La réaction des fans à Super Mario Run est un signe du droit au joueur

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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La réaction des fans à Super Mario Run est un signe du droit au joueur - Jeux
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Après que Nintendo a explosé le marché de la téléphonie mobile avec Pokemon Go, les attentes étaient grandes quand on entend parler d'un Super mario jeu dans les œuvres pour téléphones et tablettes.


En effet, quand Mario Le créateur Shigeru Miyamoto a participé à l'émission de Jimmy Fallon pour aider à promouvoir ses derniers produits. Hypeman de NBC leur a donné l'intégralité du message: "C'est génial ... c'est tellement génial!" traitement.

Quelle différence une seule semaine peut faire.

Les actions de Nintendo ont chuté de 16% après la cloche d'ouverture. Il a rebondi de 20%, mais cela signifiait quand même une baisse de 11% par rapport à la semaine dernière. Qu'est-ce qui aurait pu arriver?

En regardant la page iTunes pour Super Mario Run aujourd'hui, la note du jeu est à 2,5 étoiles. Et beaucoup de ces critiques sont une étoile. Vraiment? Une tonne de commentaires 1 étoile pour un jeu Nintendo de style classique?

Lorsque vous lisez ces "critiques" négatives, elles traitent presque uniformément du même sujet. L'étiquette de prix de 9,99 $.


Quand ils donnent le lait

Précédent succès massif de Nintendo avec Pokemon Go a suivi l’option éprouvée de tarification en free-to-play (F2P) où les joueurs pouvaient télécharger et jouer au jeu de base sans aucun frais.

De nombreux jeux F2P ont des publicités pour leurs revenus, mais reposent principalement sur des micro-transactions dans le jeu lorsque les joueurs achètent des add-ons, des mises à niveau et d'autres options.

Certains membres de la communauté des joueurs ont fait valoir que les joueurs mobiles et les joueurs occasionnels avaient le sentiment que les jeux devaient toujours suivre ce modèle ou un programme de revenus similaire.

Mais Eric Kain, écrivain du magazine Forbes, affirme que des entreprises comme Nintendo ont le droit de fixer le prix de leurs produits premium pour protéger l'image de leur marque. Avec autant de jeux F2P sur le marché, beaucoup proviennent d'entreprises inconnues qui créent parfois des produits douteux.


Une entreprise comme Nintendo a la réputation de produire des produits de haute qualité, faciles à télécharger et amusants à jouer. Et un tel système de rémunération ne constitue pas une solution unique pour toutes les sociétés ou tous les titres.

"Ce que les actionnaires aimeraient voir, c'est que les jeux Nintendo [mobiles] se positionneront à un niveau aussi élevé que celui [de produits Freemium comme Clash of Clans], mais c'est presque impossible ..."

- Peter Warman, Newzoo

Lorsque vous comparez le prix de Super Mario Run, qui coûte 9,99 $ pour les Mondiaux 1 à 6, contre des titres de console AAA à 59,99 $ et même à 69,99 $, cela ne ressemble guère à une goutte d'eau. Mais les applications mobiles sont stigmatisées.

Peut-être est-ce dû au grand nombre de produits proposant déjà des modèles gratuits. Ou peut-être avez-vous encore quelque chose de très psychologique à propos de la possession d'un package de jeu après l'avoir payée par rapport à un téléchargement numérique - même si ce téléchargement est un produit haut de gamme d'une société établie de longue date.

Malgré les critiques négatives et la baisse des cours des actions, Super Mario Run rapporte encore plus de 4 millions de dollars de revenus le premier jour de sa publication, selon AppAnnie.com. Il s'agissait du téléchargement le mieux classé dans 60 pays du monde, avec plus de 10 millions d'utilisateurs en installant une copie sur leurs appareils. Donc, clairement, le prix n'a pas dérangé cette beaucoup de gens au lancement.

Pourquoi acheter la vache?

Contrairement au niveau AAA des jeux sur console et sur PC qui nécessite normalement un studio gigantesque doté d'un budget de plusieurs millions de dollars, de franchises et de promotions renommées, le marché de la téléphonie mobile était une opportunité pour les développeurs débutant au niveau de la base.

Pour les compagnies de garage qui travaillent avec un budget restreint ou une prière Kickstarter, voir leur produit vu signifie souvent l'offrir gratuitement en espérant que les jeux suivants pourront être vendus à un prix inférieur.

Mais, quand même les grands garçons donnent les laits frappés, est-ce que cela fait plus de mal que de bien?

Les indépendants doivent encore plus lutter pour attirer l’attention des joueurs lorsque les grands studios créent des jeux gratuits, dont beaucoup sont liés à leur franchise. Spin-offs comme Injustice ou Assassin's Creed: Les pirates nourris et même augmenté les ventes de leurs produits originaux. Certaines applications comme Pip-Boy de Fallout 4 sont des liens directs destinés à améliorer l'expérience de la console.

Nintendo est en retard sur le marché de la téléphonie mobile et les prix des produits premium n’ont pas connu le même succès que les options F2P. Il est très improbable que Nintendo modifie son prix pour la prochaine version Android de Super Mario Run, il sera très intéressant de voir ce qu’ils décident de faire avec les futures applications mobiles.

Obtenez-vous ce que vous payez?

Pouvoir jouer à un jeu gratuitement vaut-il la peine de passer en revue toutes les imitations et les mauvaises imitations? En cliquant ou en attendant des annonces constantes toutes les quelques minutes? Sachant que vous ne serez jamais en mesure de vous classer parmi la foule du pay-to-win? Ou pire, risquez d'exposer votre appareil à un code potentiellement dangereux?

Ensuite, il y a les micro-transactions elles-mêmes, qui vous envahissent. Bien sûr, dépenser 1 $ ici ou 5 $ là-bas pour une mise à niveau rapide ou contourner un niveau ne représente pas beaucoup. Mais après en avoir acheté quelques-uns, vous avez payé pour un téléchargement premium.

Sûr, Super Mario Run Cela peut coûter assez cher pour un jeu mobile - mais son prix n’est pas beaucoup plus élevé que ce que la plupart des gens paient en microtransactions de toute façon. Et le fait que tant de fans se plaignent de payer le prix à l’avance montre simplement que nous ne pouvons que nous leurrer en nous disant qu’un modèle est meilleur que l’autre.

Nous pourrions penser que nous sommes intelligents en choisissant la version F2P uniquement pour dépenser plus d’argent sur le long terme. Mais la vérité est qu'une fois que vous avez acheté cette vache, vous pouvez avoir tout le lait que vous voulez, quand vous le voulez. Et parmi un groupe de jeux mobiles proposant principalement du lait acide à un prix de microtransaction finalement plus élevé, un excellent jeu du genre Super Mario Run est une bonne chose - même à 9,99 $.

Qu'est-ce que vous êtes le plus prêt à dépenser pour une application mobile? Êtes-vous prêt à payer un prix plus élevé si tout est inclus?