Contenu
- Ouverture du Phon Coast Hunt Club
- Comment fonctionne le Phon Hunt Club
- Récompenses Hunt Club
- Il y a une autre façon d'approcher en leur donnant des trophées
- Trophée des lieux de jeux rares
- Comment ouvrir la porte du pèlerin au palais de la grotte de Sochen
Le Phon Coast Hunt Club est une quête secondaire dans Final Fantasy 12: L'âge du zodiaque vous pouvez très bien oublier complètement, mais ses récompenses en valent la chandelle si vous décidez de prendre le temps de traquer les nombreux gibiers rares trouvés sur Ivalice.
La plupart des objets que vous pouvez vous procurer auprès du Phon Coast Hunt Club sont en fait des copies d’exemplaires d’autres objets extrêmement rares, tels que les voleurs de voleur, les gants Genji, Masamune, Tula et la lance Zodiac. Cela semble incroyable, mais il y a un problème: vous ne pouvez pas tout obtenir.
Discutons donc de la façon de déverrouiller ce club de chasse, des détails sur le jeu rare que vous devez traquer et des récompenses potentielles que vous pouvez obtenir des frères Bangaa.
Ouverture du Phon Coast Hunt Club
Cette partie est facile.
Une fois les épreuves terminées au laboratoire Draklor, retournez à Phone Coast et cherchez une petite maison avec quatre Bangaas à l'extérieur. C'est à peu près en face du principal fournisseur de la région.
Si vous parlez à la tête, Bangaa, et que vous répondez positivement, vous lancerez le mouvement. Il vous demandera de traquer le Thalassinon dans le Vaadu Strand situé à proximité, ce que vous devriez pouvoir faire facilement. Dirigez-vous simplement vers le Vaadu Strand, dirigez-vous vers le haut de la falaise et regardez vers le bas pour voir la tortue géante ci-dessous.
Après avoir vaincu le Thalassinon, vous retournez au Bangaa et commencez vraiment cette quête parallèle.
Comment fonctionne le Phon Hunt Club
J'aimerais dire que c'est la partie la plus délicate, mais ce n'est vraiment pas le cas.
Une fois que vous revenez après avoir vaincu le Thalassinon et qu'il est revenu avec son trophée, vous faites officiellement partie du Hunt Club et vous devez rapporter des trophées pour les frères Atak, Blok et Stok. C'est ici que commence la vraie chasse.
Il y a au total 80 gibiers rares dans lesquels vous pouvez traquer FF12: TZA, mais seulement 30 d’entre eux accordent des trophées à leurs frères. Ce sont les trophées des jeux rares. Aucune des 30 personnes ne se créera tant que vous n’aurez pas lancé la quête et, comme on peut s’y attendre, elles sont conçues pour les fêtes entre milieu, haut et milieu.
Si vous ne voulez pas vous occuper des rares jeux de trophées de niveau 60 ou plus qui apparaissent dans certaines zones, vous pouvez ne pas vouloir lancer cette quête tant que vous n'êtes pas prêt. Disma, en particulier, est une vraie bête.
Vous recevrez un trophée une fois que vous aurez vaincu le jeu rare applicable. Les trophées peuvent être attribués à l’un des trois frères pour aller à l’armure, aux armes et aux accessoires en fonction du nombre que vous avez donné à chacun.Les articles peuvent être achetés pour Gil, souvent à des prix très élevés.
Parlez à l'homme aux yeux narquois, à la droite des frères, après quoi il deviendra "Pourvoyeur" pour vendre les produits de la chasse.
Récompenses Hunt Club
Voici les récompenses que vous pouvez obtenir du Hunt Club, ce qu’elles font et le nombre de trophées / Gil qu’elles coûtent.
Notez qu'aucun de ces éléments n'est unique à cette sidequest. Chaque article ici peut être acheté par d'autres moyens, y compris le Zodiac Spear.
