Exploration d’EVE Online # 2 & colon; The Rookie's Path & EVE University

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 18 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 30 Octobre 2024
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Exploration d’EVE Online # 2 & colon; The Rookie's Path & EVE University - Jeux
Exploration d’EVE Online # 2 & colon; The Rookie's Path & EVE University - Jeux

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Dans l’édition du mois dernier de Explorer EVE Online, J’ai promis de passer l’année suivante à faire rapport sur les différentes communautés et styles de jeu proposés au joueur EVE. Mes objectifs étaient simples. pour explorer les nombreuses options de jeu offertes tout en explorant la myriade de communautés qui composent la société EVE.


Dans le monde du jeu au sens large, il existe une préconception générale selon laquelle le EVE en ligne l'expérience est brutale, impitoyable et sans pitié. Tandis que ces éléments de la culture d’EVE existent certainement, la base de joueurs d’EVE est-elle entièrement constituée de chagrins amoraux dont le seul plaisir est de gâcher votre journée? New Eden est-il vraiment juste un «terrain de jeu pour les sociopathes»*? Ou y a-t-il confiance et candeur à trouver quelque part? De telles communautés bien développées ne peuvent sûrement pas exister sans un certain degré d'esprit communautaire? Ainsi, ma mission pour la durée de cette chronique sera de mieux connaître le vrai visage de «The Nation of EVE».

*ADAM ROSSER, BBC RADIO 4 (LA TOUTE NUIT, 02/05/12)

Retour au début

j'ai joué EVE en ligne Depuis sa sortie en 2003, j’ai donc eu l’occasion de voir les cultures de jeux et de méta-jeux se développer parallèlement à l’univers du jeu en pleine expansion. Armé des connaissances d'un joueur vétéran, il était logique de revenir au début pour suivre le chemin que pourrait suivre un nouveau joueur aujourd'hui. Ayant joué à plusieurs MMO plus traditionnels au fil des ans, je suis profondément conscient que certains EVE Online 'Ces différences peuvent être une cause de choc culturel chez les joueurs et donc dissuasives pour certains abonnés potentiels. J'espère que cet article servira à avertir les futures recrues de certaines de ces différences et à leur permettre de mieux embrasser la culture unique de EVE en ligne.


EVE en ligne fournit aux joueurs en ligne une expérience de science-fiction virtuelle unique depuis près de neuf ans. En tant que tel, je m'attendais à ce que les choses soient un peu grinçantes dans le nouveau «lobby» des joueurs - il n’aurait pas été surprenant de trouver que la création du personnage était équivalente à celle d’un père papa dansant dans une discothèque. Mais je n’avais pas besoin d’être inquiet, les choses ont changé depuis mon arrivée. J'étais heureux de constater que ma rentrée dans l'univers de New Eden était lisse et soignée, avec une introduction atmosphérique appropriée à l'avenir dystopique de la race humaine et à mes choix en matière de création de personnages. L'impressionnant processus de personnalisation de l'avatar est aussi réaliste que photo-tout titre récemment développé. Il était déjà clair que les mises à jour fréquentes du moteur avaient beaucoup fait pour bannir tout signe du code vieux de 10 ans du jeu.


Avant l’introduction des avatars pilotes de l’année dernière dans l’extension Incarna, les joueurs d’EVE ne seraient représentés dans le jeu que par le navire qu’ils pilotaient (et une petite photo portrait). J'imagine bien que cela aurait été une expérience discordante et déconnectée pour les joueurs issus de MMO plus traditionnels. Heureusement, cela a été identifié et les environnements du nouveau quartier général du capitaine et les personnages personnalisables contribuent grandement à atténuer l’atterrissage et à orienter l’ancien seigneur Elf. Certaines parties de la communauté EVE attendent avec impatience l’itération de cet aspect du jeu. D'autres, pas tellement.

MARCHE AVANT DE GUERRER

Le didacticiel contribue également à l’immersion, grâce aux agréables tons métalliques de l’assistant numérique désincarné Aura qui vous guide tout au long du processus initial de saisie de l’interface utilisateur extrêmement complexe. Il est à noter que l'interface utilisateur, bien que probablement le signe le plus révélateur de EVE Online 's âge, a récemment subi de grandes améliorations. Bien qu’il reste un peu archaïque, un certain degré de complexité est inévitable car il s’agit de l’ensemble complet d’outils permettant au joueur d’interagir avec tous les aspects de l’environnement de sandbox d’EVE.

Bien que les contrôles de l'avatar soient des tarifs WASD standard, le didacticiel sur le contrôle des navires est essentiel, car l'expérience initiale dans l'espace peut désorienter et être étrangère à de nombreux cascadeurs débutants. Dans le passé, plusieurs nouveaux pilotes ont eu des difficultés avec le concept de «caméra drone» à la troisième personne à 360 degrés, mais Aura explique très bien les choses, en s'appuyant sur la fenêtre de texte du tutoriel (un peu moins attrayante).

Aura mène la recrue à travers les bases de la navigation de bateau et sur l'introduction des «agents de carrière». Ces nouvelles personnalités fournissent des conseils sur divers aspects du jeu, du commerce, de l'industrie à l'exploration en passant par le combat, même si, malheureusement, elles semblent toutes un peu timides et n'interagissent que par texte.

À ce stade, l'expérience initiale à couper le souffle et déconcertante commence à céder le pas au sentiment d'isolement. Personnellement, j'apprécie beaucoup cette sensation lorsque le sens de l'échelle de l'environnement de jeu commence à devenir évident.

Mais jusqu'ici, si seul joueur.

Certes, il y aura eu des preuves de l'existence d'autres joueurs - le clignotement de diverses fenêtres de discussion et un assortiment de carrés colorés distants sur le HUD - mais ceux-ci sont facilement ignorés ou oubliés. En outre, le sous-courant de méfiance et de paranoïa qui a été alimenté par la mythologie hors-jeu aurait probablement amené notre pilote débutant dans un état d'isolement névrotique auto-imposé. Pourtant, la conception du jeu d’EVE Online repose essentiellement sur la communauté. Une fois que les arcs de mission de tutorat de carrière sont terminés, le pilote se retrouvera essentiellement à la dérive, étant laissé à la recherche de son propre chemin dans l'univers. C’est à ce stade (si pas avant) que la recherche d’une société appropriée gérée par des joueurs (l’équivalent EVE d’une guilde) est impérative pour que les joueurs, à l’exception des plus solitaires, puissent continuer à se divertir à long terme.

C’est un moment charnière dans la nouvelle carrière de la capsuleiste. Ayant appris juste assez pour être un danger pour eux-mêmes, le vaste univers qui s’ouvre devant eux doit paraître séduisant. Ils auront dépassé les systèmes de protection des recrues les plus protecteurs et, bien qu’ils aient beaucoup, beaucoup à apprendre, ceux qui ont un esprit indépendant peuvent être enclins à le tenter seuls. Ils sont libres de le faire bien sûr, mais engager la bonne communauté fournira une expérience beaucoup plus riche. Etre membre d'une société compétente n'empêchera pas la perte occasionnelle de navires, mais au moins, il y aura (espérons-le) quelqu'un disponible pour expliquer pourquoi et comment cela s'est passé et peut-être même pour fournir un nouveau navire.

TROUVER VOS COULEURS DE GANG

Toute question sur les sociétés amies des recrues sur les forums EVE-O, dans les canaux d'aide en jeu ou même ailleurs, donnera souvent la même réponse: Université EVE. Bien qu'il ne s'agisse pas de la seule organisation de joueurs spécifiquement conçue pour fournir assistance et tutorat aux pilotes débutants, cette équipe est sans aucun doute l'une des plus connues.

Fondée en mars 2004, Université EVE est une organisation entièrement dirigée par des joueurs et fondée sur des principes altruistes par un individu appelé Morning Maniac. Depuis 2009, près de 10 000 joueurs ont traversé Université EVE, assister à des cours, participer à des événements et obtenir le statut d’ancien élève. Actuellement, sous la direction du PDG Kelduum Revaan, plus de 2 000 joueurs sont membres, dont une centaine parmi les membres du corps professoral responsables de la formation et de l'organisation. Pour donner un peu de contexte, il s’agit d’une organisation à un seul joueur ayant un nombre de membres supérieur à la totalité de la population simultanée de certains serveurs MMO.

Le texte officiel sur le Université EVE états du wiki;

«… L'Université continue de se forger une solide réputation grâce aux guerres précédentes, à une gestion solide, à des diplômés et instructeurs compétents et à des étudiants de qualité. Le cœur de la société réside dans le travail d'équipe au travers de guerres, d'événements et d'une aide coopérative sur le canal de discussion. "

Donc, cela brosse un tableau des principes derrière Université EVE, mais comment cela fonctionne-t-il dans la pratique? J'ai rejoint leurs rangs pendant quelques semaines pour le savoir.

BUREAUCRATIE NECESSAIRE

La première leçon Université EVE par inadvertance, il m’a appris à faire preuve de patience et de diligence. Il y avait une quantité non négligeable d’administrations à gérer, avec un processus de candidature en sept étapes, comprenant un formulaire assez détaillé et un bref examen d’entrée. Aussi laborieux que cela ait été ressenti, j'ai compris que la paperasserie était nécessaire pour fournir une certaine isolation contre un environnement truffé d'espions et de taupes. D'après ce que j'ai appris en parlant avec Kelduum Revaan lors d'une récente réunion de joueurs, le système d'application était encore plus complexe. Je suis reconnaissant que ce ne soit plus le cas. Cependant, au cours des semaines bien remplies de la carrière d’un nouveau joueur EVE, je peux imaginer qu’il serait peut-être décourageant d’avoir encore plus d’administrateurs dans un environnement de jeu déjà extrêmement technique. J'espérais que l'effort en valait la peine.

Ma demande a pris quelques jours à traiter, je pense en partie parce que j’avais mal compris une partie de la procédure alors que j’essayais de la parcourir seule. Depuis, j'ai compris qu'il existe un programme de mentors fournissant un contact humain pour guider le nouvel étudiant dans le processus de candidature et ses premiers jours avec l'Université. Malgré mon insistance obstinée à tout régler par moi-même, j'ai vite été acceptée à l'Université EVE et j'ai eu accès à diverses ressources.

UN CLASS ACT

J'ai été extrêmement impressionné par ce que j'ai trouvé. Mon calendrier de jeu généralement vide était rempli d'événements et de séminaires quotidiens, tous organisés par des membres de l'Université EVE. Je pouvais choisir entre un combat de base 101 et un tutoriel de base sur l'ajustement des navires, un séminaire sur la logistique avancée ou une frégate gratuite pour tous. En parcourant UniWiki, j'ai découvert une bibliothèque de classe contenant des fichiers son détaillant plusieurs présentations de fonctionnalités de jeu et discussions sur les styles de jeu, ainsi que des présentations spéciales d'invités de plusieurs grands acteurs et même de développeurs CCP. Après en avoir écouté quelques-unes, je les ai trouvées véritablement informatives.

En dépit d'être un joueur «vétéran», j'ai été submergé par les options qui s'offraient à moi. Clairement, je vivais sous le marteau pendant une grande partie de ma carrière chez EVE - même lorsque j’étais dans une alliance nulle-et-sec, je n’avais jamais vu une telle activité et organisation. Il a fallu un peu d'essais et d'erreurs pour entrer en contact avec des humains - avec tant de voies de communication (les forums Corp, plusieurs canaux Mumble et plusieurs canaux in-game), il était difficile de déterminer où je devrais me poser la question. . Encore une fois, j'aurais bénéficié du programme de mentors - je payais pour mon arrogance de «vétéran».

Néanmoins, j'ai tâtonné et j'ai rapidement été identifié comme une recrue inepte (je suis doué pour le jeu de rôle incompétent, d'accord?) Et j'ai commencé à recevoir des offres d'assistance de plusieurs sources, d'autres joueurs étudiants aux membres du corps professoral. . Il était rassurant de découvrir que, quelles que soient les circonstances, des problèmes de connexion au serveur Mumble à la localisation d’un serveur particulier. Université EVE système d'étoile occupé, quelqu'un était sur place pour aider.

LA PAROLE DES TRANCHEES

Mon temps en ligne interagissant avec Université EVE Ces dernières semaines ont été plus limitées que je ne l'aurais espéré, mais j'ai saisi toutes les occasions possibles pour parler avec les membres afin d'évaluer ce qu'ils pensaient de leur communauté. J'ai visité leur quartier général principal dans un espace de haute sécurité, puis dans le camp voisin de basse sécurité où j'espérais trouver de l'action. J'ai rejoint la flotte permanente de l'Université EVE qui opérait dans la zone de basse sec et malgré le fait de piloter une humble frégate Tristan, j'ai rapidement été invité à un engagement PvE par un pilote de croiseur de bataille généreux. Il m'a permis de chatouiller de manière inefficace les lourds cuirassés d'Angel Cartel avec lesquels il escortait, malgré le fait que son essaim de drones faisait probablement plus de dégâts que moi.

En rencontrant divers «Unistas», j'en ai profité pour poser quelques questions. Stags Leap m'avait envoyé des informations sur les sites de la société et m'avait bêtement proposé de répondre à toutes mes questions. Malgré le fait qu'il craignait qu'il ne soit pas un membre autorisé du corps professoral, il a donné d'excellentes réponses qui, je pense, reflètent bien le Université EVE organisation dans son ensemble.

