Examen de la peur des loups & colon; Une bataille royale à moitié cuite

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 9 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Examen de la peur des loups & colon; Une bataille royale à moitié cuite - Jeux
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Peur des loups, un nouveau jeu de bataille royale de Vostok Games, vient de quitter Early Access sur Steam. Ceux d’entre vous qui ont eu la chance de jouer Survarium, un autre jeu de Vostok, aura une idée claire de ce à quoi s’attendre de celui-ci. Malheureusement, ce n'est pas beaucoup.


Peur des loups suit la formule traditionnelle de la bataille royale, avec quelques concepts supplémentaires pour se démarquer du reste des jeux du genre. Mais au final, c’est une tentative à demi cuite d’une idée de plus en plus animée.

Réglage

Peur des loups se situe dans la zone de Tchernobyl, qui est constamment menacée par un nuage radioactif. Tout a l'air vieux, rouillé et pratiquement prêt à s'effondrer à tout moment.

Pendant un moment, vous pourriez penser que cela constituerait un cadre intéressant et original pour un jeu de bataille royale. cependant, La peur des loupsLe monde ressemble presque exactement à Champs de bataille de PlayerUnkown'première carte, Erangel.

Tandis que d'autres nouveaux titres de la bataille royale ont essayé de trouver leur propre apparence quand il s'agit de construire un monde, dans ce jeu, il n'y a que les mêmes vieux bâtiments et granges PUBG les joueurs auront déjà vu plusieurs fois auparavant. Cela dit, il y a quelques choses originales dans Peur des loups carte, mais l'exécution est discutable.


Par exemple, le jeu a un système météorologique dynamique, ce qui semble bien sur papier mais ne fonctionne pas ici. Bien que les conditions météorologiques puissent ajouter un sentiment d’immersion, le son joue un rôle si important dans tout jeu de bataille royale, et lorsque la météo devient orageuse Peur des loups, vous êtes complètement distrait par le bruit de la pluie au lieu d’entendre vos ennemis s’approcher.

Mécanisme de jeu

L’une des plus grandes innovations mises en œuvre dans Peur des loups est le jeu du soi-disant "anneau de la mort". Ici, en réalité, ce n’est pas un anneau, mais plutôt des carrés qui remplissent le territoire et rétrécissent la zone de sécurité de la carte. Ces carrés sont le nuage radioactif susmentionné et endommagent les joueurs qui pénètrent à l'intérieur de ses frontières.


Notamment, ce nuage ne bouge pas de manière linéaire. Cela rend les choses un peu gênantes, car vous ne savez souvent pas où aller ensuite, car le cloud peut tout simplement y arriver en premier et détruire vos plans. Mais ce n’est même pas le pire, car il existe aussi des anomalies qui peuvent surgir de nulle part et qui peuvent vous tuer instantanément.

Tous ces mécanismes "innovants" ne rendent pas le jeu plus excitant. Au contraire, ils le rendent terriblement frustrant, et cela tue complètement l'expérience.

Les développeurs ont toutefois réussi à faire une chose: changer le début des matchs. Lorsque le jeu a été lancé pour la première fois via Early Access en 2018, les matchs ont commencé comme dans beaucoup d'autres jeux de bataille royale, avec des joueurs tombant du ciel.

Ce mécanicien d'atterrissage a été exécuté horriblement Peur des loups, car il n’était pas possible de contrôler la vitesse de l’atterrissage ni de relâcher manuellement un parachute. Cela a conduit à des matches commençant lentement, ce qui, évidemment, n'a pas plu à beaucoup de joueurs.

Maintenant, vous apparaissez simplement à un emplacement aléatoire sur la carte et vous êtes immédiatement prêt à partir. Plus besoin d'attendre pour atterrir, et c'est une bonne chose ici.

Une autre caractéristique qui définit Peur des loups En dehors du reste du peloton, c'est la fin du jeu. Au lieu de devoir tuer tous les adversaires sur la carte, les joueurs doivent simplement être capables de survivre jusqu'à l'arrivée d'un hélicoptère. Le joueur qui atteint l'hélicoptère en premier remporte le match.

De plus, les phases finales d'un match introduisent des loups violents sur la carte. Ces bêtes apparaissent dans les bois et elles sont assez terrifiantes. Cependant, l'IA est assez mauvaise, il n'y a donc aucun problème à les tuer ou à s'en tirer au besoin.

Graphisme et optimisation

Avec la sortie de Peur des loups, les effets visuels se sont légèrement améliorés par rapport aux jours d'accès anticipé du jeu. Cependant, les baisses de FPS restent intactes, et il semble que beaucoup d’efforts seront nécessaires pour résoudre ce problème que beaucoup de joueurs ne le pensaient.

Un autre problème est constitué par les problèmes de réseau et les serveurs peu fiables qui font régulièrement faillite en plein milieu d'un match. Cela se produit malgré le fait qu'il n'y a même pas beaucoup de joueurs sur les serveurs.

C'est le problème principal qui doit être résolu le plus tôt possible. Un jeu qui nécessite des réactions rapides n'est tout simplement pas jouable avec un décalage constant, et ce problème va probablement aspirer toute la joie de l'expérience pour une grande partie de la base de joueurs du jeu.

Avantages:

  • Les loups, en tant qu'élément PvE

Les inconvénients:

  • Cadre inédit
  • Système météorologique dynamique inutile
  • Mécanique "anneau de la mort" frustrant
  • Manque d'armes et de pièces jointes
  • Lag et pépins

Si vous regardez très fort, vous pouvez trouver quelques qualités qui vous rachètent dans Peur des loups. Si les développeurs avaient encore un an pour peaufiner le jeu, il pourrait même être une alternative décente à PUBG. Mais le fait est que le jeu est actuellement dans un état pire que celui de nombreux autres jeux de bataille gratuits.

Bien sûr, si le jeu s'améliore avec des correctifs de correction de bogues et plus de contenu de qualité, il aura une chance de survivre. Cependant, ce navire peut avoir navigué, et Vostok peut tout simplement ne pas être en mesure de sauver Peur des loups.

[Remarque: Une copie de Peur des loups a été fourni par Focus Home Interactive aux fins de cet examen.]

Notre cote 5 Fear the Wolves, le nouveau jeu de bataille royale de Vostok, n’est pas assez cuit et comporte beaucoup d’insectes. Il doit être en développement pendant au moins un an pour être viable. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient