Impossible de livrer: 6 sorties de jeu qui ont bombardé plus fort que Mighty No. 9

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 16 Avril 2024
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Impossible de livrer: 6 sorties de jeu qui ont bombardé plus fort que Mighty No. 9 - Jeux
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Après une bataille prolongée contre le temps et les mécontents qui ont recueilli 4 millions de dollars pour le voir créé, le Mega Man successeur spirituel Puissant n ° 9 enfin arrivé... à moins de fanfare triomphant.

Les critiques arrivent toujours en dessous, et les gens sont tellement bouleversés par ce qui a été créé avec tout cet argent que certains se demandent si cela signifie la mort des jeux vidéo financés par le crowd.

Pour toute l'ombre étant jeté à N ° 9 bien que -- les joueurs semblent avoir oublié que nous avions eu des jeux bien pires (et moins jouables) dans le passé.

Qu'il s'agisse de jeux liés au cinéma à gros budget ou de titres qui ont radicalement changé de style et qui étaient méconnaissables, il y a eu de graves revers dans l'histoire du jeu vidéo.


Ici, nous allons examiner six des pires contrevenants qui n'ont pas manqué de maux de tête (et de pertes financières) pour les éditeurs et les développeurs. Ces demi-douzaines de titres ne sont rien de moins qu'une gifle pour la foule des joueurs, et n'auraient probablement jamais dû paraître.

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Aliens: Marines coloniaux

Je me souviens de la chute de cette bande annonce soi-disant «dans le jeu» en 2012, ce qui a ravi tout le monde. Il semblait que nous aurions une expérience d'horreur qui prenne vraiment la sensation et le ton du film classique de 1986 Extraterrestres et traduit dans un cadre de jeu.

Nous étions bien sûr tous horriblement dupés. Le jeu n'avait rien à voir et ne ressemblait à ce qui était montré. Non seulement la tension ne faisait pas allusion, mais le jeu était un jeu de tir moyen à mauvais où les extraterrestres ne jouaient même pas un rôle énorme. Les personnes qui ont payé le prix fort pour cela se sont tout de suite fait voler.

Ce qui est encore plus triste, c’est que c’est ce qui a été publié après le film de Obsidian Entertainment. Extraterrestre RPG a été annulé en cours de développement. Bien que nous n'ayons jamais obtenu ce titre Space Marines approprié pour évoquer la sensation du film, un titre légitimement mérité est arrivé sous la forme de Alien: Isolement, qui a pris des repères importants de classiques de l’horreur comme Survivre à et Amnésie.

Shadowrun

Un peu comme avec Marines coloniales, la Édition Xbox 360 de Shadowrun était une leçon à tirer de ce qu’il ne faut pas faire avec une licence longue et chère.

De tous les jeux à faire un match à mort multijoueur, c'est celui qui a le moins de sens. Des missions furtives multijoueurs et basées sur une équipe pour M. Johnson? Bien sûr, absolument. Mais insensé capturer le drapeau ou match de la mort? Il n'y a tout simplement aucune corrélation là-bas avec la Shadowrun univers autre que l'inclusion des orcs et des elfes.

Ce qui a vraiment tué le jeu, c’est l’absence totale de campagne à un seul joueur à une époque où Vista était le système d’exploitation le plus détesté et que tout le monde n’avait pas commencé à jouer en ligne sur 360. Bonne chance pour trouver un groupe de personnes assez important pour jouer un match sur ce jeu aujourd'hui si vous le trouvez dans le panier des bonnes affaires de GameStop.

Heureusement, les programmes de Harebrained sont intervenus et financés par la foule Retour de Shadowrun, menant finalement aux deux suites classiques supérieures et modernes Dragonfall et Hong Kong. Il y a de bonnes chances qu'un genre redéfinissant la quatrième entrée arrive après les schémas de Harebrained

termine leur redémarrage de Battletech également.

Malheureusement, l’histoire se répète avec Shadowrun: en ligne (changer plus tard les noms en Chroniques de Shadowrun: Boston Lockdown), qui a bombardé avec les fans et les critiques, surtout après le home run de Retour de Shadowrun.

Final Fantasy XIV

Après le succès relatif de Final Fantasy IX, J'imagine que la deuxième tentative majeure de la franchise en matière de MMO était plus qu’un peu décevante pour les dirigeants de SquareEnix.

Un monde (très) de courte durée dans les MMORPG, FF XIV était en direct depuis un peu plus de deux ans seulement avant que les serveurs ne soient fermés et que le monde du jeu ne prenne fin.

Cette entrée dans la série longue était si mauvaise que les frais d'abonnement ont été annulés et ensuite le jeu a dû être complètement arrêté et relancé plus tard sous un nom différent après avoir subi de sérieuses corrections.

FF XIV: Un royaume rené a certainement racheté le jeu, cependant, et continue à être forte aujourd'hui. Si seulement quelque chose de semblable pouvait arriver avec Aliens: Marines coloniaux!

Sonic l'hérisson

Le hérisson bleu flamboyant a été

sur le déclin depuis des décennies et a jamais vraiment réussi à capturer les merveilles de ces vieux titres de Sega Genesis de nos jours.

Ce qui a vraiment pris le gâteau était 2006 Sonic l'hérisson. Il comportait de mauvaises commandes, un mauvais appareil photo et était simplement une mauvaise interprétation de la Sonique expérience.

En essayant de pépier tous les autres jeux, le titre est devenu notoire pour sa nature buggy. Il était déjà assez mauvais pour que Sega s'excuse publiquement à la fois pour cette pile fumante et pour les entrées sans éclat qui la précédaient. La série se rachètera-t-elle jamais ou sommes-nous condamnés à rejouer les jeux originaux pour l'éternité?

Afro Samurai 2

Une vraie leçon sur le type d'état dans lequel vous NE devriez PAS publier de jeu, Afro Samurai 2: La revanche de Kuma reçu des critiques négatives sans relâche (certains l’appelant «le pire match de l’année»).

Comment était ce jeu? Eh bien, ce n'était pas le fameux Atari E.T. expérience, mais il est remarquable dans l'histoire du jeu vidéo pour ce qui peut être une première. Réalisant à quel point ils avaient échoué, les développeurs ont retiré le jeu de Steam et du PlayStation Store.

Ils ont même fait un pas en avant, offrant des remboursements à toutes les personnes ayant commis l’erreur d’acheter le jeu. De toute évidence, les deux segments suivants de la série ont été entièrement abandonnés.

La situation était tellement bizarre que Afro Samurai 2's existence condamnée a fait notre liste des

plus grands scandales de jeu de 2015.

Assassin's Creed Unity

Un autre jeu qui a suscité des excuses de la part de quelqu'un de très haut (à quelle fréquence cela se produit-il?). Dans ce cas, le PDG d’Ubisoft Montréal, Yannis Mallat, a mis la main à la pâte pour ce jeu non testé criminellement.

"Buggy" ne commence même pas à décrire ce qui s'est passé ici, avec des PNJ se comportant de manière extrêmement bizarre, des murs invisibles surgissant de nulle part, et des personnages souvent suspendus à plusieurs mètres du rebord où ils se trouvaient. Inutile de dire que cela a fait le fond de notre

classement de toute la série AC du meilleur au pire.

Peut-être que les insectes les plus intrusifs (et les plus terrifiants) impliquaient des textures manquantes, où la moitié du visage d'un personnage disparaîtrait au milieu d'une conversation.

Non seulement un contenu téléchargeable gratuit a-t-il été distribué pour aplanir le problème, mais Ubisoft a en fait décidé de rompre le cycle d'un an. Peut être Guerre infinie va bombarder assez fort pour convaincre le Appel du devoir franchise à faire la même chose?

Superman 64

Les enfants d'aujourd'hui n'ont aucune idée de la brutalité des guerres de la console. Oubliez Xbox One contre PS4 - la vraie guerre était la N64 contre la PlayStation d’origine, et c’était féroce.

Alors que la console de Nintendo de cette génération avait des entrées révolutionnaires qui sont toujours appréciées de nos jours, comme Super Mario 64, il y avait aussi de vrais puants, comme Superman 64.

Les mots ne peuvent pas complètement résumer la déception de ce jeu, qui vous a principalement fait voler à travers des anneaux de blocs puis de redémarrer le niveau des temps sans fin.

Il y a des rapports contradictoires sur la raison pour laquelle le jeu est si horrible - les développeurs ont par la suite annoncé que le détenteur de la licence avait refusé de les laisser créer le jeu qu'ils souhaitaient - mais peu importe qui est responsable, ce sont les joueurs qui ont mis de l'argent sur ce jeu. un non-sens qui a vraiment perdu.

De toute évidence, il y a beaucoup plus de jeux épouvantables, mais ces six joueurs sont parmi les plus légendaires pour leur bombardement à la libération.

Qu'avez-vous pensé de nos choix et êtes-vous d'accord pour dire qu'ils étaient tous pires que Puissant n ° 9? Selon vous, quels titres auraient dû figurer sur la liste des plus grandes bombes de l'histoire du jeu? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!