Freebooted: Quel est votre rôle dans E-UNI?

Stags Leap: Je suis une sorte de concierge appelé un officier du hangar. Je nettoie les hangars des entreprises et range des objets dans notre siège social à Aldrat. J'aide également de très nouveaux joueurs à sortir des hangars. Je suis aussi un étudiant senior, alors j’aide quand je peux. Je suis un officier ILN [Ivy League Navy], donc j’encourage les activités de PVP, je dirige des escadrons / ailes / petites flottes et j’ai des tâches et des attentes supplémentaires en temps de guerre. Nous nous attendons à plus de guerre avec l'expansion Inferno sur le thème du combat. Je me considère prêt. Mercredi, je donne un cours à la classe sur la gestion des navires de logistique, mais c’est mon premier cours et je ne suis pas officiellement professeur.

FB: Quel type de lecteur convient le mieux à E-UNI?

SL: Sensationnel. Tous sont honnêtement. Même si tes amis t'ont recruté comme les miens, moi aussi. Vous apprenez plus efficacement et mieux dans E-UNI qu’ailleurs. Si vous êtes déjà un éditeur de texte, accédez à Test Alliance, veuillez ignorer. Si vous êtes déjà membre actif de la communauté SomethingAwful.com, rejoignez Goonswarm Alliance. Mais à part cela, E-UNI est probablement votre meilleur choix pour vos trois premiers mois de jeu. Après cela, vous voudrez peut-être rester ou partir.

FB: Quelles mesures un joueur devrait-il prendre pour laisser E-UNI avec n'importe quel type de crédit / qualification? Qu'est-ce qui est optimal?

SL: Assistez aux cours à Mumble. Si vous êtes au travail, ne vous connectez pas au jeu, mais bien connectez-vous à mumble, mettez votre casque et écoutez la classe. Cela compte pour la participation au fur et à mesure que Mumble s'en va, pas pour le match. Participer à des activités. Aller sur au moins une flotte de PVP. Postez sur les forums au moins trois fois. Et au moins une fois, faites quelque chose à redonner à l'université. Parlez aux gens et soyez sociable. Vous allez suivre le processus et aller de Freshman à Sophomore en Graduate. Vous devez cliquer sur les petites applications Web qui sont des formulaires à appliquer pour chaque niveau. En d’autres termes, vous devez demander à un site Web de devenir un étudiant en sophomore ou un diplômé ou d’obtenir la permission d’utiliser la partie tour de recherche de notre point de vente. Je pense que Freshman est automatique après sept jours ou quelque chose comme ça. Faites cela et vous devriez être diplômé dans environ 8 à 10 mois.

FB: Y a-t-il un système en place pour empêcher les joueurs de s'égarer comme je l'ai fait?

SL: Parlez et vous obtenez de l'aide. Si rien d'autre, appliquez pour le programme de mentor. Cela vous donne un seul humain à qui poser des questions et il ou elle vous aidera. Aucun frais pour rien. De même, ne posez pas de questions dans Chat.E-UNI (trop fou) ou dans les canaux réservés de l’Alliance ou du Corp.Demandez dans Exploration.E-UNI ou Missions.E-UNI ou Incursions.E-UNI ou Industrie.E-UNI ou Mess.ILN (PVP) ou même simplement dans Class.E-UNI et quelqu'un vous aidera.

FB: Quelle est votre opinion sur la culture E-UNI par rapport aux autres corps / alliances?

SL: E-UNI apporte plus de soutien, moins de «e-peen», de concurrence, et est toujours prêt à prendre une nouvelle personne, à répondre à une question, etc. E-UNI ne s'attend pas à ce que vous sachiez quoi que ce soit ou que vous ayez des ressources. La plupart des autres corps / alliances attendent de vous que vous sachiez ce que vous faites, que vous le découvriez vous-même et que vous portiez votre propre poids. De plus, nous ne nous attendons pas à ce que vous restiez éternellement et partir n’est pas une mauvaise chose. Nous conservons également des liens affectifs / de fidélité avec un joueur qui part contrairement à de nombreuses autres sociétés.

FB: En tant que diplômé qui est resté avec l'organisation, considérez-vous cela comme votre «jeu final» ou passerez-vous un jour?

