J'ai eu la chance de rattraper le créateur de Univers StarCraftRyan Winzen. Univers StarCraft est un mod RPG en ligne multi-joueurs pour StarCraft II. Le mod est le cerveau de Ryan Winzen et est maintenant développé par son groupe de développeurs sous le nom de la société Upheaval Arts. Le groupe est très talentueux et comprend même des acteurs vocaux et des compositeurs de musique de haut niveau. Le jeu a déjà été publié le 2 septembre et ils travaillent maintenant à la réalisation de leurs objectifs ambitieux et à la résolution des bugs.
Quel a été le premier jeu que vous avez commencé à modding?
"Techniquement, le premier jeu que j'ai modifié était l'éditeur de niveau d'Excite Bike pour Nintendo ... haha. Mais oui, j'ai commencé à modifier au milieu des années 90 avec WarCraft II et je travaille depuis avec chaque éditeur de Blizzard RTS."
Quand avez-vous commencé à modéliser StarCraft II?
"J'ai commencé à modéliser StarCraft II à la fin de 2010 pour ce projet."
Quels autres mods avez-vous créé?
"J'ai créé une tonne de prototypes au fil des ans, mais personne n'a jamais entendu parler de cela.J'ai créé un système de combat Megaman utilisant RM2k, qui emprunte les premiers ATB de Final Fantasy. J'ai créé un mod hybride StarFox / Galaga pour StarCraft II, un système de combat Final Fantasy dans StarCraft II et de nombreux autres petits projets à moitié terminés. "
Quel effet cela fait-il que Blizzard vous donne la bénédiction d'utiliser leurs actifs? Je ne peux pas imaginer un meilleur sentiment.
"C’est vraiment un honneur de les avoir si favorables à ce que nous faisons, mais Blizzard soutient réellement tous les développeurs d’Arcade, car cela ajoute de la cohésion à la communauté."
Pensez-vous toujours à l’idée fausse que vous créez un MMO StarCraft plutôt qu’un mode multijoueur en ligne?
"Oui, nous avons essayé de notre mieux pour clarifier les choses, mais certains médias de jeu se trompent toujours. Heureux de voir que vous l'avez bien compris. MMO n'est qu'un de ces termes souvent mal utilisés."
Je comprends que vous ne pouvez pas faire de SCU un véritable MMO à cause de l’infrastructure de jeu en ce qui concerne Battle.net. Que faudrait-il pour créer SCU dans un véritable MMO? Est-ce que c'est un objectif pour le futur lointain?
"Notre équipe est beaucoup trop petite et géographiquement dispersée pour gérer un projet de cette envergure. Nous devrons attendre que Blizzard décide de le faire. :)"
Est-ce que le jeu reste comme sur MMO en ce qui concerne le contenu? Combien de raids (contenu du groupe) prévoyez-vous avoir pour le moment?
"C'est une réponse difficile. Les actes de StarCraft Universe seront très différents de ceux auxquels nous sommes habitués dans les MMO traditionnels et même de Diablo. Ne voulez rien gâcher. Vous le verrez dans quelques mois!"
Je comprends que votre système de classes va vous permettre de faire ce que vous voulez, est-ce que cela implique toujours la trinité (tank / healer / dps)?
"Dans l'état actuel des choses, vous pouvez créer des personnages dans ces directions, mais SCU n'utilise pas un système mathématique aggro comme le font les autres jeux. Il utilise une IA personnalisée qui vérifie les situations et le positionnement du joueur pour exécuter des attaques spécifiques. De nombreuses capacités de l'ennemi sont donc évitables. une trinité n'est pas nécessaire dans la plupart des cas ".
Avez-vous une estimation du nombre d'heures de jeu ou s'agit-il de MMO comme à cet égard également, sans fin?
"Le contenu sera conçu pour une capacité de rejouabilité élevée. Infini si le joueur le souhaite, mais vous progresserez dans une histoire linéaire en même temps. Nous vous expliquerons comment cela fonctionne dans l'Acte 1. Nous ne sommes pas certains d'un moment précis à ce stade. point."
Le problème de décalage d'entrée est-il toujours un problème ou y aura-t-il une solution (autre que l'optimisation régulière de votre connexion Internet)?
"C'est toujours un problème pour les joueurs avec une latence élevée, mais toute personne disposant d'une connexion décente ne devrait plus s'en rendre compte. Mendiant toujours Blizz pour une solution optimisée."
Est-ce que cela va être complètement gratuit?
"Oui!"
Comment envisagez-vous de monétiser en dehors du marché (si le marché se produit)?
"Nous relions un paypal sur notre site Web afin que les personnes puissent continuer à faire des dons après la fin de Kickstarter, en recevant les mêmes récompenses. En dehors de cela, le marché est notre dernier espoir."
Serez-vous capable de terminer le jeu si vous n'atteignez pas la totalité des 80 000 $?
"Non, mais nous l'avons fait. :)"
Vous avez des objectifs assez ambitieux avec beaucoup de fonctionnalités intéressantes que j'aimerais voir se produire. Avez-vous un plan pour les atteindre avec le temps grâce à d'autres méthodes?
"Oui. Le paypal sur notre site ira vers des objectifs plus ambitieux et si le marché monétise correctement le projet, nous prévoyons de travailler pour atteindre ces objectifs dans le futur!"
Consultez leur site Web pour obtenir toutes les informations supplémentaires et faire un don pour les aider à atteindre leurs objectifs ambitieux!