Article | Trophées | Gil cost |
---|---|---|
Menottes du voleur (Accessoires 8) Permet le vol d'objets de qualité supérieure et rares. | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 1 | 3600 |
Amulette Dorée (Accessoires 6) Doubles points de licence gagnés. | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 15 | 5400 |
Armure de platine (Armure lourde 8) 49 DEF +7 ATK | Atak: 0 Blok: 1 Stok: 0 | 8370 |
Kiku-Ichimonji (Katanas 3) +71 ATK +35 Esquive | Atak: 1 Blok: 0 Stok: 0 | 9450 |
Anneau de rubis (Accessoires 15) Equipé: Reflect | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 5 | 10200 |
Bustier Minerve (Armure légère 10) +50 DEF +610 HP | Atak: 0 Blok: 5 Stok: 0 | 11160 |
Tour de cou en tortue (Accessoires 7) Permet au casting d'utiliser Gil au lieu de MP. +5 MAG Puissance +5 SPD | Atak: 5 Blok: 5 Stok: 12 | 1160 |
Sainte lance (Spears 5) +91 ATK +8 Esquive | Atak: 5 Blok: 0 Stok: 0 | 13050 |
Ame-no-Murakumo (Katanas 4) +96 ATK +29 Esquive | Atak: 10 Blok: 0 Stok: 0 | 13050 |
Masque noir (Armure mystique 10) Absorber: sombre +53 MAG Resist +81 MP +8 MAG Puissance | Atak: 5 Blok: 15 Stok: 5 | 18600 |
Bague d'opale (Accessoires 20) Les magicks ne rebondiront pas sur les cibles avec Reflect. +5 MAG Puissance +2 Esquive | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 10 | 19200 |
Maximillian (Armure lourde 11) +64 ATK +1 MAG Resist +9 STR +6 SPD | Atak: 5 Blok: 10 Stok: 5 | 20400 |
Masque blanc (Armure mystique 11) Absorber: lumière +56 MAG Resist +81 MP +8 MAG Puissance | Atak: 0 Blok: 10 Stok: 0 | 21750 |
Lame de pierre (Épées 8) +95 ATK +5 Esquive | Atak: 15 Blok: 0 Stok: 0 | 29250 |
Cagoule (Accessoires 16) Obtenu LP devient Gil. +3 SPD | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 20 | 36000 |
Ceinture à bulles (Accessoires 17) Equipé: Bubble | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 25 | 47520 |
Orochi (Épées Ninja 1) 10% de chances de désactiver. +94 ATK +18 Esquive | Atak: 20 Blok: 0 Stok: 0 | 49500 |
Aegis Shield (Boucliers 6) +13 éluder +50 MAG éluder | Atak: 0 Blok: 15 Stok: 0 | 57600 |
Pendentif Indigo (Accessoires 19) Améliore les chances de frapper avec Magicks. +7 SPD | Atak: 1 Blok: 1 Stok: 25 | 60000 |
Artemis Bow (Archets 7) +94 ATK Artemis Flèches Élément de la terre +5 ATK | Atak: 12 Blok: 5 Stok: 5 | 61600 |
Poteau à huit cannelures (Pôles 6) +91 ATK +30 Esquive | Atak: 10 Blok: 5 Stok: 0 | 70200 |
Lame ultima (Greatswords 3) +109 ATK +20 Esquive | Atak: 25 Blok: 0 Stok: 0 | 75000 |
Tula (Arbalètes 4) +91 ATK +5 Esquive Grands boulons +4 ATK | Atak: 25 Blok: 1 Stok: 1 | 104000 |
Masque de duel (Armure légère 13) +55 évasion de MAG +800 HP +2 STR | Atak: 0 Blok: 20 Stok: 0 | 117000 |
Grand heaume (Armure lourde 12) +50 MAG Resist +12 STR +10 VIT | Atak: 0 Blok: 25 Stok: 0 | 123750 |
Robes de seigneur (Armure mystique 13) +61 DEF +100 MP +5 STR +15 MAG Puissance | Atak: 1 Blok: 25 Stok: 1 | 132000 |
Grande armure (Armure lourde 12) +67 DEF +12 STR | Atak: 0 Blok: 30 Stok: 0 | 162000 |
Nihopalaoa (Accessoires 21) Inverse les effets d'éléments de restauration tels que les potions. | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 30 | 360000 |
Gants Genji (Genji Armor) Augmente les chances de marquer plusieurs coups. +3 Puissance MAG | Atak: 5 Blok: 5 Stok: 15 | 447000 |
Masamune (Masamune) +111 ATK +33 Esquive | Atak: 30 Blok: 0 Stok: 0 | 700000 |
Lance zodiacale 20% de chances de désactiver. +141 ATK +8 Esquive Écusson de zodiaque Immunitaire: éclairs +75 Esquive +45 MAG Esquive | Atak: 10 Blok: 10 Stok: 10 | 999999 |
Il y a une autre façon d'approcher en leur donnant des trophées
Si recevra des récompenses spéciales si vous donnez aux frères certaines quantités de trophées, et le montant total que vous donnez à chacun aura une incidence sur les récompenses. Donc, se précipiter 10-10-10 pour le Zodiac Spear and Escutcheon n'est pas nécessairement la bonne façon de s'y prendre.
