Le développement du faucon s'envole pour discuter des quenouilles et de son statut de félin

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 25 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Le développement du faucon s'envole pour discuter des quenouilles et de son statut de félin - Jeux
Le développement du faucon s'envole pour discuter des quenouilles et de son statut de félin - Jeux

Une petite brindille de brindille vous alerte de quelque chose à proximité et vous vous accroupissez au sol, les oreilles penchées en arrière. En enfonçant vos griffes dans la terre sous vous, vous sentez l’odeur de quelque chose à proximité, quelque chose qui ne vous a pas encore vu.


Une souris.

En rampant derrière lui, le parfum vous frappe de plein fouet et votre queue oscille d'avant en arrière en prévision de la mort. La créature marche sur une autre branche, mais juste au moment où elle se retourne pour voir si quelqu'un vous a vue vous bondir dessus, en prenant soin de la créature d'une morsure rapide.

C'est Quenouilles un jeu de simulation de chat et de faune du monde ouvert où vous pourrez jouer en tant que jeune chat dans une colonie de chats de la forêt et créer votre propre histoire. Rencontrez des amis, gagnez des ennemis, ayez un compagnon et des chatons, puis entraînez-les un jour à être aussi grands que vous êtes.

J'ai eu la chance de m'asseoir et de parler avec Falcon Development à propos de Quenouilles et leur Kickstarter en cours qui, au moment de la rédaction de cet article, dépasse déjà largement son objectif initial, en ajoutant chaque jour de nouveaux objectifs plus ambitieux. Ils avaient des choses intéressantes à dire sur la mécanique et le processus de développement futurs de leur jeu.



GameSkinny (Angelina Bonilla): Avez-vous l'intention de mettre en place des mécanismes spécifiques à votre chat, dans la veine de La vie de chienSmellovision à base d’odeur? Nous avons déjà piqué et gratté, mais y a-t-il quelque chose de spécifique pour les chats que vous envisagez de mettre dans le jeu?

Falcon Development (Rebekah et Tyler Thompson): Ouais absolument! Nous avons également un mécanicien à base de parfum. Au fur et à mesure que les joueurs classent leurs compétences de chasse, ils déverrouillent une "boussole odorante" qui les guidera vers les proies proches tout en se glissant. La boussole change de couleur en fonction du type de proie vers laquelle elle est dirigée. Ainsi, un joueur habile peut apprendre à distinguer différents parfums, comme comment les chats sauvages peuvent déterminer ce qu'ils traquent s'ils se familiarisent avec une odeur particulière . Nous avons également quelques articles spécifiques aux chats dans lesquels les chats de notre monde accordent une grande valeur, comme Catnip.


GS:Y aura-t-il une récompense, comme des quêtes uniques ou des cinématiques, pour établir les relations entre les chats?

Thompson: Nous étudions différentes manières de récompenser le joueur pour avoir tissé des liens avec d’autres chats. À l'heure actuelle, si un joueur devient vraiment un bon ami avec l'un des chats de leur colonie, il pourrait recevoir un cadeau de leur part pour lui témoigner son appréciation.

GS: À l'heure actuelle, il semble que Quenouilles est un type de jeu de type aventure, vous permettant d’acquérir des compétences lors de vos voyages dans le monde entier. Y aura-t-il une sorte de narration principale à laquelle vous pourrez prendre part, comme avec des personnages et des factions en guerre? Nous en avons eu un aperçu dans la démo, mais quel rôle cette histoire jouera-t-elle dans le jeu en général?

Thompson: Absolument! Notre objectif est d’ajouter un «scénario principal», mais il est important pour nous de ne pas empêcher le joueur de jouer comme il le souhaite. L '«histoire principale» sera axée sur autre chose que la politique de la colonie. Il y aura certainement des guerres territoriales et autres, mais elles se dérouleront de manière aléatoire et dynamique au fur et à mesure que le jeu avance!

GS: Beaucoup de ceux qui connaissent ce projet connaissent un certain développeur appelé «Falconstar» de Chats Guerriers: Contes Inédits, la Chats Guerriers jeu de fan qui peut être considéré comme le cousin éloigné de ce jeu. Que comptez-vous apporter à la table dans ce jeu qui ne se trouve pas dans Chats Guerriers: Contes Inédits et que diriez-vous les fans de ce jeu à attendre dans Quenouilles?

Thompson: Quenouilles est une expérience complètement nouvelle, très différente du jeu des fans Chats Guerriers: Contes Inédits. I (Tyler) a créé le jeu Chats Guerriers: Indicibles Contes il y a quelques années pour ma plus jeune soeur. Quenouilles s'inspire du jeu, mais se situe dans un monde nouveau et unique. Si vous étiez fan de la mécanique de Contes Inédits, vous serez heureux d’apprendre que plusieurs d’entre eux font une apparition dans Quenouilles avec une nouvelle couche de vernis.

