L'atelier Fallout 4 Wasteland propose un bac à sable et un feng shui post-apocalyptique

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Avril 2024
Anonim
L'atelier Fallout 4 Wasteland propose un bac à sable et un feng shui post-apocalyptique - Jeux
L'atelier Fallout 4 Wasteland propose un bac à sable et un feng shui post-apocalyptique - Jeux

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Juste un mois après le lancement de la frénésie de construction de robots qu'était Automatron, nous avons déjà un autre Fallout 4 DLC pour jouer à moitié prix pour ceux qui achètent au coup par coup au lieu de prendre la passe de saison.


Le prix inférieur devrait vous indiquer la quantité de contenu disponible. À seulement 4,99 $ (contre 9,99 $ d'Automatron), c'est un peu un compromis: il n'y a pas de nouvelles quêtes ou de nouvelles histoires, mais de nombreuses fonctionnalités supplémentaires ajoutées pour vos colonies.

Nouveaux jouets pour jouer avec

Wasteland Workshop est avant tout un complément esthétique offrant plus de fonctionnalités et d'options lors de la construction de votre ville post-apocalyptique idéale (ou de dizaines d'entre elles, si vous avez commis l'erreur de parler continuellement à Preston Garvey ...).

Outre le manque d’options de dialogue intéressantes dans les deux jeux précédents, la fonctionnalité de création de colonies de Fallout 4 est probablement l'élément du jeu qui suscite le plus de critiques. Bien que Wasteland Workshop ne va probablement pas vous faire aimer construire des colonies de peuplement si vous ne l'aviez pas aimé avant, il élargit considérablement vos options.


Bien sûr, il y a une foule de nouvelles pièces esthétiques ajoutées, de la taxidermie à ajouter aux murs de votre boîte de conserve (vous avez toujours voulu un radroach monté au mur, n'est-ce pas?) À de nouvelles décorations d'intérieur. Grâce aux murs et aux sols en béton, vous pouvez créer des établissements plus solides et moins décomposés - parfaits pour votre propre chambre secrète ou chambre de mort.

Plus de panneaux préfabriqués sont disponibles, et nous avons maintenant l'avantage supplémentaire de pouvoir afficher des lettres et des chiffres individuels pour nommer n'importe lequel de vos bâtiments. Vous pouvez imaginer à quel point cette capacité est immédiatement utilisée de façon abusive par des enfants du monde entier.


Bienvenue dans mon humble établissement, le Radroach Inn!

Commonwealth Catch And Release

Outre les ajouts de base aux colonies, vous pouvez maintenant construire des cages pour capturer toutes sortes de créatures, des adorables petits chatons aux raiders en colère en passant par les monstres tels que les mirelurks et les Griffes de la mort.

Si vous construisez un émetteur d'onde bêta, ces créatures cesseront d'être hostiles et pourront être affectées à votre règlement, ce qui représente en fait un changement énorme et amusant.

Et cette fois, il y a en fait des instructions sur la construction de colonies!

Qui ne veut pas d'une armée de monstres errant autour de vos colonies avec vos créations robotiques et vos civils ordinaires?

Il y a quelques-uns des bons vieux humeurs post-apocalyptiques que vous attendez de Tomber Cachée dans ces nouveaux ajouts, comme par exemple, la cage utilisée pour attraper les raiders n’est qu’une cabane en métal sur laquelle sont inscrits «capuchons et munitions gratuits».

Semble légitime, mieux vaut le vérifier.

Rappelez-vous la gloire de mettre Godzilla en liberté sur la civilisation de ces vieux Sim City titres? Si vous capturez un pion de mort et le laissez sortir sans l’apprivoiser au préalable, c’est essentiellement ce que vous allez obtenir. Vous pouvez également faire en sorte que votre ville s'anéantisse dans une guerre de génocide entre Hatfield et McCoy si vous construisez des arénas pour équipes opposées et que vous leur affectiez des personnes sans avoir au préalable érigé de mur.

Avec toutes les nouvelles options, vous pourriez éventuellement passer des heures, voire des jours, à construire votre arène parfaite et à dresser vos colons les uns contre les autres ou des créatures capturées. Même s'il n'y a pas de nouvelle série de quêtes ici, ces outils vous permettent de créer les vôtres.

Le résultat final

En raison de la différence entre Wasteland Workshop et Automatron, je ne sais pas trop comment évaluer celui-ci. Le considérer comme un jeu complet tel que Quantum Break semble un peu injuste, il serait donc préférable de le comparer à un autre contenu téléchargeable.

Il s’agit, d’une part, d’ajouter très peu d’ajouts à l’automate précédent ou au prochain Far Harbor, mais d’autre part, il offre plus d’opportunités pour créer des bacs à sable pour s'amuser à concevoir des objets (et il est nettement moins cher autres extensions).

Si vous voulez plus d'options pour transformer Sanctuary ou Tenpines Bluff en arène de mort / légendaire idéale, alors voici un petit ajout bon marché et amusant à la Fallout 4 expérience. Si vous avez littéralement ignoré les colonies et commencé à explorer ou à suivre la ligne de quête principale, alors Wasteland Workshop peut probablement être ignoré en toute sécurité.

Entre l'expansion du mois dernier et les nouveaux ajouts ici, Fallout 4 a vraiment eu une nouvelle vie. Je suis toutefois frappé par une pensée inévitable lorsque je lis ces nouveaux DLC: tout ce contenu aurait probablement dû être dans le jeu de base.

Pouvez-vous imaginer comment les critiques auraient changé si le robot artisanal et les nombreuses options de construction résidentielle avaient existé dès le début? C'est vraiment le Fallout 4 nous voulions - cela a juste pris cinq mois et deux extensions pour y arriver.

Notre cote 7 Mirelurks patrouillant les villes? Les colons se battent à mort dans une arène? La capacité d'écrire des mots sales sur les bâtiments? L'atelier Wasteland de Fallout 4 offre tout cela. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient