Fantasy Racism & colon; Les stéréotypes les plus larges du jeu

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 15 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Fantasy Racism & colon; Les stéréotypes les plus larges du jeu - Jeux
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C'est l'un des sujets les plus longtemps acceptés et les moins discutés dans presque tous les médias de divertissement: si une race n'existe pas, il est parfaitement correct de les stéréotyper. La fantaisie est l’un des pires contrevenants: gros orques stupides et sauvages, elfes efféminés, efféminés, bâtards sournois et voleurs. Les types et les tropes sont bien établis, et ce n’est que récemment que des écrivains (comme R.A. Salvatore dans sa trilogie Hunter's Blade) et des jeux (comme Dragon Age et Skyrim) a commencé à exposer ce problème. Mais quels sont les exemples les plus criants de ce type de préjugés et comment sont-ils devenus à la mode? Rejoignez-nous pour enquêter sur certains des pires exemples de fanatisme fantasmatique et pour démystifier certains des pires stéréotypes du jeu.


Les elfes sont des drogués Total Magic

Vous les avez vus dans les tavernes et les halls de guilde de vos RPG préférés. Les yeux enfoncés et brillants, les oreilles pointues qui tremblent même le plus bas des contours, les voix gémissantes qui gémissent "Encore un fragment de cristal, Arcane, juste pour me faire passer la nuit." Dans les jeux, les elfes ont une réputation bien établie d’être des créatures mystiques qui ne peuvent garder leurs mains fines et adroits hors de tout ce qui a une aura magique. Au moment où les races plus susceptibles d'intéresser davantage l'intelligence disparaissent, les elfes sont le roi du tas, et même les elfes non mages sont souvent décrits comme se baignant pratiquement dans des runes et une lumière eldritch.


Le mythe selon lequel tous les elfes ont soif de magie la manière dont Snooki aspire à la pertinence provient de leurs origines, qui sont souvent assombries par le mystère. Les elfes ont tendance à descendre d'îles enveloppées de brouillard ou d'autres plans d'existence, ce qui leur confère une altérité mystique que beaucoup associent automatiquement à la magie. Mais ne soyez pas si hâtif en jugement, amis. L'elfe devant vous ressemble à balancer une puissante hache ou à réprimander les morts-vivants tout en faisant exploser ses ennemis avec une baguette et, de toute façon, mérite votre respect.

Les orcs ne peuvent pas danser

Reconnus depuis longtemps comme des brutes et des sauvages, engagés dans des jeux simplement pour fournir des cibles charnues à tailler avec notre épée, les orcs ont une histoire profondément troublée, marquée par le fanatisme et l'intolérance. Même maintenant, quand les orcs commencent à trouver une certaine acceptation de la part du grand public, les vieilles idées préconçues sont fortes, notamment que nos amis à la peau verte souffrent du "syndrome des deux pieds gauches".


L'observateur insensible, préparé pour s'attendre à ce que les orcs soient brutaux et agressifs, pourrait être surpris de les trouver encombrés comme des fleurs murales dans les coins de nos salles de danse numériques modernes. La danse orc, autrefois un noble art de culte ou une expression de l'unité tribale, est devenue l'objet du ridicule à cause des animations maladroites et des mèmes blessants / dansants. Mais ne soyez pas surpris si, après quelques chopes de bière, cet orc que vous pensiez être un imbécile trébuchant coupe soudain le tapis de sous vous, et pas avec sa grande épée!

Les nains ont soif de "la pierre"

Alors que les pierres dont les nains aspirent à prétendre ne sont peut-être pas de la cocaïne rock, le stéréotype est néanmoins tout aussi insidieux. Rappelez-vous: quand avez-vous joué pour la dernière fois à un RPG ou à un MMO dans lequel les nains ne venaient pas d'une montagne escarpée, d'une carrière de pierre ou d'un réseau minier profond situé dans une sombre fosse de la terre? Bien que nous puissions penser que cette prédilection perçue pour le taillage du rock est admirable, dites-le au nain: rêves d'une vie simple de botanique, ou du ballet.

Alors que la race naine a certainement produit son lot de maîtres maçons et de forgerons accomplis, il est insensé de penser qu'une race entière serait satisfaite de se cacher du soleil dans des grottes sombres. Beaucoup de nos amis nains préfèrent beaucoup les plaines herbeuses et une couverture nocturne d'étoiles à ces placards moisis de la terre, et vous feriez bien de vous rappeler que de peur que vous n'invoquiez cet autre stéréotype notoire, le tempérament chaud des nains.