Fable Fortune Class Tier List

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 12 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
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Fable Fortune Gameplay - Bandit Shapeshifter vs. Balvarine Shapeshifter
Vidéo: Fable Fortune Gameplay - Bandit Shapeshifter vs. Balvarine Shapeshifter

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L'aventure d'Albion dans les GCC avec Fable Fortune Il reste encore un certain équilibre à trouver dans l'accès anticipé, de sorte qu'il y a clairement des gagnants et des perdants dans les catégories de classe - même pour ceux qui ne maîtrisent pas encore la construction de decks et qui ne travaillent pas encore autour de la méta. Ci-dessous, nous classons chaque classe du meilleur au pire.


Comment en sommes-nous arrivés à ces classements? Chaque classe a été examinée en fonction de ses compétences, de ses cartes spécifiques, de la manière dont ces cartes interagissent avec les cartes neutres et de la rapidité avec laquelle elles peuvent effectuer des quêtes pour améliorer leur moralité.

Avant que quiconque ne perde la tête et ne se mêle à rien du clavier, il existe clairement une marge de manœuvre basée sur l'expérience personnelle et le niveau de compétence. Un deck Knight bien construit peut potentiellement gagner contre un deck Shapeshifter mal construit, surtout si vous ne jouez pas au tirage au sort. Mais en termes généraux, ce sont les meilleures et les pires classes pour le ratio de gains global.

Gardez à l'esprit que ceci est basé sur l'état actuel du jeu dans Accès anticipé - des modifications sont presque certainement apportées avant que le jeu ne devienne F2P en version complète. Vous voulez de l'aide pour construire des ponts spécifiques? Assurez-vous de consulter notre autre Fable Fortune guides pour plus de conseils:


  • Shapeshifter Deck Guide de construction
  • Guide de construction de pont de fossé
  • Fable Fortune Guide de stratégie pour débutant

Meilleure classe dans Fable Fortune: Shapeshifter

Haut la main, il n'y a pas mieux Fable Fortune classe en ce moment que le Shapeshifter. Même un jeu de base sans pensée ni stratégie peut anéantir la concurrence.

Balverine sanglante est assez puissant pour une carte de 3 pièces d’or qui peut être jouée le premier tour et se soigne chaque fois que vous détruisez une créature ennemie, tandis que la carte améliorée de 5 coûte Balverine prédateur pompe sa force en plus de sa santé.

Si vous aimez avoir toujours des tonnes d'options disponibles, une combinaison de Wild Rend (ou même simplement la capacité de classe droite Shapeshifter) + Frénésie sanglante verra votre main inondée de cartes.


Le Shapeshifter ne manque pas non plus d’élimination des taches ou de nettoyage des panneaux. Embuscade vous permet d'infliger 4 dégâts à n'importe quel ennemi - y compris directement à l'adversaire - pour 3 pièces d'or. Comparez cela à la carte Ponction du chevalier, qui ne peut toucher une créature ennemie pour le même coût en or. Afflux de crocs est également l'une des meilleures cartes de compensation du jeu du jeu.

Snarling Lunge est juste absurde. Pour 3 pièces d'or (cela signifie que vous pouvez jouer absolument n'importe quel tour, puisque vous commencez avec 3 pièces d'or), vous infligez 4 blessures directement à l'adversaire et vous soignez 4 points de vie. C'est 8 santé pour 3 or - et si vous êtes intelligent, vous faites ça deux fois par match. Ajoutez à cela le pouvoir du mal Déchirure féroce, et peu importe les dégâts subis par l'adversaire.

En construisant un Pont Balverine renforcé de Hobbes ou Bandits Neutre, il est incroyablement facile d'entrer dans un rythme d'élimination, de guérison, de dommages, d'élimination, de guérison, de dommages ... et de vitesse jusqu'à la victoire.

Tu veux gagner? Ceci est votre dame ici.

Classe de deuxième niveau: fossoyeur

Le Gravedigger est vraiment la meilleure feuille pour les meilleurs decks Shapeshifter pour le moment, même si vous allez toujours devoir bien jouer et que votre santé sera probablement faible lorsque la victoire arrivera enfin.

Requérant un peu plus de prévoyance et de compétence, Gravedigger consiste à aller à l'encontre de votre instinct et à tuer vos propres créatures pour faire apparaître en cascade des vagues de créatures nouvelles et plus grandes.

Si vous tuez vos propres créatures à chaque tour (et vous devriez le faire), deux Magiciens Profanes à un maigre 2 pièces d'or par pièce peut être une condition de victoire soudaine en fin de partie. Si vous avez de la chance et combinez cela avec Cullis Master possibilité de renvoyer les cartes dans votre main, vous pouvez potentiellement infliger 9 à 12 dégâts directement à l'adversaire en un tour.

Spitecaster et Cimetière Bannerman tous deux assurent un flot incessant de petites unités pour contrarier l'ennemi et maintiennent votre tableau de bord avec les victimes à tuer pour des effets d'Eulogy.

Avec Nécroblaste pour enlever les taches et Faim pour la connaissance pour garder votre main lourde de cartes, il n'est pas difficile de prendre de l'avance sur le tempo et de dominer jusqu'à la victoire.

Bien qu'un peu plus d'entretien, elle a toujours un pourcentage de victoire solide

Classe de second niveau: prophète

Maître de tout ce qui a trait à la guérison et à la santé, le Prophète peut devancer un adversaire en restant plus longtemps en vie, ainsi que ses créatures. La seule chose qui empêche ce système de devenir absurde est Fable FortuneIncapacité à améliorer la santé d'un joueur au dessus de max. Si c'était Magie: le rassemblement, le Prophète serait l’un de ces plans ridicules de gain de vie où vous vous retrouvez avec 50 ou 100 points de vie.