- Si vous donnez à Atak 15 ou moins, vous obtiendrez un bâton des mages
- Si vous donnez à Atak 16 ou plus, vous obtiendrez une lance Zodiac
- Si vous donnez à Blok 15 ou moins, vous obtiendrez un bouclier ensanglanté.
- Si vous donnez 16 Blok ou plus, vous obtiendrez un Excutcheon Zodiac
- Si vous donnez à Stok 15 ou moins, vous obtiendrez un anneau de sage.
- Si vous donnez à Stok 16 ou plus, vous obtiendrez un ruban
Trophée des lieux de jeux rares
Comme mentionné ci-dessus, ces jeux rares apparaîtront une fois que vous aurez lancé la quête secondaire du Hunt Club. Ne vous inquiétez pas parce que vous les avez tués avant de commencer car vous ne l'avez certainement pas fait.
Ce qu'il faut noter à propos de ces ennemis, c'est qu'ils ne se reproduiront plus une fois qu'ils sont vaincus.. Cela semble raisonnable, mais bon nombre d’entre eux ont des objets rares sur lesquels vous voudrez probablement mettre la main.
Si vous en volez un et que vous souhaitez en obtenir un autre, vous pouvez revenir en arrière sur quelques écrans et revenir (espérons-le) en voler à nouveau. Bien que vous deviez peut-être faire l'effort de le faire se reproduire à nouveau.
Nom & Approx. LVL | Lieu et condition de la ponte |
---|---|
Abélisque Environ. niveau: 49 | Cataracte de Ridorana Échos du jardin du temps 30% de chances de se reproduire. |
Alteci Environ. niveau: 42 | Zertinan Caverns Le sous-sol Obtenez une chaîne de tuer sur 12 Mellicants dans la région. |
Ancêtre Environ. niveau: 29 | Paramina Rift Karydine Glacier Vaincre tous les ennemis dans la région. |
Anubys Environ. niveau: 38 | Sochen Cave Palace Miroir de l'âme Passez la porte du pèlerin. (Voir le tableau ci-dessous pour l'itinéraire à ouvrir et à entrer) |
Arioch Environ. niveau: 48 | Deadlands de Nabreus Le plombier 40% de chances de frayer au sud-est de la région. |
Aspodochelon Environ. niveau: 42 | Steppe de Cerobi Rivière feddik 40% de chances de frayer. |
Vengeur Environ. niveau: 62 | Pharos - Deuxième ascension Station d'ascension 40% de chances de frayer. |
Mantis Biding Environ. niveau: 47 | Golmore Jungle Le Needlebrake Apparaîtra quand / si le chronomètre du jeu est compris entre 30 et 59 minutes. |
Bluesang Environ. niveau: 42 | Steppe de Cerobi Crossfield 40% de chances de frayer. |
Bull Chocobo Environ. niveau: 47 | Ogir-Yensa Sandsea Approche sud du char 40% de chances de frayer. |
Chevalier de cristal Environ. niveau: 61 | Grand cristal Faites une boucle entre Way Stone XX et le Sagittaire, puis revenez à Way Stone XX dans le sens des aiguilles d'une montre. |
Dheed Environ. niveau: 50 | Mosphoran Highwaste Skyreach Ridge 40% de chances de frayer. |
Disma Environ. niveau: 60 | Mines de Lhusu Site 5, Site 6 South 5% de chances de remplacer un seigneur des ténèbres. |
