FFXIV Heavensward & colon; Ravana & Hard & rpar; Guide de combat primordial

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Auteur: Christy White
Date De Création: 7 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 11 Novembre 2024
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FFXIV Heavensward & colon; Ravana & Hard & rpar; Guide de combat primordial - Jeux
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Ravana, bien que n'étant pas le premier Primal que vous découvriez Heavensward, est le premier que vous avez réellement à contester. Ravana est la divinité du Gnath, que vous devez vaincre pour continuer l'histoire. Bien que relativement simple, beaucoup de choses peuvent et vont probablement aller mal dans ce combat.


Ce qu'il faut savoir:

Voici quelques informations à connaître avant de donner des détails sur les attaques de Ravana.

  • Positionnement: C'est la priorité numéro un pour ce combat. Ravana utilise un mécanisme d'arène similaire à Titan et Leviathan, dans lequel vous pouvez tomber de la plate-forme et mourir. Si cela se produit, vous ne pourrez pas rejoindre le combat à moins que le groupe ne se nettoie.
  • Connaissance de la situation: Ce genre de va de pair avec le positionnement. Au fur et à mesure que le combat progresse, des parties du mur entourant l'arène s'effondrent. Ravana utilisera une zone de recul AoE large de la pièce qui vous poussera contre le mur ou sur le bord si aucun mur n’existe. assurez-vous de mettre votre dos au mur et pas une ouverture ou vous allez tomber.
  • Temps de recharge: Les chars doivent gérer efficacement leurs temps de recharge, car Ravana déchaîne de nombreux dégâts.
  • Ajoute: Au milieu du combat, des épées commencent à apparaître autour de la salle et des ajouts vont apparaître. Tuez ces ajoute rapidement.



Les attaques:

Ici, je vais donner des détails sur ce que les attaques font réellement, et comment les gérer si nécessaire. Ravana dispose de tout un arsenal d'attaques différentes, même si certaines ont des effets similaires.

  • La queue qui voit: C'est une capacité défensive donnant à Ravana un pouvoir défensif accru pendant un certain temps. Sa version offensive ne semble pas avoir de nom.
  • La vengeance: Une attaque de dégâts modérée qui ne semble être utilisée qu'après The Seeing Tail.
  • Prélude à l'abattage: Une pièce de grande taille AoE modère les dégâts. Méfiez-vous de votre environnement afin de ne pas vous faire assommer. Le déplacement lui-même n'est pas très loin, donc tant que vous n'êtes pas près d'un bord, tout devrait bien se passer. Ceci est suivi par une explosion à deux niveaux, la première partie en lignes, la seconde partie de l’arène entière à l’exception du centre.
  • Abattage: Une lourde frappe AoE, mais lors de sa première utilisation dans l'enregistrement, elle semblait ne frapper que trois personnes lors de la première partie de l'attaque. Il est suivi par une zone d'effet en forme de X et par des explosions de zone de cercle de grande zone suivant le joueur. La forme en X laisse temporairement un résidu d’incendie qui provoque un affaiblissement par le feu si on intervient.
  • L'aile voyante: Semblable à The Seeing Wing. Les ajouts semblaient également apparaître pendant cette période.
  • Bloody Fuller: Une zone large de la salle, les joueurs sont soulevés et attaqués à plusieurs reprises, ce qui crée une vulnérabilité élevée pour chaque attaque de leur attaque. Ensuite, Ravana retourne au centre pour terminer l'attaque par une dernière explosion.
  • Piliers du ciel: Une pièce large AOE renversement, celui-ci doit absolument être positionné pour. Le recul vous poussera hors de l'arène, même du centre de la pièce s'il n'y a pas de mur.
  • Surpanaka: Un clivage frontal qui inflige des dégâts modérés et endommage également le mur. Ravana semble commencer à spammer après Pillars of Heaven alors essayez de le garder dans une direction et ne le déplacez que lorsque cela est absolument nécessaire pour ne pas détruire de grandes parties du mur.
  • La rose de la haine: Une attaque AoE en ligne droite. Les orbes apparaissent également pendant cela et sont attachés aux joueurs. Frapper un orbe a semblé ajouter de la vulnérabilité à ce joueur, mais je n’en ai pas eu une bonne vue alors que j’évitais la partie principale de l’attaque.
  • Abattage rapide: Une pièce de grande taille qui semble fonctionner de la même manière que la première partie de Bloody Fuller sans le masquer. Il est ensuite suivi par l'explosion de feu dans la pièce avec le point de sécurité au centre. Semblable à la fin du prélude à l'abattage. Après cela, Ravana retourne au centre et place sur le sol un grand cercle AoE qui est capable de s'échapper.
  • Atma-Linga: Une zone large de zone qui inflige des dégâts modérés.
  • Tapasya: Un clivage frontal avec recul mineur.
  • Lame aveuglante: Un clivage élevé semblable à Surpanaka. Les guérisseurs doivent surveiller le tank de près lorsque Ravana commence à utiliser cette attaque.



C'est à peu près ça. Pendant le combat, il ne semble pas vraiment que Ravana ait autant d'attaques, puisqu'elles se sentent toutes similaires. Vous ne le réalisez qu'après avoir visionné des images du combat. Gardez à l'esprit que ce n'est que la version en mode difficile de ce combat, d'autres modes peuvent différer.

Si vous avez des commentaires, des questions ou des préoccupations, laissez-les ci-dessous, je tenterai de vous répondre rapidement. Assurez-vous de consulter également mon guide Vus Dusk. De plus, recherchez d’autres guides dans un avenir proche en vérifiant mes FFXIV Heavensward liste de guide.