Pro Victda, "Call of Duty", femme féminine, Radoncic veut voir le même terrain

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
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Pro Victda, "Call of Duty", femme féminine, Radoncic veut voir le même terrain - Jeux
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Bien avant le million de dollars Appel du devoir Le championnat était une réalité, Selda "Victrix" Radoncic passait beaucoup de temps à jouer Halo 2 sur Xbox Live. Depuis 2005, Radoncic s'est immergée dans les jeux de tir en ligne.


Avec les débuts d’Infinity Ward’s Call of Duty 4: Combat moderne, elle s’est engagée avec des amis et s’est engagée dans des compétitions GameBattles. L’avènement de la Major League Gaming (MLG) a ouvert plus de possibilités aux joueurs professionnels des deux sexes, et Radoncic a excellé sur le circuit dès le lancement de Call of Duty Black Ops.

Avec des flux de matches et des événements eSport record dans le monde entier, remplissant les stades et les arènes, de plus en plus de spectateurs observent les joueurs professionnels comme jamais auparavant. Bien que des équipes exclusivement féminines aient existé dans le passé, notamment FeaR Female, Obey Girls, Quantic HAM et Aware Rebels, la décision du propriétaire de l’équipe de Kaliber, Jimmy «Chaosxsilencer» Markowski, de former Kaliber Royal à l’heure actuelle de l’essor d’eSports sur les pros femmes.


Radoncic a fait partie de nombreuses équipes féminines au cours de sa carrière professionnelle et elle pense que Kaliber Royal est différent des projets passés. L’équipe voyage beaucoup et est de vrais amis, ce qui signifie qu’elle peut critiquer ouvertement le jeu de chacun lors des jeux dirigés et de la compétition pour l’amélioration de l’équipe. En fin de compte, Radoncic et son équipe veulent gagner. Et, ce faisant, ils contribueront à apaiser la controverse qui semble toujours régner autour des équipes pro féminines - des joueurs à la fois masculins et féminins. Dans cette interview exclusive, elle explique ce qu’il faut pour être un joueur professionnel dans l’environnement super compétitif d’aujourd’hui.

GameSkinny [GS]: Comment avez-vous été impliqué dans le jeu professionnel?


Radoncic: "Je me suis impliqué dans la compétition lors d'événements en 2011 lorsque MLG a commencé à accueillir Appel du devoir Tournois LAN. Après être allé à mon premier tournoi, j'ai essayé d'assister à autant d'événements que possible. Faire partie d'une équipe avec des personnes ayant le même objectif et essayer de le réaliser est vraiment passionnant. "

GS: Quand avez-vous su que vous aviez ce qu'il faut pour devenir pro?

Radoncic: "Mon équipe et moi-même ne nous considérons pas comme des joueurs professionnels."

GS: Quels sont les défis à relever pour concourir dans cette vocation à prédominance masculine?

Radoncic: "Honnêtement, il n’ya pas vraiment beaucoup de défis. Le pire, c’est le discours trash que nous avons, mais on finit par y échapper. Nous recevons plus d’attention en tant que joueuses, alors il est agréable de voir la foule que nous recevons jouer."

GS: Selon vous, quelle est la principale idée fausse à l’égard des joueurs professionnels?

Radoncic: "Je ne peux parler que pour moi-même et pour mon équipe, quand je dis que nous sommes ici pour concourir, et juste pour concourir."

GS: Que pensez-vous des plaintes que les équipes féminines envoyées enlèvent aux machines à sous amateurs?

Radoncic: "D'abord, je n'ai jamais entendu cette plainte. Mais si c'est le cas, je pense que c'est de l'argent. Il y a beaucoup d'équipes composées d'hommes que nous savons que nous pouvons battre. Les gens ne se rendent pas compte qu'il y a aussi des hommes qui jeu qui ne sont pas très bons au jeu, non plus. "

GS: Kelly Kelley m'a dit lors du championnat COD cette année que l'un des problèmes qu'elle a constatés avec les équipes féminines de joueurs professionnels était l'incapacité de consacrer le temps nécessaire à la pratique, comme le font les gars. Que pensez-vous de ceci?

Radoncic: "Elle n'a pas tort. Mais je n'aime pas non plus la comparaison entre filles et gars. Il y a beaucoup de gars qui n'ont pas le temps de s'entraîner. Mais j'ai fait équipe avec un nombre incroyable de femmes. dans mon passé et je dois dire qu'il est extrêmement difficile de réunir quatre filles au même endroit en même temps. "

GS: Quelles opportunités de parrainage pensez-vous que les femmes professionnelles peuvent apporter à la table, compte tenu du nombre de femmes participant déjà à des événements eSports?

Radoncic: "Dans la plupart des cas, les femmes pratiquant l'eSport suscitent beaucoup d'attention, en particulier si vous êtes populaire sur les réseaux sociaux ou si vous êtes très bien placé lors d'événements LAN. J'ai donc l'impression qu'elles ne sont utilisées que pour la promotion."

GS: Où espérez-vous voir des femmes pro-joueurs dans cinq ans dans l'eSport?

Radoncic: "En fait, je suis en compétition depuis trois ans. Et ces trois dernières années, je n’ai pas vu beaucoup de changements pour les femmes dans le jeu. Ainsi, dans cinq ans, il y a un groupe de filles qui peut se permettre de mettre le dévouement et la pratique en place. bien à un événement LAN, quel que soit le jeu auquel ils jouent. "

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