Expéditions & colon; Guide Viking - Le meilleur personnage construit pour survivre et prospérer

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 14 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
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Expéditions & colon; Guide Viking - Le meilleur personnage construit pour survivre et prospérer - Jeux
Expéditions & colon; Guide Viking - Le meilleur personnage construit pour survivre et prospérer - Jeux

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En tant que CRPG (jeu de rôle classique), Expéditions: Viking implique la création d'un personnage principal pour mener votre groupe de Vikings dans des aventures et des combats, couvrant terre et mer. Comme dans la plupart des GPRP, créer votre personnage principal consiste à choisir des statistiques et des capacités au début du jeu qui resteront avec vous pendant toute la durée.


Peut-être plus que votre GPRC standard, Viking facilite la création d'un personnage qui, pour le dire clairement, rendra très difficile la lecture de la campagne. Vous pouvez choisir parmi quelques versions prédéfinies qui sont pour la plupart viables, mais si vous essayez de personnaliser votre personnage, Viking ne fait pas grand-chose pour expliquer quelles statistiques et quelles compétences sont les plus puissantes ou sont même vitales pour la survie des batailles.

Afin de maximiser votre plaisir dans ce jeu et d’éviter de nombreuses recharges et des heures supplémentaires avec des personnages sous-développés, voici quelques constructions viables cela vous fera fracasser des crânes de Viking et vivre pour vous battre un autre jour.


Une note sur la perception et le sens

Avant d'entrer dans les builds, il y a un problème important à prendre en compte pour la création de personnage.

Contrairement aux autres GPRC, vous ne pouvez pas passer à d'autres membres du parti quand ils sont hors combat Expéditions: Viking. Cela devient important de savoir lors de la sélection s'il faut ou non placer des points dans les catégories Perception et / ou Sens, car le jeu utilisera toujours votre Perception / Sense stat quand il a besoin de vérifier ces statistiques, et il n'utilisera jamais les statistiques de vos autres membres du parti.

Pourquoi est-ce important pour vous? Eh bien, comme vous pouvez le voir dans d’autres jeux de rôle, certaines statistiques vous permettent de faire de meilleurs choix de conversation ou lorsque certains événements se produisent. Dans Viking, les statistiques qui vous permettent de faire ces choix avec succès sont Perception et Sens. Typiquement, dans un RPG, il existe un moyen de contourner une situation ou une conversation sans ces statistiques (comme la méthode de la force brute), mais dans Viking, Il est énormément plus difficile de jouer sans au moins quelques points en Perception ou en Sens.


Le fait de ne pas avoir quelques points en leur possession peut au mieux rendre beaucoup plus difficile la complétion de certains segments du jeu et, au pire, peut tout simplement casser le match. Il est recommandé de choisir au moins un des deux pour chaque personnage que vous créez et de lui attribuer un minimum de 5 points.

Constructions en mêlée

Lanceur de roche lourd

C'est un donneur de dégâts qui maximise la force et l'endurance afin de pouvoir se lancer au combat et réaliser des combos. Ces combos impliquent l'utilisation d'une astuce avec les capacités Lancer et Arnaqueur sur un personnage avec une Perception faible.

Avec un point dans Lancer, vous obtenez la capacité Lancer de pierre, qui est libre d’utiliser chaque tour. Puisque votre personnage a une faible perception, il manquera la plupart de ses lancers (c'est ce que vous voulez), ce qui rend automatiquement votre cible Harried. Backstabber vous donne un + 50% de dégâts automatiques aux ennemis harried, vous pouvez donc l'utiliser pour frapper très fort. Throw Stone fonctionne également très bien avec Charge et Reckless Strike de votre Dane Axe et vous pouvez utiliser ces différents combos pour frapper plus de 100 au début de la partie.

  • Force: 10
  • Endurance: 10
  • Finesse: 1
  • Perception: 1
  • Sens: 7

Compétences d'arme: Axe 3 Dane

Compétences offensives: 1 charge, 1 lancer [+ interruption]

Compétences de soutien: [+ Déplacement tactique]

Compétences utilitaires: Aucune

Compétences passives: Backstabber, Lone Wolf

Batteur équilibré / chef

Ce que vous obtenez de cette version est un combattant hybride bien équilibré de mêlée / à distance cela fera tout ce qui est nécessaire pour aider votre équipe dans son ensemble, qu'il s'agisse de danser lors de conversations, de chamailler l'équipe au moyen de combats ou de jouer le rôle d'archer ou de combattant au sabre et au bouclier, si nécessaire.