SL: Si vous utilisez «end-game» comme terme générique de MMO, tout EVE est un jeu final. Il n'y a pas de nivellement. Vous pouvez participer à la fin du jeu à partir de quelques heures d'entraînement. Certaines de ces choses, comme la politique, peuvent être faites immédiatement. Certains ont juste besoin de capitaux - comme le commerce de stations, etc. Si vous vous référez à mon jeu final, c’est ma première carrière - ma phase de préparation. Je suis juste plus lent à apprendre et à intérioriser tout cela, alors j’ai passé la majeure partie de mes deux premières années de jeu dans E-UNI. Il y a beaucoup à apprendre. Je suis toujours impatient de suivre des cours sur la numérisation de sites grav / mag / radar / ladar, l'amélioration des trous de ver, etc. Je prévois de rester dans E-UNI pendant environ 2 à 24 mois supplémentaires, puis de passer à un autre poste. grande alliance null-sec ou une société vorticole de taille moyenne. Mais mes liens avec mes «compagnons de guilde» signifient beaucoup plus que mes activités spécifiques ou mon identité spécifique dans le jeu.

À une autre occasion, j'ai parlé à Intana Kreis, une sophomore qui travaille pour EVE University depuis l'été précédent.

Freebooted: Vous êtes dans E-UNI depuis un moment. Avez-vous l'intention d'obtenir un diplôme ou souhaitez-vous un étudiant éternel?

Intana Kreis: J’ai postulé pour mon titre de deuxième cycle il ya quelque temps, je l’aurai puis je passerai probablement à 0,0. J'ai contacté quelques corps de notre foire du travail, et donc je choisirai probablement l'un d'entre eux. Une des options pour moi serait un corp auquel sont déjà allés quelques Unistas avec lesquels je voyage.

FB: À quoi ressemble la communauté au sein d’E-UNI? Avez-vous des gens ordinaires avec qui vous voyagez ou vous mêlez-vous?

IK: Cela dépend, certaines personnes sont des loups solitaires, mais en général, les gens semblent connaître les autres personnes qui font la même chose. Je suppose que cela dit que beaucoup de gens ont tendance à partir en groupes.

FB: Mais pas nécessairement arriver en groupe?

IK: Ouais - ils auraient pu connaître des gens pendant qu'ils étaient à l'université.

FB: C’est donc une expérience que vous recommandez aux nouveaux joueurs EVE?

IK: J’ai essayé EVE Online il y a environ 6 ans et je n’étais pas vraiment allé bien, mais j’ai réintégré le jeu lorsque j’ai lu sur EVE University. Je suppose que comme beaucoup de choses, c’est ce que vous en faites.

De la connaissance de mes propres expériences EVE, les derniers mots d’Intana ont été très vrais. Quel que soit l'aspect d'un environnement de type bac à sable comme New Eden, le joueur doit faire un petit effort pour trouver son divertissement. Cela peut sembler être un effort inutile pour les joueurs habitués à une expérience de jeu davantage axée sur les parcs à thème, Université EVE en tant que communauté et en tant que fournisseur de services témoigne de ce que les joueurs peuvent réaliser lorsqu'un tel effort est utilisé pour produire un effet positif. Quand j'ai initialement rejoint Université EVE, J’avais l’idée préconçue de trouver une expérience à court terme conçue pour aider les nouveaux joueurs à trouver leur place. Je ne m'attendais pas à trouver une communauté couvrant la plupart des aspects du jeu d’EVE et pouvant accueillir des joueurs possédant des années d’expérience aussi confortablement que pour les débutants.

NO NUTTERS TROUVÉ

Une chose était certaine, tout au long de mon court séjour à Université EVE, J’ai trouvé l’atmosphère amicale, accommodante et professionnelle. Il existe des codes de conduite très clairs auxquels adhère une communauté de joueurs mûrs et accessibles. Cela semblait être un environnement de jeu entièrement dépourvu de sociopathes et de chagrins qui constitueraient la majorité de la population de joueurs EVE.

Je suis sûr que mon odyssée journalistique à travers les communautés de EVE en ligne continue, je vais aller dans des eaux beaucoup plus troubles. Mais au moins des organisations comme Université EVE existent pour fournir une descente amortie dans la culture supposée brutale d’EVE Online et, même si certains apprennent leur métier dans les rangs d’E-UNI, deviennent des "sociopathes", il semble même qu’ils se comportent alors qu’ils sont unistes.

Pour mieux situer comment Université EVE s'inscrit dans la diaspora de "The Nation of EVE", je vais vous laisser avec cette citation colorée de l'ancien Université EVE membre, Cazzah;

"EVE Online est un jeu de groupes de bâtards rivaux pour devenir le plus gros bâtard dans une bataille pour de l'argent et du pouvoir ... et nous organisons une organisation caritative."


[Cet article a été publié le 3 mai 2012 sur le blog de Guild Launch.]