Fafnir's Wonderland & colon; Comment conquérir le nouveau mode PvE de SMITE

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 8 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Fafnir's Wonderland & colon; Comment conquérir le nouveau mode PvE de SMITE - Jeux
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Si vous avez été sur SMITEAu cours de la bataille de la saison 3, vous vous souvenez probablement de la montagne de Xing Tian - le défi de survie / endurance "PvE" incroyablement réussi et extrêmement populaire qui a ramené le titre MOBA aux racines du MMO.


Ce fut un succès du jour au lendemain, mais sembla faire sa sortie tout aussi rapidement, laissant beaucoup d’entre nous se demandant si notre mode préféré allait faire un retour. Et heureusement pour nous, ça l’a été. Mais cette fois-ci, c'est Winter Wonderland de Fafnir.

Les mêmes règles et les mêmes règles s’appliquent au pays des merveilles comme à la montagne. Des groupes de cinq joueurs (de niveau 13 à 7500) vont se constituer et, tout comme les MMO, vous aurez besoin d'un équilibre entre utilité et dégâts si vous voulez aller beaucoup plus loin que les premiers "chefs de raid" dans cette survie. échelle de niveau de style. Tout ce que vous avez à faire est de vous tenir au chaud dans cette tempête de neige ... et bébé, il fait froid dehors.

Il n'y a pas d'or pour tuer, pas d'expérience acquise. Du début à la fin, vous êtes au niveau 13 avec une valeur de 7500g de ce que vous avez acheté dans le segment intermédiaire du raid avant le premier tour - et vous ne disposez que d'une minute pour terminer chaque tour. Si votre équipe efface ou si vous n'atteignez pas l'objectif, vous êtes laissé pour compte et vous êtes obligé de faire la queue à nouveau et d'essayer à nouveau.


Les niveaux sont toujours dans un ordre choisi au hasard - et toujours au moins 15 profonds.Le joli portrait d’utilisateur n’est plus en ligne, Winter Wonderland de Fafnir Est-ce que offrez des points à un exploit avec des récompenses associées (comme des points Odyssey, l'avatar de poule féroce et un jeton de coffre gratuit de Cutesy Avatar pour avoir terminé l'accomplissement final). Vous obtiendrez 5 points pour une manche réussie en mode facile et 15 points par difficulté en difficulté difficile.

Oh, est-ce que je n'ai pas mentionné ça? Cette fois-ci, le jeu PvE a un mode difficile. Il commence après la 15e session d'une file d'attente Easy, puis est accessible en tant qu'option autonome par la suite. Bien que ce soit toujours les mêmes 15 cartes, chaque scénario comporte quelques rebondissements, virages et statistiques supplémentaires de l’ennemi pour aider les joueurs à rester sereins.


Avec un peu de travail et une bonne maîtrise de la mécanique (et peut-être une paire de gants chauds), vous (et jusqu'à quatre de vos amis) pouvez certainement faire mouche, même si vous pouvez garder le froid sur les conseils suivants. , en tous cas.

Oh, et bien que vous ayez probablement vu cela arriver ... Fafnir est interdit dans ce mode, car il se cache pour le moment, se faisant passer pour la meilleure imitation de Grinch.

Les étapes sont définies

Terra n'a visiblement pas regardé la météo

Même foret que la montagne, SMITE soldats - ceux-ci se produisent dans un ordre assez aléatoire. Généralement, vous n'obtiendrez pas la même instance dos à dos, mais vous rencontrerez chaque fois plusieurs fois que vous vous battez sur des cartes de combat de la taille d'une arène de Winter Wonderland.

Voici toutes les rencontres que vous aurez dans cette arène PvE,

Seigneur un bond

Odin vraiment gonflé par la musique des fêtes, semble-t-il, et ce lancier suralimenté saute vraiment de joie - et de tonnes de dégâts, tout en spammant constamment le bon vieux combo "Bird Bomb" toutes les quelques secondes. Les dégâts de zone sont assez larges, alors essayez de rester dispersés (ou utilisez vos propres sauts pour éviter les dégâts d'explosion) tout en le brûlant.

