Quand j'ai vu le jeu d'Ubisoft Pour l'honneur, J'étais complètement fasciné. Il y avait tout ce que je voulais dans un jeu d'action médiéval: de superbes graphismes avec des personnages impeccables, un système de progression profond et un système de combat viscéral et engageant qui encourageait les joueurs à penser à la volée et à anticiper les mouvements de leurs adversaires.
Lorsque le jeu est sorti, j'étais excité et j'ai plongé la tête la première dans ses modes multijoueurs. Au début, il a fallu un certain temps pour s’y habituer, mais je me suis vite retrouvé comme un combattant relativement habile.
Pendant ce temps, j'ai ignoré les nombreux problèmes du jeu, les considérant comme des préoccupations mineures qui seraient bientôt résolues. J'ai pris le décalage fréquent et déconnexions comme étant simplement le résultat d'un nombre inattendu d'adopteurs précoces; J'ai vu les nombreuses préoccupations et exploits en équilibre comme de petites oublis qui seraient bientôt résolus; et j’ai considéré le nombre écrasant de déblocages et les déboursements relativement faibles pour les jeux comme une raison de continuer à revenir et d’obtenir ces récompenses.
J'ai tenu le coup plus longtemps que tous mes amis qui avaient acheté le jeu, mais j'ai finalement dû concéder ma défaite. Pour l'honneur C’était une idée fantastique et parfois pleine de bons moments, mais elle était brisée à la base.
Depuis sa sortie, je suis retourné au jeu à quelques reprises. Je n'ai jamais voulu abandonner l'idée de Pour l'honneur, et j’ai été constamment amené à faire un nouvel essai dans l’espoir d’obtenir quelques améliorations.
Je me retrouvais généralement après qu'une mise à jour majeure résolve certains des problèmes d'équilibrage les plus importants que j'avais avec le jeu ou qu'un changement majeur apportait des améliorations telles que serveurs dédiés. Au fil du temps, le jeu s’améliorait constamment à chaque nouveau patch.
Cela dit, parfois, certains héros seraient ajustés, ce qui ferait apparaître les défauts et les déséquilibres d'un autre héros. Ou des changements apportés aux héros sous-performants les feraient revenir un peu trop fort. Cependant, dans l’ensemble, les changements ont eu un effet positif sur le jeu.
Malgré les ajustements apportés aux héros du jeu, le problème sous-jacent n’a pas été modifié: le système d’engrenage. Ce système était une idée relativement révolutionnaire à l'époque, empruntant au concept RPG consistant à acquérir différents équipements pour augmenter les statistiques d'un personnage.
Le problème avec le système était qu’il créait un écart presque insurmontable entre les joueurs qui avaient beaucoup de temps de jeu avec un héros spécifique, et donc un équipement de très haut niveau, et ceux qui n’avaient pas autant de temps dans le jeu, ou avaient réparti leur temps entre plusieurs héros différents. L'avantage créé par le rapport de vitesse était si extrême qu'un joueur de haut niveau pouvait facilement gérer toute une équipe de joueurs de bas niveau.
Cela a été exacerbé par le lourd avantage accordé à ces joueurs de haut niveau par le mécanisme de "vengeance" du jeu, un système conçu pour donner aux joueurs une petite augmentation de puissance lorsqu'ils sont en infériorité numérique afin d'égaliser le terrain. Naturellement, la frustration de voir toute votre équipe incapable de tuer un seul adversaire, en raison d'un système de mise à niveau injuste, a conduit de nombreux joueurs à abandonner la partie.
En fin de compte, Ubisoft a tenté de résoudre les problèmes liés au système d’engrenage, en appliquant de petites améliorations aux joueurs de bas niveau qui n’avaient acheté aucun équipement et en augmentant les compromis entre la sélection de différents types de mises à niveau. Malgré cette refonte, le système d’engrenages est resté assez déséquilibré et le jeu lui-même posait encore de nombreux problèmes.
Cela a changé lorsque la mise à jour "Marching Fire" de l'année dernière est arrivée, apportant l'espoir que le jeu était toujours récupérable. Tandis que Pour l'honneur "Marching Fire" était la plus grande mise à jour du jeu à ce jour, apportant une multitude de nouveaux contenus et résolvant un grand nombre de problèmes.
Premièrement, et peut-être plus important encore, la mise à jour "Marching Fire" a complètement revu le système d’engrenage. L'équipement d'un joueur ne lui a plus donné aucune augmentation de ses statistiques de base, mais plutôt une progression vers différents avantages.
Ces avantages offrent des avantages qui donnent un petit bonus aux joueurs, mais ne les rendent pas meilleurs. Ce changement place tous les joueurs sur un terrain plus égal et normalise les statistiques de tous les héros.
Maintenant, quand je joue Pour l'honneur, Je sais que le Shinobi va frapper fort et vite, mais, sans exception, va tomber dans quelques bons coups. Je sais que le chef de guerre ne fera que de petits dégâts pour réduire ma santé, mais peut subir de lourdes peines avant de s'effondrer. Et je sais que le fait de se grouper contre un adversaire leur donnera une revanche, mais ce sera à peu près au même taux et avec un bonus de puissance à chaque fois.
Cette cohérence fait toute la différence dans le monde.
Deuxièmement, la mise à jour a ajouté une richesse de nouveaux contenus au jeu, y compris quatre nouveaux héros, un nouveau mode de jeu, complet avec trois cartes uniques spécialement adaptées à celui-ci, et un nouveau mode PvE. Cette explosion de contenu frais a permis d'insuffler une nouvelle vie au jeu et a encouragé de nombreuses personnes à revenir dans le jeu pour essayer les nouveaux personnages et modes.
Ces joueurs de retour ont trouvé un jeu qui avait changé et évolué pour le mieux, soigneusement peaufiné et ajusté par une équipe de développement qui se souciait clairement d’améliorer le titre et d’écouter les préoccupations des joueurs. Ce revirement brutal m'a laissé enthousiaste de voir ce qui s'en vient pour le jeu et les joueurs n'auront pas à attendre longtemps.
Le premier ajout important au jeu pour 2019 est maintenant disponible, sous la forme du prochain héros du jeu, une épée et un bouclier brandissant Knight du nom de Vortiger. Ce nouveau héros promet d’ajouter de nouvelles tactiques et défis intéressants au jeu.
Outre Vortiger, Ubisoft a promis trois autres nouveaux héros pour 2019, ainsi que de nombreuses autres mises à jour et suppressions de contenu. En effet, si vous êtes quelqu'un qui voulait quelque chose de grand de Pour l'honneur, mais que la sortie du jeu l’ait laissé tomber, il n’ya vraiment pas de meilleur moment pour revenir en arrière et essayer le jeu à nouveau.
Comme beaucoup de ses autres propriétés, Ubisoft est pleinement engagé dans la mise à jour et l’amélioration du jeu. Pour l'honneur est devenu l’un des exemples les plus remarquables de la façon dont les réactions des joueurs, et la volonté du développeur de modifier et d’améliorer le jeu, peuvent complètement transformer un jeu de prometteur, mais troublé, en une véritable expérience qui mérite amplement une seconde chance.