Améliorez les compétences en armement dès que possible afin de donner plus de "punch" à ce personnage au combat, puis concentrez-vous sur les améliorations apportées par Galder, le leadership et la diplomatie. Si vous voulez rendre cette construction un peu plus forte au combat et un peu moins tampon, vous pouvez ignorer Galder ou Leadership et ajouter un point de plus dans Bouclier.

  • Force: 8
  • Endurance: 8
  • Finesse: 1
  • Perception: 5
  • Sens: 7

Compétences d'arme: 1 arc, 1 bouclier, 2 épée

Compétences offensives: [Interrupt]

Compétences de soutien: 1 Galder, 1 Leadership [+ Mouvement tactique]

Compétences utilitaires: 1 diplomatie

Compétences passives: aucune

Moine danois

Un aliment de base des GPRC, le moine non armé est toujours une classe unique, amenant des armes pour des compétences qui stimulent spécifiquement le combat sans arme et des buffs qui se concentrent sur l'augmentation des dégâts et la résistance. Dans le cas de Viking, vous allez acquérir trois compétences passives cruciales qui rendent vos coups plus difficiles et vous offrent deux nouvelles façons de harceler les ennemis proches de vous.

Vous aurez deux points laissés ici; vous pouvez les sauvegarder ou les utiliser dans l'une des compétences peu coûteuses des Utilitaires pour donner au Moine un coup de pouce en aide en dehors du combat. Lors de la mise à niveau de ce personnage de base, répartissez vos points entre les deux derniers niveaux d'Unarmed (il s'agit de votre pain et beurre, placez-le aussi haut que vous le pouvez aussi vite que possible), buffs Galder et compétences passives qui permettent de combattre. des bonus, comme Strider ou Evade. Vous pouvez également essayer Leadership avec ou à la place de Galder pour ce personnage.

  • Force: 10
  • Endurance: 8
  • Finesse: 3
  • Perception: 1
  • Sens: 7

Compétences d'arme: 3 non armés

Compétences offensives: Rebuke [+ Interrupt]

Compétences de soutien: 1 Galder [+ Mouvement tactique]

Compétences utilitaires: Aucune

Compétences passives: opportuniste, coup de pied puissant, poing en pierre

Assassin Viking

Faire une classe de combat intense mais très légère en Endurance est toujours un risque, mais rien de plus doux que de se faufiler devant un ennemi et de porter une dague entre ses omoplates pour un magnifique coup critique. Dans cette construction, Tirez parti des dégâts cumulatifs et des chances critiques associés aux couteaux à double usage, puis ajoutez des bonus de combat aux compétences passives pour augmenter les chances de toucher un joueur.

C’est un autre excellent endroit pour utiliser le combo Throw / Backstabber, car cette version d’un personnage de style voyou évite toutes les armes à distance afin de frapper plus fort avec la mêlée. Cela, ajouté à Backstabber qui convient déjà à la classe, signifie que vous devez absolument utiliser ce premier point dans Throw pour obtenir Throw Stone, puis rater généreusement de frapper encore plus fort à chaque tour.

  • Force: 9
  • Endurance: 3
  • Finesse: 10
  • Perception: 1
  • Sens: 6

Compétences d'arme: 2 couteaux

Compétences offensives: 2 doubles, 1 lancer [+ interruption]

Compétences de soutien: [Déplacement tactique]

Compétences utilitaires: Aucune

Compétences passives: Backstabber, Fortune Favored, Sneak Attack

Construction à distance

Viking Sniper

Peut-être la meilleure classe pour Viking c'est le sniper. C’est un jeu dans lequel vous ne serez souvent pas assez proche pour frapper qui vous voulez, et dans lequel les ennemis prendront également un tour ou deux pour s’approcher également de vous. Bien que les personnages tankés soient définitivement un must, vous obtiendrez probablement plus de victoires avec vos archers qu'avec toute autre classe, surtout lorsque vous éliminez des ennemis proches de la mort.

Il existe de nombreuses compétences passives qui fonctionnent pour les attaquants à distance, donc saisissez d'abord les plus fortes. Point Blank est absolument idéal pour faire regretter aux ennemis de charger votre corps d'archers, et avec Backstabber et le fait que tirer des flèches sur les ennemis les amène à devenir Harried, vous aurez essentiellement le même combo que Throw / Backstabber pour quelques points. moins cher. Améliorez la compétence Arc au-dessus de toutes les autres, puis accumulez quelques dégâts supplémentaires avec des compétences de soutien et même passives.