Bizarrement, les infirmes n'arrêteront pas ce seigneur des lances partout dans votre équipe.

Longue sieste d'hiver

Il y a trois Kumbakharnas extrêmement sains habillés de leurs meilleures vacances. Bien que leurs dégâts ne soient pas un sujet de préoccupation, et que leurs compétences soient peu utilisées, elles faire bâillement - beaucoup. Lorsque vous les lâchez, ils jetteront un hypnotiseur de bâillement prolongé pour tenter de survivre jusqu'à ce que leur passif les ramène à la vie ... en pleine santé..

Essayez de vous concentrer un par un et gardez vos marchands de dégâts à distance assez loin d'un Kumba abattu pour éviter le bâillement afin qu'ils puissent terminer le travail avant de passer au suivant.

Pistes glissantes

Rien ne dit vraiment "plaisir en hiver" qu'un bon patin sur de la glace fraîche. Et Skadi (suralimenté) est ici pour vous rendre service, car toute sa moitié de l’arène est recouverte du même plaisir hivernal que nous attendons de la puissante chasseresse. Vous avancez dans la direction que vous aviez initialement (bien que les tirets puissent changer directement à la mi-diapositive), donc essayez de vous prendre pour être capable de lui infliger des dégâts en entrant et en rebondissant.

Les mêlées sont un peu désavantagées ici, car il est presque impossible de la garder pendant plus que quelques attaques de base - même avec des bonds, etc., car vous commencerez immédiatement à glisser à nouveau. Les chasseurs et les mages, cependant, vont bien - leurs flèches et leurs lances ne glissent pas, alors avec un peu de raid, leurs dégâts ne sont en grande partie pas atténués.

Mode difficile Les pentes ne sont pas très différentes, sauf que le corps à corps a maintenant un travail: tuez les deux loups Kaldr qui parcourent la carte.

Noël a mal tourné

Christmas Gone Wrong, l’un des points forts des nouveaux joueurs de Fafnir, Winter Wonderland, en propose cinq. SMITELes dieux et les déesses dans leurs chandails et chapeaux de Noël les plus laids - Chiron, Ah Puch, Hel, Bacchus et Nu Wa. C'est un 5v5 assez simple, même si chaque ennemi a accès à son ultime et à deux reliques chacun.

  • Bacchus - Méditation, coquillage (équipé d'un éclat d'obsidienne)
  • Chiron - Meditation, Frenzy (équipé de Rage et Deathbringer)
  • Hel - Purification, Malédiction
  • Nu Wa - Thorns, Sanctuary
  • Ah Puch - Purification, Sanctuaire

Il existe essentiellement deux moyens pour les équipes de s’y prendre: beaucoup ont tendance à se concentrer sur Chiron, se séparent pendant quelques secondes pendant qu’il utilise son ultime, puis se reconvertissent pour le réduire à zéro.

L’autre solution, potentiellement plus efficace, consiste à accéder à Sanctuary par le biais ultime d’Ah Puch sur le côté droit de la carte, à lui et à Hel, à passer à Chiron maintenant que les zombies n’explosant pas partout, et à en finir avec Nu Wa et Bacchus.

D'une manière ou d'une autre, survivre à sa course initiale est le point le plus important: entre l’Ah Puch ult et la sombre zone d’aide de Hel, les équipes non préparées risquent de perdre si l’un de leurs joueurs chute au premier assaut.. Garde-toi derrière eux, saute par-dessus eux, Sanctuaire. Reste en dehors de la pluie de dommages qui frappe ton équipe comme autant de neige et fais fondre les marchands de dégâts ennemis dès que possible.

Où est ma noix

Le pauvre Ratatoskr a perdu son gland et passera la première moitié de la bataille à sauter sur l'un des quatre arbres, à creuser sous celui-ci (et à se défendre, bien sûr), avant de le détruire et de passer ensuite au suivant. S'il le trouve (après avoir abattu le quatrième arbre), il commencera à se battre beaucoup plus fort, faisant de ce scénario une "course aux dommages". Tuez-le avant d'abattre les quatre arbres. C'est l'une des cartes les plus faciles du pays des merveilles de Fafnir. Laissez-le prendre sa noix, et vos chances commencent à baisser de façon spectaculaire.

C'est tout ce que c'est. Un bon, propre, vacances saines 1v5 avec absolument aucune insinuation ou connotations inappropriées que ce soit. Zip *: français. Rien. Zéro.

Tourterelles

Cette référence de chanson de Noël écrasée avec Super Mario Brothers Le cosplay de Peach et Bowser oppose votre équipe à la déesse de l’amour et… bien… à une tortue géante et crépue.

Regardez, nous sommes en 2016. Nous ne jugeons pas.

Concentrez-vous sur le meurtre d'Aphrodite d'abordsinon, comme toujours, elle gardera le tankier Turtle en vie et en santé. Elle utilisera chaque mouvement de son arsenal (y compris son invulnérabilité ultime), et ces oiseaux infligent une tonne de dégâts, mais elle tombe assez facilement malgré l’amélioration massive de sa santé.

Une fois que la déesse est tombée, attrapez votre costume de plombier et sortez un roi-roi… la tortue. Ses mouvements sont essentiellement "attaque" et "rester debout à cogner", ce qui en fait un engagement assez facile une fois qu'il est seul.

Frais

Anhur, plutôt pimpant, surveille votre équipe dans une arène ouverte. Bien qu'il soit considérablement surpassé en nombre, la bataille sera rude, car vous serez sous le vent d'une météo hivernale violente qui vous repoussera sans cesse. Utilisez vos gapclosers pour avancer (ou, tout simplement, marchez tout droit vers lui)et ensevelissez Anhur dans une avalanche de dégâts avant que ses lances ne commencent à percer des trous dans votre plan.

En mode Difficile, ce n'est pas seulement le vent qui vous pousse en arrière, car Fury of the Sands a déverrouillé sa technique Impale, et il l'utilisera. Souvent.

Épave des salles

Ne craignez pas le gigantesque et féroce Ragnarok-Wolf (avec son chandail de fête et ses cornes de renne) - le véritable ennemi de cette ronde est le blizzard derrière lui. Alors que Fenrir est constamment dans son mode Ultimate, ce qui signifie qu'il n'attaquera ni ne tuera personne, il volonté ramassez n'importe quel membre de votre équipe qu'il peut attraper et ramenez-le lentement vers la pluie de glace derrière lui.

Et cela volonté tuer quelqu'un. Rapidement.

Les dieux et les déesses avec des nettoyages, tels que Hel ou Geb, brillent vraiment ici, car quelqu'un peut être capturé, puis libéré juste avant d'atteindre la glace., en donnant à l'équipe beaucoup de temps "libre" pour infliger des dégâts. La purification fonctionne aussi.

Enfin, ce Fenrir se déplace lentement et a des schémas de mouvement très étranges. Il n'a pas l'air de beaucoup aimer marcher entre les gens, ce qui le rend assez simple pour l'équipe. forme un mur humain (bon, divin) qui le fait avancer latéralement plutôt que vers la glace.

Appeler des oiseaux

Les quatre oiseaux qui appellent ici sont en réalité des phénix qui sont, dans la plupart des cas, identiques à ceux des autres modes de jeu. La seule différence est qu’ils ont beaucoup plus de santé et qu’ils réapparaissent. beaucoup plus rapidement que leurs homologues de Conquest et Clash.

