Entretien exclusif avec American McGee et son Alice & colon; Projet Otherlands

Posted on
Auteur: Helen Garcia
Date De Création: 14 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
Anonim
Entretien exclusif avec American McGee et son Alice & colon; Projet Otherlands - Jeux
Entretien exclusif avec American McGee et son Alice & colon; Projet Otherlands - Jeux

Contenu

Je me suis récemment assis pour interviewer American McGee, créateur du Alice et Alice le retour de la folie jeux et le projet à venir, Alice: Autres pays.


Il y a eu une idée fausse à propos du but de son dernier projet. alors que certains croyaient qu'il s'agissait d'un troisième volet de la série, il s'agit en réalité d'une série de courts métrages agissant à titre expérimental pour tester les eaux d'un troisième jeu.

Actuellement en discussion avec EA à propos de la licence pour un autre titre Alice, McGee espère utiliser Alice: Otherlands (ce qui mettra en vedette Alice entrant dans l'esprit des Londoniens pour les sauver de l'antagoniste dont l'identité et le but restent mystérieux) pour prouver que l'intérêt pour la franchise est toujours vivant et en croissance.

Le projet Kickstarter utilisera ses fonds pour acheter les droits de film à Alice. Le projet est en cours et a permis de lever un peu plus de la moitié de son objectif global, à dix jours de la fin.


Laissons de côté la question du pire scénario: Quels sont vos projets si vous ne pouvez pas acheter les droits de film pour Alice? Est-ce que les discussions avec EA sur les licences se poursuivront ou est-ce que ce sera la fin de la franchise Alice?

Américain: "Ce serait un très mauvais signe concernant la santé de la propriété. Il est important de garder à l'esprit que mes entretiens avec EA ne sont pas nécessairement liés au financement et à la publication de la prochaine Alice. J'espère obtenir un financement indépendant et y aller avec En raison de la nature délicate de nos entretiens, je ne peux pas entrer dans les détails. Mais je dirai que ce financement ne viendrait pas de Kickstarter, car nous parlons d’un budget supérieur à celui de la campagne de jeu la plus réussie. Dans ce cas, le succès de la campagne Otherlands indiquerait aux investisseurs potentiels qu’il existe une forte demande du marché pour davantage de contenu Alice.


"En ce qui concerne l'avenir de la franchise Alice au cas où la campagne échouerait ... c'est difficile à prévoir. Pour ma part, j'aimerais quitter la propriété pendant un moment. Je ne pense pas qu'il soit inutile d'ignorer les signaux du marché - si les gens ne sont pas intéressés, alors je ne peux (ou ne veux pas faire) pour forcer le problème. "

En ce qui concerne un long métrage, quels sont vos projets idéaux? Sera-ce en direct ou animé? Y aura-t-il des courts métrages d’Autreslands, ou sera-t-il isolé?

Américain: "J'explore les moyens de faire tourner un long métrage ici en Chine. L'industrie du film produit un contenu vraiment spectaculaire - et l'intérêt de transformer la capacité de production locale en histoire occidentale pour un public international suscite beaucoup d'intérêt. Je parle avec des réalisateurs, des producteurs, des studios et des investisseurs. L’idée suscite un vif intérêt et je pense que nous pourrions nous trouver au bon endroit au bon moment pour ce projet.

"Je ne sais pas encore s'il s'agira d'une action animée ou réelle. Les deux idées sont en train d'être explorées. Une question qui revient sans cesse est celle-ci:" Pourquoi n'y a-t-il pas plus de contenu de bandes dessinées occidental traitant de thèmes violents? " Pourquoi ne pas en faire autant avec Alice?

"Les animations Otherlands ne sont pas conçues pour faire partie d'un projet de long métrage plus vaste. Elles seront autonomes - et j'espère que nous serons en mesure d'en créer de nouvelles de manière continue dans le futur."

Susie Brann continuera-t-elle le doublage pour Alice in Otherlands? Qu'en est-il du long métrage?

Américain: "Je travaille pour obtenir son implication (et celle de Roger Jackson) au moment où nous parlons. Attendez-vous à une annonce officielle à ce sujet dans les prochains jours."

Spicy Horse existe depuis toujours - comment votre studio s'est-il développé à partir de projets comme Alice?

Américain: "Nous sommes ici depuis près de 8 ans maintenant. Je pense que nous sommes toujours techniquement le plus grand studio de développement occidental indépendant en Chine. La folie revient nous avons atteint un sommet d'environ 80 employés internes. Ces jours-ci, nous sommes un 50 plus gérable à Shanghai et 5 autres aux États-Unis. Nous avons traversé plusieurs "pivots". Notre premier projet était un jeu PC épisodique ambitieux. Ensuite, nous avons créé un titre de console AAA. Aujourd'hui, nous faisons des jeux multijoueurs en ligne / mobile. Tout au long de ces changements, nous avons beaucoup appris, commis une tonne d’erreurs et pris de l’ampleur intéressante. "

Si la campagne aboutit, avez-vous des idées sur la durée du contenu vidéo sur DVD / Blu-Ray / Numérique?

Américain: "Cela dépend du financement que nous collectons. Environ 250 000 ~ 300 000 € (ce que nous visons actuellement), je pense que nous pouvons diffuser plus de 30 minutes de contenu animé. Celui-ci serait divisé en plusieurs courts métrages afin de nous retrouver avec au moins 5 animations. Nous allons également garder le magasin PayPal ouvert - et je travaille sur des sources de financement externes - afin que nous puissions continuer à créer plus d’animations au-delà de ce qui est pris en charge par la campagne. "

Vous avez mentionné dans votre AMA que nous pouvons nous attendre au retour de certains personnages du pays des merveilles, et que certains pourraient apparaître comme des démons qui hantent Alice. Pouvez-vous nous donner un exemple de démon que nous pourrions voir dans l’esprit d’Alice lorsqu’il erine?

Américain: "Les démons d'Alice sont ses doutes, ses peurs et ses émotions négatives. Lors de l'exploration de l'esprit d'Edison, par exemple, nous pourrions voir quelque chose qui rappelle à Alice le feu qui a détruit sa famille. Cela pourrait à son tour conduire à une brève apparition du Mad Hatter. ou un autre personnage - raillant ou taquinant Alice avec une émotion négative. "

Si vous pouviez changer une chose à propos de l'un des jeux Alice (histoire, développement, etc.), de quoi s'agirait-il?

Américain: "Eh bien, le premier jeu est arrivé il y a si longtemps, je ne pense pas trop à le changer. Pour La folie revient J'aurais vraiment aimé avoir plus de temps à la fin pour peaufiner le match. J'aurais compressé l'action, enlevé une grande partie du contenu du "remplisseur" et corrigé quelques-uns des bogues les plus gênants. Encore une fois, ce genre de souhait, avec le recul, ne résoudra aucun de ces problèmes - le mieux que je puisse faire maintenant est d’apprendre de ces erreurs et d’éviter que les efforts futurs évitent de les répéter. "