Exploration d’EVE Online # 1 & & colon; Fanfest et 'the Nation of EVE'

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 13 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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Exploration d’EVE Online # 1 & & colon; Fanfest et 'the Nation of EVE' - Jeux
Exploration d’EVE Online # 1 & & colon; Fanfest et 'the Nation of EVE' - Jeux

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La poussière s'est finalement installée à Reykjavik et les habitants ont retrouvé leurs restaurants et leurs bars. Les centaines de joueurs qui sont venus célébrer leur MMO de science-fiction préféré ont laissé leurs hôtes angoissés du PCC pour rentrer chez eux et repousser leurs limites.


Sans réserve, je peux affirmer que tout ce que j’ai vu en Islande souligne l’attitude courageuse et pionnière de l’un des développeurs de jeux vidéo les plus novateurs au monde. Il n'y a aucune volonté de déployer des produits qui sont des fac-similés de leurs concurrents; CCP a une philosophie unique dans son approche de la conception de jeux et une relation tout aussi unique avec la communauté qui s’y développe.

ENGAGER L'HYDRA SOCIAL

Le Fanfest était un environnement fantastique pour se rencontrer et commencer à comprendre les nombreuses couches et cliques diverses qui composent la base de joueurs EVE. Dans son exposé sur CCP Presents, l’ACM David Reid (CCP Pokethulhu) a décrit les fans d’EVE Online comme étant «la nation d’EVE». Cette affirmation contient une vérité qui peut aider les étrangers à mieux comprendre qu’il n’ya pas une seule communauté chez EVE, mais plusieurs. Me balader dans les couloirs du centre Harpa et au-delà, dans les bars et restaurants de la capitale islandaise, m'a permis de parler à des groupes d'industriels réfléchis, de pilotes de combat enthousiastes, d'écrivains inspirés, de chefs d'alliances passionnés et d'une fille aimant lécher des gens (! ).


Toujours à la pointe des jeux sociaux, EVE Online a évolué au cours des neuf dernières années pour devenir un modèle sociopolitique absurdement complexe reflétant de nombreux aspects de la civilisation humaine. Alors que d’autres environnements de MMO tentent de contrôler et d’opprimer la culture des joueurs, les développeurs d’EVE Online ont le courage de le laisser prospérer. Bien entendu, repousser les limites du jeu social dans un monde où l'anonymat sur Internet encourage les mauvais comportements signifie que les limites morales sont parfois mises à l'épreuve. Tel est le fardeau du pionnier. Les avantages dépassent de loin les risques.

La vraie beauté de la société EVE Online se voit facilement de l'intérieur. Malheureusement, il est malheureusement mal compris de l’extérieur, il est décrit comme laid, brutal et froid. Rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. Contrairement à beaucoup d'autres jeux MMO, les libertés offertes aux joueurs d'EVE signifient que presque tout peut se produire (et se produit souvent). Comme dans la vraie vie, cela signifie que certains individus, organisations et régimes sont capables de se comporter de manière cruelle et, bien sûr, ce sont toujours les histoires qui parviennent à la presse. Mais la nature humaine étant ce qu'elle est, la menace même de ces conditions de jeu défavorables a amené une réponse nécessaire. Comme dans la nature, l'adversité crée une communauté. Forts de leur force et de leur sécurité, des communautés dynamiques se sont formées, partageant ressources et informations, se protégeant mieux et même se battant.


SADDLING LE FUTUR BEAST

Au cours de la prochaine année, c’est dans cette même rubrique que j’ai l’intention de montrer la vérité derrière le monde du jeu plus vaste derrière «The Nation of EVE». Lors du Fanfest, j'ai saisi cette opportunité pour m'approcher de plusieurs organisations de joueurs bien connues au sein de la société EVE et je ferai partie de plusieurs de ces communautés au cours de la prochaine année en tant que «journaliste intégré». J'espère pouvoir comparer et mettre en contraste les cultures et les styles de jeu différents qui existent dans l'univers d'EVE tout en explorant le nouveau contenu captivant présenté au Fanfest.

J'étais ravi que le message primordial de Fanfest soit d'englober l'arrière-plan de New Eden, comme en témoigne la superbe nouvelle bande-annonce cinématique. La prochaine extension estivale Inferno se concentrera sur les éléments de jeu de Faction Warfare, améliorant ainsi le système vieillissant à l’origine de la réponse d’EVE au combat entre royaumes. Cela va sans aucun doute insuffler une nouvelle vie au récit coloré qui se cache derrière les nations en guerre et je suis impatient de passer un peu de temps avec la communauté Faction Warfare. J'espère qu'il sera possible de plonger ici aussi dans la communauté du jeu de rôle.

De plus, le raffinement proposé des mécanismes à la base des déclarations de guerre des sociétés et du système de classement de Crimewatch pourrait entraîner des changements fondamentaux dans l’interaction des joueurs dans les régions plus protégées de New Eden. Je connais des personnages moins que salubres qui essaieront sans doute déjà de savoir comment tirer parti des changements. J'espère passer du temps avec eux, où j'apprendrai les techniques du «ninja récupérateur» tout en m'accrochant fermement à mon portefeuille et à mes reins.

Des idées excitantes sont en cours d'élaboration pour l'introduction de nouvelles formes d'exploitation minière (anneaux planétaires) et la résolution du problème séculaire du «cheval mort» du système laborieux système de base stellaire, communément appelé «POSes». La Starbase appartenant aux joueurs / pilotes est la réponse d’EVE au logement des joueurs et fournit une plate-forme unique pour la fabrication, le stockage et la défense. Les bases étoiles sont essentielles pour une présence à long terme dans les systèmes de trous de ver distants. Cependant, la construction et l'entretien de ces structures se sont également révélés incitant à la folie. L'objectif du PCC est de résoudre ce problème et j'espère passer du temps avec des sociétés industrielles et des explorateurs de trous de ver qui peuvent me montrer les ficelles du métier.

Un autre problème qui a longtemps été une source d'inquiétude pour le PCC et de nombreux joueurs concerne les mécanismes qui sous-tendent la guerre de souveraineté sans fin menée par des milliers d'acteurs dans les régions où règnent la nullité. C’est un système qui passionne de nombreux membres présidants de l’organe élu d’EVE Online, le Conseil de gestion stellaire (CSM), et tentera de pousser le développement à se concentrer davantage sur le développement. Il sera intéressant d’avoir une vue d’ensemble de l’état actuel et futur de la mécanique de la souveraineté en null-sec; lieu de la bataille massive de la flotte et un joyau de la couronne d’EVE Online.

Bien sûr, la grande question posée par beaucoup de gens au Fanfest concernait les détails de la connexion de l'univers établi de New Eden au réseau Playstation afin de faciliter la guerre au sol qui se déroulera dans l'exclusivité PS3 DUST 514. Maintenant, l'impressionnante plateforme croisée système de bombardement orbital a été présenté et la lumière a été apportée sur le système de contrat de mercenaire, la question a été partiellement répondu. Mais l'impact social de l'introduction d'un tout nouveau groupe démographique dans la Nation of EVE est quelque chose de vraiment imprévisible. J'ai presque réussi à faire partie de la première équipe de champion e-sport de DUST 514. Peut-être en tant que Stuart Sutcliffe de l’équipe victorieuse Haggis, je peux aussi remonter dans leurs rangs pour découvrir les progrès de la première tenue de mercenaire de DUST 514.

En résumé, le Fanfest a beaucoup exposé sur l’avenir d’EVE Online et j’ai l’intention d’être sur le terrain pour voir comment il évolue - de nombreuses questions ont été posées et j’ai l’intention d’être là pour assister aux réponses. J'attends avec impatience mon odyssée journalistique d'un an avec New Eden. Ce sera une expérience unique d'assister à la croissance et à la maturation de l'expérience de science-fiction sociopolitique la plus complète qui existe.

En outre, les vaisseaux spatiaux sont cool.

[Cet article a été publié le 30 mars 2012 sur le blog du lancement de la guilde.]