Contenu
Dusk Vigil, est le premier nouveau donjon de la Heavensward expansion. Afin de compléter tous les courants d'éther pour les hauts plateaux de l'ouest du Coerthas, vous devrez compléter la quête de la veillée du crépuscule. N'oubliez pas que les ennemis de ce donjon frappent plus fort que prévu.
Oliphant imposant:
C'est le premier boss que vous rencontrez à la veille du crépuscule. Autant que je sache, Rear est le seul mécanicien à pouvoir être contrôlé dans cette lutte. Sinon, c'est un simple tank et une fessée.
Les attaques:
- Arrière: C'est la seule attaque évitable dans ce combat. Le patron fera une zone de cercle centrée sur lui qui inflige des dégâts modérés aux joueurs touchés.
- Tronc Tawse: Attaque par clivage frontale infligeant des dégâts modérés aux personnes touchées
- Trompette préhistorique: Une zone large de zone qui inflige des dégâts modérés.
- Bas pour le comte: Un debuff ciblé qui mène à Wooly Inspiration ou à Rout, Wooly Inspiration semble être la chaîne la plus fréquente. Cet affaiblissement empêche la cible de s'exercer, l'empêchant d'effectuer des actions ou de se déplacer pendant la durée.
- Laine Inspiration: Il s'agit d'un large tir cono de zone d'effet ciblant l'individu infligé avec Down For The Count. Le boss va attirer les joueurs dans la zone AoE, les assommer et terminer l'attaque en frappant les joueurs affectés à travers la pièce. Cette attaque semble causer des dégâts négligeables et ne semble jamais cibler le joueur avec une aggro. Peut mener à la déroute. Le renversement de Wooly Inspiration réapplique également Down For The Count et a une zone d’effet plus large que celle du pull in.
- Déroute: Ce mouvement peut suivre Wooly Inspiration et le debuff Down For The Count, il s’agit d’une charge AoE en ligne droite. Cette attaque fait beaucoup de dégâts, aussi les guérisseurs devraient-ils laisser tomber quelques soins rapides à un joueur de santé faible ciblé par cette attaque.
Ser Yuhelmeric:
Ser Yuhelmeric est le deuxième patron de Dusk Vigil. Dans ce combat, il est plus important d’ajouter un contrôle que d’autre chose. Assurez-vous que le réservoir gère l'ajout d'aggro correctement. Les ajouts semblent avoir différentes capacités en fonction de leur type, les mages utilisent les capacités magiques de zone, et les chevaliers utilisent une grande attaque conale. Pour plus de détails à ce sujet, référez-vous à la vidéo car je n’ai pas eu la chance de voir comment ces attaques sont appelées ou faites.
Les attaques:
- Skullsplinter: Une attaque frontale aux dégâts modérés, ne sachant pas si cette attaque est un clivage ou non.
- Tumulus: Un cercle AoE centré sur le boss.
- Exode des cerveaux: Une pièce de grande taille qui fait revivre des corps aléatoires sur le sol.
- Spirale de la mort: Une salle large AoE avec une zone de sécurité centrée sur le patron.
- Vent sans vie: Le patron l’utilisait à peu près à 50%, mais je n’ai pas pu voir ce que cela produisait, j’étais concentré sur la collecte d’ajouts.
- Enfer Slash: Un recul modéré.
Opinicus:
Ceci est le dernier boss de Dusk Vigil. Opinicus utilise un mécanisme similaire, mais différent de celui des piliers de Garuda, en utilisant les décombres. Veillez à surveiller le tas de décombres le plus proche de votre position actuelle pendant le combat. Le véritable danger de ce combat vient de la résistance au vent accumulée dans Whirling Gaol et Winds of Winter. Le debuff a été la cause de la mort de notre moine dans la vidéo, sachant qu'il mangeait chaque Gaol tournoyant.
Les attaques:
- Talons d'or: Une attaque frontale qui inflige des dégâts modérés. Encore une fois incertain s'il s'agit d'un clivage ou d'une attaque à cible unique.
- Tirant d'eau alpin: Une attaque AoE en ligne droite.
- Chute libre: Il s’agit d’une attaque à cible unique qui ne semble causer que des dégâts mineurs.
- Tourbillon de Gaol: C'est l'attaque qui nécessite les décombres qui se trouvent autour de la salle. Un cercle gris est placé au centre de la pièce. Les joueurs seront placés au centre du cercle pour éviter que cette peau se cache derrière les décombres. Ceux qui sont pris au centre seront immobilisés et lancés dans les airs à la fin de l'attaque. Vous recevrez également une résistance au vent lors de l’atterrissage. Tout au long du combat, davantage de gravats tomberont et vous endommageront si vous vous trouvez dans la zone où ils tombent.
- Vents d'hiver: Une zone AoE large qui applique la résistance au vent down debuff. Il semble que vous puissiez peut-être éviter cette attaque en utilisant également les décombres.
Cela devrait être tout ce que vous devez savoir pour réussir le combat avec Dusk Vigil. S'il vous plaît laissez des commentaires, des questions ou des préoccupations ci-dessous et je vais essayer de vous répondre rapidement. Recherchez d’autres guides dans un avenir proche en consultant mon FFXIV Heavensward liste de guide.