Lorsque vous choisissez votre moralité pour accomplir des quêtes, l'une ou l'autre option peut être utile - mais en vous guérissant de 4 points de vie pour 2 pièces d'or, la version Bonne vous assure de survivre à vos adversaires à moins que leur deck ne soit sérieusement agressif.

Porter loin Ce n'est pas tout à fait un retrait, mais il neutralise facilement toute grosse créature costaud que votre adversaire a corrigée. Nuée de sangsues est une carte x2 indispensable, aidant à vider le tableau tout en vous soignant.

Étant donné que de nombreuses cartes du Prophète sont basées sur la guérison, le choix de la carte Neutre est le plus important facteur déterminant l'efficacité du deck. En raison de la capacité d'améliorer la santé d'une créature au-dessus du maximum, Reine des guêpes est une fabrique sans fin de créatures 1/1 et s'intègre parfaitement dans presque tous les decks Prophet.

La suppression des taches, les effets de silence et les combos de dégâts directs seront votre fléau ici. Tant que vous pouvez continuer à mettre des créatures sur le tableau, il est peu probable que votre adversaire puisse vous dépasser sur le tempo.

Il est difficile de perdre quand vos créatures ne meurent jamais ...

Classe de troisième niveau: Chevalier

Nous arrivons maintenant au niveau inférieur, où les classes suivantes ne sont objectivement pas aussi puissantes que les trois précédentes.

L'équivalent de la petite créature du pont Plains de la magie, The Knight a pour objectif de rassembler autant de paysans minuscules que possible et de les combiner pour les agrandir.

Il y a beaucoup d'options sur ce front, mais évidemment, elles ne sont pas aussi puissantes que beaucoup de créatures d'autres decks. Maître de bacon peut atteindre une force élevée, mais il est facile à enlever avant de pouvoir toucher directement l'adversaire.

Votre seule vraie option de compensation du conseil est Tout paysan et correct, qui transforme toutes vos créatures et celles de votre adversaire en 1/1 de paysans. Crevaison C’est ce qui passe pour éliminer les taches du côté Knight - mais comme mentionné précédemment, il est moins polyvalent que les cartes similaires des autres classes.

Parce que vous avez un flot de petites créatures, les sorts de nettoyage du tableau annihileront votre rythme et vous remettront sur le tempo, ce qui vous empêchera de rester en tête.

Il y a une raison pour laquelle vous ne voyez généralement pas des armées de paysans gagner des guerres!

Classe de troisième niveau: marchand

Tout autour, c'est juste une mauvaise classe. Oui, vous aurez souvent des charges d'or et une main affleurante. Mais comme vous n'avez pas beaucoup de cartes qui valent la peine d'être jouées, cela n'a pas vraiment d'importance.

Blocus est en fait une carte utile, donnant à toutes vos créatures une Garde et un coup de pouce pour un tour, de sorte qu’elle puisse vous garder dans le jeu tout en essayant de reprendre le contrôle.

Votre enlèvement est Naufragé, qui non seulement coûte plus cher que les cartes de retrait des autres classes, mais permet néanmoins à l'adversaire de lancer la créature à nouveau le long de la ligne. À un coût de 8 or, Corne des profondeurs doit être la carte de compensation la plus chère du jeu.

Pour que le marchand fonctionne, vous devez rester en vie assez longtemps pour accumuler votre or et votre main, puis utiliser tout cet or supplémentaire pour créer de puissantes créatures neutres. Le problème est qu’à ce moment-là, l’adversaire sera si loin devant que cela n’aura plus d’importance, et le gros méchant que vous ferez sortir sera probablement éliminé de toute façon.

Qui voulez-vous dans un duel de mages? Pas le gars riche sans créatures.

Pire classe en Fable Fortune: Alchimiste

Nous sommes au fond du canon. C’est en fait la classe que je préfère jouer, mais elle a de gros défauts qui sont difficiles à surmonter contre ceux qui savent ce qu’ils font.

Le problème le plus notable est la concentration sur l'amélioration d'une seule créature à l'aide de fioles utilisant votre capacité de classe. Si vous avez de la chance et que l'adversaire ne dispose d'aucune carte de retrait ponctuel, vous êtes alors gros et responsable. Mais quiconque a construit un deck à moitié décent va avancer dans le tempo du conseil jusqu'à un point qu'il devient impossible de surmonter.

Réaction en chaîne est trop imprévisible pour être utile en tant que nettoyage de la carte ou suppression ponctuelle, et Feu liquide est aussi triste qu’une carte d’éclaircissement de tableau. Si vous pouvez garder votre ménagerie assez longtemps en vie, vous pouvez obtenir de puissantes créatures avec Pot d'ombre slobber, Potion De Jeunesse, et Recette du succès.

La seule façon de faire fonctionner ce jeu de cartes est de garder le contrôle du tableau de manière agressive au début de la partie et d'attirer l'adversaire pour qu'il gaspille son retrait et le dédouanement des cartes avant de commencer à pomper votre ou vos principales créatures.

Oh, comme j'aimerais que tu sois un candidat viable ...

Qu'avez-vous pensé de notre classement et quel est le meilleur deck auquel vous avez été confronté jusqu'à présent? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!