Les anciens joueurs de MMO vont reconnaître une scission et finir le combat quand ils en voient une. Mais au cas où vous ne vous seriez pas beaucoup entraîné dans des batailles comme celle-ci - plutôt que d'essayer de tuer unpuis abaissez les trois autres avant les premières respawns (car les quatre doivent être morts en même temps pour que la carte soit complète), baisser les quatre bas (environ 10-15% HP). Une fois qu'ils sont tous près de la mort, puis faire un balayage propre et les finir en succession rapide.

Anneaux d'or

Alors que la chanson peut définir le nombre de bagues à cinq, un seul Ne Zha ne participe pas au combat des Bagues Dorées. Il lancera régulièrement de plus en plus de bagues au fur et à mesure que le combat avance et, comme le Prince est sous sa forme la plus divine pour Winter Wonderland de Fafnir, ils ne sont jamais à court de rebonds.

Si votre équipe a des dégâts plutôt faibles (catégoriquement déconseillé pour le Winter Wonderland en général), essayez de rester écartés - les anneaux ne sont pas à court de rebonds. Mais ils peuvent manquer de cibles ou, du moins, prendre plus de temps pour atteindre chaque rebond.

En réalité, il s’agit d’un contrôle des dégâts - la plupart des équipes ayant subi suffisamment de dégâts pour pouvoir concourir au Pays des Merveilles devraient pouvoir supporter les dégâts des anneaux.. Si vous rencontrez régulièrement des problèmes avec Ne Zha, essayez de remplacer divers membres de votre équipe par des dégâts équivalents.

Lady Dancing

Chang'e est au centre de cette bataille et son clair de lune est un peu plus stable - ou du moins, le faisceau laser géant du clair de lune qui tourne lentement autour d'elle l'est. Esquivez la grande poutre en la collant ou en la contournant, ou en la sautant par-dessus vous l’aurez et elle tombera assez tôt ... si ses attaques et ses mouvements de danse occasionnels ne mettent pas votre équipe sur la glace.

Whiteout

Sans doute l'un des combats les plus durs du Winter Wonderland de Fafnir, Whiteout place l'équipe dans un labyrinthe de murs en pierre.

Dans une tempête de neige à visibilité nulle.

Infirme (donc pas de sauts, tirets, etc ...).

Sans minicarte.

En dehors de cela, rien ne tente réellement de tuer les joueurs à l'exception de l'horloge - il y a un Geb qui sonne bizarrement qui se cache dans le labyrinthe, et quelques secondes après avoir été engagé par un joueur, il va se téléporter vers une partie aléatoire de l'écran. Labyrinthe. Votre objectif est simplement de le tuer avant la fin du temps imparti.

Il y a deux manières principales de prendre ce combat.

1. Demandez à plusieurs joueurs d'utiliser une partie de leur or restant pour acheter des protections. Bien qu’il n’y ait pas de mini-carte à lui montrer, vous entendrez quand même le message de la garde s’il se téléporte à proximité - et plus important encore toujours la vision de lui à travers les murs.

2. Utilisez Skadi (Peau de patrouille d'hiver pour la valeur). Kaldr, le loup d'hiver majestueux qu'il est, ne se laisse pas décourager par le vent et la neige - et peut suivre le parfum de la cible où qu'il aille. Cette tactique simplifie beaucoup le combat, car il ne s'agit plus de "trouver le rocher magique aléatoire", mais "grouper et suivre le chien".

D'une manière ou d'une autre, essayez de rester ensemble et ne pas se perdre dans le Whiteout. Vous n'aurez que quelques secondes pour infliger des dégâts une fois que vous aurez trouvé la cible et un seul joueur à la fois ne pourra tout simplement pas infliger suffisamment de dégâts avant le temps imparti.

Perdrix et une paire d'arbres

Un phénix, deux Sylvanus ... (Sylvanusi?), Soixante secondes. Qu'est-ce qui pourrait mal se passer?

Il s'avère que, entre les dégâts du phénix, deux ults de Sylvanus et leur penchant pour se soigner continuellement? Beaucoup.

