Histoire des retombées 101, cinquième partie & colon; VIP et sélection de lieux

Posted on
Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 10 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
Histoire des retombées 101, cinquième partie & colon; VIP et sélection de lieux - Jeux
Histoire des retombées 101, cinquième partie & colon; VIP et sélection de lieux - Jeux

Contenu

Tomber La cinquième partie de l’histoire détaillera les personnages et les lieux qui font vivre le jeu. Il est difficile de décider qui est la plus intéressante ou quelle destination est la plus importante. Cette leçon inclut des non-compagnons dont l'histoire mérite d'être mentionnée et des lieux qui ne sont pas essentiels à l'histoire, mais créent la profondeur de l'histoire que nous connaissons comme la série.


Les origines de la confrérie de l'acier

Les autres articles de cette série commencent le plus tôt possible. Cependant, les personnes mentionnées ici ne sont présentes que lorsque les bombes ont été larguées. Commençons en 2077, dans le chaos de la guerre. Roger Maxson, un officier militaire, et ses hommes abandonnent le serment de service après avoir exécuté plusieurs scientifiques dans la base militaire de Mariposa. Maxson et ses hommes ont trouvé des expériences humaines pour le FEV et, dans le désespoir et la confusion de le voir, en ont assumé le contrôle. Ses hommes et ses familles locales ont non seulement survécu à l'attaque nucléaire dans la base, mais ont également empêché le FEV de s'infiltrer dans le Wasteland. Ensuite, le groupe a migré vers le bunker de Lost Hills et a créé The Brotherhood of Steel.


Arthur Maxson est le dernier descendant du légendaire Roger Maxson

Harold et le maître

Cinq ans avant la guerre, Harold est né, kidnappé et emmené à Vault 12 par un robot qui l'a assommé. L'expérience étrange de Vault 12 impliquait que ses habitants n'avaient pas plus de 15 ans. Harold a réussi à s'échapper la même année et est devenu un commerçant. Il s'est d'abord installé dans le Hub où il a réussi, bien que la peur des bovins mutants soit devenue alarmante pour son travail. Pour tenter de résoudre le problème, son ami Richard et lui sont tombés sur la base militaire de Mariposa et ont été contaminés par le FEV. Richard est tombé dans une piscine du FEV et Harold l'a supposé mort. Richard devint plus tard Le Maître des mutants en faisant des expériences sur ceux qui erraient dans Mariposa. Il réussit plus tard et crée son armée appelée "l'Unité".


Le maître

Il s'est ensuite réveillé en train de muter. Quelques années plus tard, un arbre commence à sortir de sa tête. Harold a voyagé pendant près de 150 ans jusqu'à ce que l'arbre dans sa tête (Bob) soit tombé malade. Il a revisité Vault 12 et ils l'ont accueilli et ont guéri la maladie de Bob. La mémoire de Harold sur la voûte s'était estompée au cours d'une longue vie et semblait être «une nouvelle expérience» à cause de cela. Il resta quelque temps chez Vault 12 et finit par partir à errer dans les Wastes. Bob a continué à grandir et s’est finalement enraciné dans le Capital Wasteland où il a attiré l’attention d’un groupe de sectes qui s’est également installé à cet endroit appelé Oasis.

Quickies

Enfants de la cathédrale

Le Maître a créé une fausse religion appelée les enfants de la cathédrale. Cette religion, ou culte, dissimulait le plan du Maître visant à appliquer le VEF à l'homme sous la forme d'un baptême.

Shady Sands et la RCN

Fondé en 2142, Shady Sands s'est rapidement imposé comme une ferme paisible, progressive et économiquement viable pour de nombreux voyageurs. En raison de leur succès, principalement dû à la fille de Tandi, l'aîné de la ville, Shady Sands a finalement été renommé The New California Republic. Leur influence continua de grandir et devint finalement la force politique dominante dans la région nord de la Californie / Oregon.

L'enclave

Ces gars. Jeez. Ok, c’est une organisation d’avant-guerre composée principalement de hauts fonctionnaires et ils savaient que la guerre nucléaire était inévitable. Ils ont donc fait un tas de trucs louche comme développer le FEV pour créer une armée de mutants fous comme des scientifiques fous (cela ne s'est pas produit) et ils ont volé des armes à RobCo et REPCONN pour créer une armure puissante. Ils ont commandé toutes les expériences loufoques à Vault-Tec afin de tester tous les scénarios pouvant se produire lors de voyages dans l'espace. Ouais. Le plan était juste d'annihiler la terre et de recommencer sur une autre planète pour la détruire lentement aussi. Ils ont à peu près tiré les ficelles pour tout avant et après avoir laissé leur plate-forme pétrolière en toute sécurité au milieu de l'océan.

...ou peu importe.

Bon, c'est tout pour la cinquième partie. Il y a tellement de personnes et d'endroits importants que cela devrait être couvert à nouveau. La prochaine fois, Fallout History 101: Candy and Comics.

Bombes de sucre! Grognak le Barbare! Coucher du soleil Sarsaparilla!