Far Harbor & colon; le DLC de Fallout 4 que vous attendiez & excl;

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Far Harbor & colon; le DLC de Fallout 4 que vous attendiez & excl; - Jeux
Far Harbor & colon; le DLC de Fallout 4 que vous attendiez & excl; - Jeux

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L'ancienne extension robotique Automatron et le Wasteland Workshop, moins bien accueilli, n'étaient qu'un éclaircissement de la gorge avant que le contenu réel n'arrive dans le monde. Fallout 4 passe de saison.


Si vous avez envie de nouveaux contenus, et pas seulement de courtes quêtes parallèles et de la possibilité de créer de nouveaux compagnons ou de renforcer vos colonies, alors Far Harbour est absolument le DLC que vous attendiez.

Inattendu et familier

Un amalgame de certaines des extensions les plus intéressantes des itérations précédentes de la série, Far Harbour offre une foule de contenus et s’inspire d’une tonne de genres différents. Vous remarquerez les échos du DLC de Point Lookout de Fallout 3, ainsi que certaines des bizarreries de Old World Blues.

Vous souvenez-vous de la Dunwich House du jeu précédent avec toutes ses références lovecraftiennes? Un peu de cela revient, car il y a plusieurs références à The Shadow Over Innsmouth dans les premiers stades de la quête principale.


Le brouillard toujours présent change radicalement l'atmosphère

La ligne de quête centrale commence par une femme qui abandonne sa famille pour apprendre la vérité sur elle-même après avoir fait d’étranges rêves. Elle se dirige vers un village insulaire de pêcheurs qui n'a pas tout à fait raison (vous semblez déjà familier?) Et c'est à vous de la retrouver. Pendant votre séjour, vous affronterez d’horribles créatures amphibies et tenterez d’éviter le brouillard mortel.

Tout cela étant dit, les éléments d'horreur sont pour la plupart des signes distinctifs et sont présentés uniquement pour l'atmosphère, car l'histoire même prend une direction différente, traitant de questions morales et philosophiques intéressantes.

Un peu comme Chris Haversam de New Vegas croyait qu'il était une goule, la femme que vous traquez croit qu'elle est secrètement un synthé ... et qui peut dire qu'elle ne l'est pas? Même si elle ne l’est pas, sa conviction qu’elle le fait aboutit essentiellement au même résultat.


Ce n'est cependant que la partie visible de l'iceberg, car vous devrez faire des choix difficiles tout en vous efforçant de maintenir la paix entre trois factions rivales de l'île: les marins de Far Harbour, les synthés de Acadia et un culte Children Of Atom habitant une base sous-marine.

Vous avez toujours voulu être un fanatique adorant les radiations, non?

Comme avec le jeu de base, vous pouvez bien sûr rejoindre l'une de ces factions (et enfin, rejoindre le Children Of Atom est un tournant intéressant), mais il y a plus de place ici pour décider de les aider, de les contrecarrer, de les anéantir violemment, etc.

Quelques améliorations nécessaires

Les modifications par rapport au jeu de base sont probablement le plus gros attrait ici, surtout si vous êtes fatigué d’explorer le Commonwealth.

Le changement de rythme est également bienvenu, avec une palette de couleurs modifiée et un terrain différent, avec une nouvelle flore à récolter, de nouveaux ennemis à combattre, et bien sûr un nouvel équipement et même un autre compagnon à récupérer (un ancien combattant de la mer grisonnant) .

Il y a des révélations surprenantes sur d'anciens personnages, y compris un regard sur l’histoire du détective synthé Nic Valentine.

Ce synthé bizarre a des choses intéressantes à dire sur Valentine ...

À bien des égards, les options de dialogue sont malheureusement les options les moins inspirantes que vous avez l'habitude de Fallout 4: "Oui, sarcastique et odieux oui sans raison, super enthousiaste et altruiste oui, et non ... mais je reviendrai et dirai encore oui dans une minute."

Cela étant dit, il y a beaucoup plus d'options disponibles maintenant, et certains choix réels qui vont légitimement changer les choses, qui manquait cruellement au jeu de base.

Le résultat final

Il y a beaucoup plus de quêtes à Far Harbor que dans le minuscule Automatron et une nouvelle grande île à explorer librement. Franchement, c’est le premier vrai DLC honnête pour Atom Fallout 4 cela mérite en fait d'être appelé une expansion et ne donne pas l'impression qu'il aurait dû faire partie du jeu de base.

Bien que tous les emplacements soient variés et intéressants, il y en a un en particulier qui mérite votre attention: un tout nouveau coffre-fort à piller. C'est probablement le coffre-fort le plus fascinant et le plus amusant à explorer dans tout le jeu. Il vous charge d'enquêter sur une scène de meurtre robotique dans un ancien hôtel.

La zone entière a une sensation très différente des autres coffres-forts, et vous obtenez également d'avoir des relations sexuelles avec un robobrain dans un chapeau de tournesol... et à quelle fréquence faites-vous cela?

Oh la la!

Bethesda dit que vous aurez 30 heures à partir de Far Harbour, mais c'est un effort. C'est plus comme 10, peut-être 12 si vous explorez tous les coins et recoins, mais c'est toujours un ajout très décent au jeu de base. Si tu veux plus Tomber mais vous en avez marre du même vieux, choisissez celui-ci, car il vaut bien le prix d'entrée et offre quelques modifications nécessaires à la formule.

Prêt à commencer? N'oubliez pas de consulter notre guide pour accéder au contenu téléchargeable de Far Harbour ici, et restez à l'écoute pour une couverture complète du guide de quête à venir.

Notre cote 9 Une nouvelle zone immense, des signes d’horreur intéressants et des choix légitimes entre factions: c’est tout ce que vous pouvez attendre d’une extension de Fallout! Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient