Peur pas & comma; Elder Scrolls Fans & colon; L'ESO est pour vous aussi

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 23 Août 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
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Peur pas & comma; Elder Scrolls Fans & colon; L'ESO est pour vous aussi - Jeux
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Ce n’est un secret pour personne que l’une des clés de Elder Scrolls en ligneLe succès de ce programme sera sa capacité à impressionner les fidèles qui suivent fidèles… et cela inquiète beaucoup de gens.


Soyons honnêtes: si l’ESO ne peut pas satisfaire les fans d’Elder Scrolls, c’est peut-être la chute du jeu tant attendu. Pour aggraver les choses, de nombreux fans de la longue série de RPG en solo sont déjà sceptiques. Ils craignent que le passage à MMO ne ruine la prestigieuse franchise Elder Scrolls. Alors, comment Zenimax peut-il accomplir la tâche ardue de créer un jeu qui plaira aux fans de RPG en mode solo et aux fans de MMO?

Mission impossible?

Au début, il peut sembler qu'il soit impossible de réduire l'écart entre RPG et MMO. Si vous prenez le temps de lire les commentaires publiés dans les articles de presse de l'ESO, vous trouverez des commentaires de fans d'Elder Scrolls tels que «Puis-je jouer hors ligne?» Ou «Puis-je désactiver le fait de voir d'autres personnes?». Ce genre de questions suscite de vives inquiétudes. des doutes quant à la capacité des joueurs de RPG à faire la transition vers un MMO. Mais ne craignez rien, il y a encore de l'espoir.


Tout d'abord, les RPG et les MMO sont intrinsèquement similaires, il est donc possible que passer de l'un à l'autre ne soit pas aussi difficile qu'il y paraît. Des éléments tels que la quête et la progression des personnages, caractéristiques du genre MMO, sont également répandus dans les jeux de rôle. Cela signifie que même si certains aspects du jeu sont étrangers aux joueurs ES, le jeu comportera également de nombreux éléments familiers. Il est également important de prendre en compte toutes les mesures que Zenimax prend pour répondre à ces préoccupations.

Conçu pour vous

Les gens de Zenimax ne sont pas stupides; ils savent qu'en emmenant Elder Scrolls dans l'espace MMO, ils courent le risque de s'aliéner les fans de RPG en mode solo, et qu'ils se lancent ainsi dans tout leur processus de développement avec à l'esprit les fidèles des ES. Zenimax a déclaré à plusieurs reprises que sa priorité était de créer un jeu Elder Scrolls en premier et un second en MMO. En fait, ils n'aiment même pas utiliser le terme «MMO», mais plutôt des expressions telles que «jeu en ligne» ou «expérience multi-joueurs». Ainsi, clairement, Zenimax sait ce qu'ils doivent faire. La question est donc de savoir s'ils peuvent le faire. il?


La première chose que tout le monde remarque dans tout jeu vidéo est l’esthétique, et l’ESO ne fera pas exception. Afin d'apaiser les fidèles ES, il est absolument essentiel que l'ESO ressemble à un véritable jeu Elder Scrolls. D'après ce que nous avons vu jusqu'à présent hors des séquences bêta, il semblerait que Zenimax l'ait cloué. Récemment, Zenimax a même annoncé qu'une vue à la première personne, qui était une marque de commerce de la série Elder Scrolls, serait disponible dans ESO. En termes de sensations, les combats d’action de l’ESO semblent bien correspondre à ceux des précédents jeux Elder Scrolls, mais tant que nous ne pourrons pas jouer nous-mêmes, il est difficile de dire si l’ESO "se sentira" correctement. Tant qu’il n’ya pas de changement majeur par rapport à la séquence bêta fermée que nous avons vue, ESO regards comme un vrai jeu Elder Scrolls, qui aidera les fidèles des ES à se sentir chez eux.

Ne joue pas bien avec les autres

Tant que l'ESO ressemble à un jeu Elder Scrolls, le dernier obstacle concerne l'aspect multijoueur. De nombreux fans de RPG craignent de se perdre dans la foule des MMO lorsqu'ils préfèrent vivre une expérience isolée. Il sera difficile pour Zenimax de répondre aux besoins de ces isolationnistes. Une voie potentielle qui pourrait aider à résoudre cette énigme serait d’utiliser le phasage de l’ESO. Bien que Zenimax n'ait pas publié toutes les informations concernant ses projets de phasage, le concept de base semble être que l'ESO maintiendra un méga serveur qui utilisera une sorte de système de phasage instancié pour séparer les joueurs. ESO pourrait-il utiliser ce système pour aider à isoler les joueurs souhaitant vivre une expérience «solo»? Cela reste à voir, mais cela semble plausible.

Le simple titre de «Elder Scrolls» attirera sans aucun doute beaucoup de monde pour l'ESO. Le défi, pour Zenimax, consiste à éviter une situation SWTOR en obligeant ces joueurs à revenir. Évidemment, le processus de développement en est encore à ses débuts et rien n’est donc certain, mais jusqu’à présent, il semble que ESO soit un jeu conçu pour plaire avant tout aux fans d’Elder Scrolls.