  • Force: 1
  • Endurance: 3
  • Finesse: 10
  • Perception: 10
  • Sens: 5

Compétences d'arme: 2 Arc

Compétences offensives: [Interrupt]

Compétences de soutien: [Déplacement tactique]

Compétences utilitaires: Aucune

Compétences passives: Bourdon, Keen Eye, Point Blank, Walk Your Shots

Support construit

Combat Witch / Conversationniste

Tirez parti de la focalisation de cette génération dans Perception et Sens pour créer un personnage avec une tonne de sorts utiles, des attaques à distance précises, voire brutales, et à peu près toutes les options de conversation du jeu disponible pour vous.

Vous ne voulez pas que ce personnage se rapproche physiquement de l'ennemi, mais avec ses sorts impressionnants et ses capacités de polissage, il fera connaître sa présence lors de chaque combat. Améliorez encore ce personnage en améliorant les capacités de Sling à côté de Sorcellerie, qui devrait être optimisée assez tôt. Une alternative à cette construction serait de laisser les points sur Galder et de les conserver pour une mise à niveau très tôt dans la partie vers le niveau 4 de Witchcraft.

  • Force: 3
  • Endurance: 1
  • Finesse: 5
  • Perception: 10
  • Sens: 10

Compétences d'arme: 1 Sling

Compétences offensives: [Interrupt]

Compétences de soutien: 1 Galder, 3 Sorcellerie [+ Mouvement tactique]

Compétences utilitaires: 1 diplomatie, 1 réparation (ou autre)

Compétences passives: Profil bas

Sorcière guérisseuse

Ce personnage ne fera pas beaucoup de coups fatals, mais il sera absolument l’épine dorsale de votre parti. Conçu autour des capacités Guérison et Sorcellerie, ce personnage est conçu pour avoir une endurance suffisante pour rester en vie et assez de Finesse pour frapper à certains moments (ce qui signifie que lorsque vous améliorerez le Sling plus tard, ils pourraient en fait obtenir de bons coups), mais principalement ce personnage est là pour garder tout le monde en vie et polir avec de dangereux sorts de sorcellerie.

En prime, ce personnage facilitera les conversations et vous pourrez renforcer cet aspect du leadership en leur donnant plus tard la diplomatie.Si vous achetez Heavy Sleeper et conservez, chassez ou fabriquez (choisissez-en un), vous obtiendrez un personnage extrêmement utile en camping.

  • Force: 1
  • Endurance: 4
  • Finesse: 4
  • Perception: 10
  • Sens: 10

Compétences d'arme: 1 Sling

Compétences offensives: [Interrupt]

Compétences d'appui: 2 Soins, 2 Sorcellerie [+ Mouvement tactique]

Compétences utilitaires: Aucune (variante: prenez les points de Sling et Good Patient et obtenez Heavy Sleeper)

Compétences passives: Bon patient (facultatif, compense la faible endurance), profil bas

Capacités à éviter au début

Comme dans tous les jeux, pas toutes les statistiques dans Viking sont créés égaux. Évitez ces statistiques au début, et si vous les voulez plus tard, envisagez de les mettre sur vos autres personnages de soutien et non sur votre personnage principal.

  • Cuisine (facile à mettre à niveau sur d'autres personnages au moment où vous en avez besoin)
  • Feinte
  • Pièges ponctuels
  • Garde
  • Hibou de nuit
  • Sexiste

Essayez l'une de ces solutions, mais n'hésitez pas à modifier!

Avec les versions ci-dessus, vous devriez pouvoir jouer à un jeu de Expéditions: Viking rapidement et avec la certitude que votre équipe survivra au début du match (assez difficile). Cela dit, le plaisir d'un GPRP consiste en grande partie à créer votre propre expérience personnalisée. Par conséquent, même s'il n'est pas suggéré dans ce titre particulier de s'éloigner trop des statistiques de la classe ci-dessus si vous recherchez les archétypes répertoriés des points ici et là peuvent être déplacés pour optimiser le personnage comme vous le souhaitez. Vous avez également un peu plus de marge de manœuvre avec vos capacités, notamment en ce qui concerne les compétences utilitaires que vous choisissez.

Quel que soit le personnage que vous choisissiez, bonne chance dans vos aventures en tant que puissant Viking et qu'Odinn vous sourie, à vous et à votre fête!