Deux de vos joueurs extérieurs doivent diviser les arbresen veillant à éviter le résultat final dommageable, tandis que les trois milieux utilisent l'espace maintenant ouvert (et plus sûr) pour descendre le phénix. Gardez les arbres séparés ils ne se soignent donc pas l'un l'autre, et c'est un combat assez simple "tank and spank" à partir de là. L'anti-guérison peut être utile ici, mais n'est pas nécessaire avec une planification et une gestion de zone appropriées.

Tambours

Heureusement, il n’ya pas 12 Raijins super puissants ici, seulement 3. Concentrez vos efforts sur un à la fois - et soyez prudent, car à environ la moitié de leur santé, ils vont sauter de l'autre côté de la carte et commencer à tirer des coups ultimes. Esquivez les éclairs, un Raijin à la fois, et survivez aux Ultimate afin de renvoyer ces trois petits garçons batteurs à leurs cours de musique.

Ba-rhum-pa-pum-pum.

Poule française

Votre redoutable adversaire ce tour est ... euh. Bien. Cette chose dans l'image ci-dessus. Non, nous ne savons pas vraiment ce qui est français, nous prenons en quelque sorte SMITELe mot est sur celui-ci. Il semble également remarquer le texte flottant, qui soulève toutes sortes de questions supplémentaires.

Quoi qu'il en soit, cette grande poupée en peluche en forme de poulet a un énorme potentiel de frappe - mais tout au long du combat, elle invoquera également de minuscules poussins de renfort à partir des œufs situés derrière elle.

Si vous possédez une zone d’aide puissante telle que Anubis, il peut être judicieux de leur demander de supprimer les petites annonces alors que le reste du groupe se concentre sur le biggun. Si vous n'aimez pas ... eh bien, secouez votre plume et allez-y. Il ne reste que peu de temps avant que les forces duveteuses du royaume du poulet ne vous submergent.

Meilleurs dieux pour marcher dans le pays des merveilles d'hiver

Si vous obtenez un peu perdu dans la tempête sur votre chemin vers la ronde 16, voici une composition qui m'a permis de passer au mode difficile, et m'a aidé à débloquer ces douces rondes de 15 points:

  • Thanatos: Son exécution est excellente lorsque tous les ennemis ont un bassin de santé insensé et peut facilement faire plusieurs milliers de dégâts.
  • Skadi: Kaldr fait vraiment de Whiteout un jeu d'enfant.
  • Kali: La plupart des rounds sont des courses de dégâts, et il est difficile de battre la déesse de la destruction dans le département des victimes de la mort.
  • Geb: Avoir une seule ligne de front pouvant absorber des tonnes de dégâts et nettoyer la morsure de Fenrir est utile.
  • Ah Muzen Cab: Yes, les abeilles. Bien que tous les chasseurs aux dégâts importants travaillent ici, AMC peut infliger des tonnes de dégâts et dispose d’un élément supplémentaire "gratuit" au-dessus de 7500g grâce aux bonus des ruches de niveau 5.

Récompenses

Bien entendu, vous trouverez également dans le coffre à vêtements une multitude de peaux anciennes et neuves d’hiver et de fêtes présentées dans le Winter Wonderland, qui envoient une partie de chaque vente à la fondation caritative Child's Play. Donc, si votre cœur est un peu froid en mode difficile, assurez-vous de le réchauffer avec un peu d’esprit de cadeau de vacances - et marquez quelques douces peaux pour votre problème.

En attendant, Fafnir (et toutes ses richesses) se cachent quelque part dans cette tempête de neige. Il pense que la glace va vous arrêter - que le froid va vous ralentir. Mais vous êtes les alpinistes de la montagne de Xing Tian, ​​n'est-ce pas? Quel est le pays des merveilles de Fafnir par rapport à cette?

Alors laissez-le neiger et partez - à la conquête!