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- Watch Dogs pourrait être une indication de l'avenir
- Si nous sommes tous sur le "choix" ces jours-ci, alors n'enlevez pas ce choix
Ceci est un avertissement à tous les développeurs et éditeurs:
Si vous publiez un jeu qui n'est pas un MMO et vous prétendez que le jeu a une campagne complète et robuste pour un seul joueur, et vous me forcez essentiellement à vous connecter ou à me punir pour avoir joué hors ligne, Je ne vais pas y jouer.
Oui je sais. Je suis dans la minorité ces temps-ci, et la plupart des éditeurs se penchent sur la question et se moquent: «Allez-y, des millions d'autres volonté jouez-y parce que le mode multijoueur en ligne est la voie de l'avenir et nous savons gagner de l'argent. "
Je ne nie pas les faits et je n'accuse pas les éditeurs, car ils répondent simplement à la demande. J'ai compris; Je suis un dinosaure Mais ne commettez pas l'erreur de penser que je suis le seul sur terre ... nous ne sommes pas encore éteints.
Watch Dogs pourrait être une indication de l'avenir
... à plus d'un titre. Selon un article de presse récent, il semblerait que ceux qui ne se connectent pas aux serveurs d'Ubisoft pour jouer manqueront une partie du jeu. Les joueurs ne pourront pas gagner de notoriété s'ils restent hors ligne. Maintenant, je ne sais pas si le manque de notoriété a un impact sur l’aventure solo; si ce n'est pas le cas, d'accord. Il n'y a aucun problème. Mais c’est un pas supplémentaire dans une direction que je redoute depuis des années.
Prendre Dark Souls II, par exemple. Grand jeu, bien sûr. Mais si vous voulez vraiment une expérience complète, vous devez vous connecter afin que les autres joueurs puissent compléter l'aventure. Encore une fois, personne ne dit que vous devez être en ligne pour terminer le jeu et en fait, ce n’est pas une exigence de plaisir. Mais ça est en disant, dans une certaine mesure, que si vous ne vous connectez pas, vous allez rater quelque chose.
Ce mélange de mode multijoueur et solo, qui, je crois, a commencé avec Âmes de démon, est intéressant. Cela ouvre de nouvelles possibilités interactives. En même temps, en pensant logiquement, cela modifie à jamais l'expérience de joueur unique et tente de transformer tous les jeux en un univers cohérent.
Si nous sommes tous sur le "choix" ces jours-ci, alors n'enlevez pas ce choix
Si je ne veux pas être en ligne et que je veux jouer les derniers jeux, ce devrait être mon choix. Évidemment, si le jeu est conçu pour le mode multijoueur en ligne, il en va tout autrement. Je fais spécifiquement référence aux jeux qui proposent une expérience complète en mode solo à côté d’un élément multijoueur. Ce sont les jeux que j'aime jouer et non, je ne vais généralement pas en ligne.
Encore une fois, je devrais être autorisé à prendre cette décision. Je ne veux vraiment pas que les développeurs disent: "Oh, peu importe si vous allez en ligne ou non" et ensuite je fais la recherche et je constate que les joueurs non connectés sont en réalité traités comme des citoyens de seconde zone. Croyez-le ou non, tous les joueurs en vie ne veulent pas être connectés aux autres joueurs à tout moment. Je promets que ce n'est pas vrai.
Bien sûr, donnez aux consommateurs ce qu'ils veulent. Le mode multijoueur est énorme et des millions le demandent. Assurez-vous simplement de nous donner une modeste participation de joueurs choix.