FACEIT et Twitch lancent leur propre ligue eSports pour CS & colon; GO

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 6 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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FACEIT et Twitch lancent leur propre ligue eSports pour CS & colon; GO - Jeux
FACEIT et Twitch lancent leur propre ligue eSports pour CS & colon; GO - Jeux

Twitch et FACEIT unissent leurs forces pour créer une ligue eSport professionnelle destinée aux Contre-frappe: offensive mondiale. Cela s'appellera eSports Championship Series, ou ECS, et comptera 20 équipes professionnelles. 10 d'entre eux sont des équipes nord-américaines et 10 équipes européennes.


Les équipes joueront Contre-frappe: offensive mondiale pour un prizepool de 3,5 millions de dollars. ESC sera coup d'envoi aujourd'hui, le 6 avril, avec un pré-spectacle à 20h30 PST. Leur premier match commencera 30 minutes après le pré-spectacle. Le jeu sera diffusé via Twitch.

Voici ce que Michele Attisani, le cofondateur de FACEIT, a dit à propos de cette décision:

"Les joueurs et les équipes sont au cœur de la communauté du sport électronique et méritent de pouvoir récolter les fruits de leur travail acharné et de leur dévouement à faire de l'esport un phénomène largement répandu."

Selon le cabinet d’études de marché Newzoo, les sports électroniques attirent 21,3% des téléspectateurs de Twitch et totalisent 475,5 millions d’heures de contenu. 27% de ces heures appartiennent à la catégorie tireurs et 58% de ces heures ont été consacrées au MOBA.


En outre, FACEIT compte plus de 4 millions d'utilisateurs actifs et plus de 6 millions de sessions de jeu en ligne chaque mois. Plus de 100 millions d'utilisateurs regardent et discutent de jeux avec plus de 1,7 million de streamers sur Twitch, la principale plateforme de jeux vidéo. Cela a assuré une grande quantité de fans fidèles pour cette nouvelle ligue.

Etude de marché réalisée par Newzoo sur les vues de Twitch dans les catégories de jeux

En conclusion, l'ECS a un potentiel de fans énorme, édicte ses propres règles pour les joueurs et les jeux, et dispose également d'équipes professionnelles et de soutiens financiers des propriétaires. Il fonctionnera comme la plupart des ligues de sports électroniques que nous connaissons actuellement, comme LCS, SPL, etc.