GS: Y aura-t-il plus de moyens de voyager et d'explorer dans le jeu fini? Pour le moment, nous sommes limités au sol et à l'eau, mais ce sont des chats, pouvons-nous grimper dans les arbres et sauter de longues distances à l'avenir?

Thompson: Grimper dans les arbres est improbable, mais pas sur la table. Pour ce qui est des sauts sur de longues distances, vous pouvez certainement le faire en attrapant des bestioles pour le moment! À l’avenir, nous espérons ajouter un système de «compétences actives» qui inclura des capacités basées sur les voyages, telles que le sprint ou le «voyage rapide» vers des lieux spécifiques.

GS: Avez-vous prévu une sorte de phase finale? Pour le moment, la plupart des incitations à continuer à jouer déverrouillent tous les manteaux et nivellent, mais y aura-t-il quelque chose qui incitera les joueurs à continuer de jouer après l’avoir fait?

Thompson: Dans le pré-alpha, nous donnons aux joueurs l’opportunité de déverrouiller des manteaux et de passer de l’expérience sur le système d’habileté passive. À l'avenir, les manteaux seront déverrouillés de différentes manières et il y aura beaucoup plus de compétences à débloquer. Nous allons également mettre en œuvre une histoire principale qui ajoutera une grande incitation continue. Nous pensons également que de nombreux joueurs investiront beaucoup de temps dans la création de leur propre colonie, maintenant que nous avons atteint cet objectif. En plus de ces objectifs en fin de partie, nous étudions également les moyens pour le joueur d'interagir avec ses enfants et de les former s'il le souhaite, ce qui constitue un moyen supplémentaire de progresser.

GS: Il semble y avoir une grande variété de créatures que nous pouvons rencontrer et parler tout au long de Quenouilles, le joueur aura-t-il un moyen de garder trace de sa personnalité, de ce qu'il aime ou de ce qu'il n'aime pas, etc.?

Thompson: Nous pensons que beaucoup de cela se résumera à la mémorisation ou aux wikis à l'avenir. Quand nous étions enfants, nous aimions les jeux comme Harvest Moon parce qu’ils avaient tellement d’informations cachées que vous deviez vous en occuper vous-même, et nous voulons vraiment que cela soit un élément central de Quenouilles ainsi que.

GS: Envisagez-vous de mettre en place un mode multijoueur? Quenouilles semble avoir un grand concept pour que les joueurs construisent leurs propres colonies et leurs familles.

Thompson: Pour le moment, nous n’envisageons pas de mettre en place le mode multijoueur en Quenouilles.

GS: Comment le joueur pourra-t-il développer son chat? Y a-t-il quelque chose qui ressemble à un arbre de compétences ou avez-vous un autre moyen pour eux de devenir meilleurs à la chasse et au combat?

Thompson: Les compétences principales du joueur sont divisées en quatre catégories. chasse, combat, natation et recherche de nourriture. Le joueur a la capacité de faire progresser chacune de ces quatre compétences principales avec XP gagné grâce au jeu dans l'ordre de leur choix. De plus, nous prévoyons de mettre en place un système de compétences actives qui permettra au joueur d’acquérir de nouvelles capacités excitantes avec son XP durement gagné.

GS: Envisagez-vous d’offrir aux joueurs une possibilité de dialogue lorsqu’ils parlent aux autres chats, y compris un portrait personnalisable basé sur les couleurs de peau choisies par le joueur, afin de le plonger davantage dans sa propre histoire de chat?

Thompson: Nous n'aimerions pas limiter l’imagination des joueurs. Le personnage principal est pour l’instant muet, dans la lignée des jeux auxquels nous avons tous grandi.

GS: Qu'est-ce qui vous a incité à concevoir un jeu complet pour survivre dans une forêt en chat, avec des colonies de chats, des relations et des choses du genre?

Thompson: Quand j'étais (Tyler) enfant, nous avions un chat nommé Coco. J'aimais ce chat, même si elle ne m'aimait pas en retour, et cela a déclenché une adoration de toute une vie pour les chatons de toutes sortes. Nous avons récemment déménagé dans une nouvelle maison et, à notre grande surprise, un grand nombre de chats de la communauté fréquentent notre quartier et nous rendent visite sous notre porche. Après une longue expérience dans la création de jeux qui tournent autour des chats, j'ai décidé qu'il était temps d'utiliser certaines compétences nouvellement acquises pour améliorer l'expérience. Et ainsi, Quenouilles est né!

Je voudrais remercier Rebekah de Falcon Development et Tyler Thompson d’avoir pris le temps de répondre à mes questions. Quenouilles Cela ressemble à une expérience fascinante où vous avez la chance d’explorer le monde à travers les yeux d’un chat sauvage, chose qui n’a pas été explorée aussi souvent dans les jeux.

Check-out Quenouilles’Site web pour plus d’informations. Si vous souhaitez montrer votre soutien, il reste encore du temps pour soutenir Cattails sur Kickstarter!