Dreadguard Environ. niveau: 46 | Le Feywood Marche de l'ombre dansante Peut remplacer un Mirrorknight. |
Gavial Environ. niveau: 46 | Garamsythe Waterway N ° 10 Chaîne Trouvé dans la zone la plus au sud-ouest de la carte. Attends après ton arrivée. |
Grimalkin Environ. niveau: 38 | Tchita Uplands Uazcuff Hills Chance de remplacer un Coeurl. |
Seize ans Environ. niveau: 43 | Passage de Barheim Déviation Est-Ouest, la travée de Zeviah Peut être présent à l'entrée, mais plus vous êtes dans la région, plus vous risquez d'être reproduit. |
Kaiser Wolf Environ. niveau: 41 | Dalmasca Westersand Couloir de sable Tuez le loup Lindbur dans les horizons chatoyants de Westersand, puis dirigez-vous vers le Corridor of Sand sans quitter la région. 40% de chances de frayer. |
Killbug Environ. niveau: 44 | Ozmone Plain Le retour en arrière Apparaîtra quand / si l'horloge en jeu est entre 10 et 39 minutes. |
Kris Environ. niveau: 38 | Tchita Uplands Les montagnes 40% de chances de frayer. |
Fondre Environ. niveau: 48 | Henne Mines Pithead Junction B 50% de chances de se reproduire après avoir basculé le tableau. |
Myath Environ. niveau: 42 | Stilshrine de Miriam Ward of Velitation Tuez les trois Dragon Aevises, quittez la pièce, puis entrez-y à nouveau pour qu'elle apparaisse. |
Nazarnir Environ. niveau: 45 | Plaines de Gizeh (sec) Champ de Météores Possibilité de reproduire à la place du Sleipnir dans la partie sud-est de la zone. |
Rageclaw Environ. niveau: 36 | Salikawood Chemin Piebald Fraye après avoir été dans la région pendant une minute. |
Skullash Environ. niveau: 37 | Phon Coast Cape Tialan 40% de chances de frayer. |
Terreur tyran Environ. niveau: 50 | Dalmasca Estersand Sables Brisés 40% de chances de remplacer le Saurian sauvage. |
Thalassinon Environ. niveau: 38 | Phon Coast Vaadu Strand Debout sur la falaise au bout de la carte et baisse les yeux. |
Victanir Environ. niveau: 46 | Nam-Yensa Sandsea Sables Jaunes 40% de chances de frayer. |
Vorres Environ. niveau: 50 | Nécrohol de Nabudis Salle de l'alliance d'ivoire Aggro un élémentaire sombre dans la région. |
Wendice Environ. niveau: 38 | Sochen Cave Palance Destiny's March Tuez tous les Wendigos de la région. |
Seigneur Zombie Environ. niveau: 39 | Tome de Raithwall Passage d'automne nord Apparaîtra quand / si l'horloge du jeu est comprise entre 0 et 29 minutes. |
Comment ouvrir la porte du pèlerin au palais de la grotte de Sochen
Je ne peux pas bien éditer les images pour me sauver la vie, mais voici un dessin (espérons-le) utile de la route à suivre dans le palais de la grotte de Sochen pour ouvrir la porte du pèlerin et laisser la place à Anubys, qui apparaîtra dès que vous entrer dans la chambre.
Si ce guide vous a aidé et que vous recherchez encore plus d’informations sur le jeu, consultez nos autres Final Fantasy XII: L'âge du zodiaque guides!