Mortal Kombat, combattant de rue, et d'autres jeux de combat ont tous une chose en commun: leurs combos impliquent un mélange complexe de pressions sur les boutons et de mouvements difficiles à maîtriser. Si vous voulez jouer au jeu à un niveau compétitif, cela prend énormément de temps et de pratique.
Seth Killian, un ancien développeur pour Capcom qui a travaillé sur Street Fighter 4, eu un problème avec ça. Il voulait que les joueurs aient un combattant où ils n'auraient pas à se souvenir de séquences et de mouvements de boutons spéciaux. Killian dit qu'il voulait un jeu de combat avec le même sentiment hardcore que les autres combattants sans les ensembles de mouvements complexes; quelque chose qui pourrait être joué avec un clavier au lieu d'un ordinateur.
Le problème avec le passage au clavier Rising Thunder Faire passer les joueurs au-delà du désir de contrôles traditionnels. Killian pense que les joueurs pourront dépasser ces désirs tout en jouant Rising Thunder:
"Je pense qu'il y a une satisfaction ... et la boule de feu est un bon exemple car elle reflète en réalité le mouvement [de ce qui se passe dans le jeu]. Environ 90% des spéciales ne le font plus vraiment. Elles commencent à devenir plus et plus abstrait. Mais au final, le plaisir de pouvoir effectuer les mouvements que vous essayez de faire lorsque vous voulez les faire éclipse complètement la valeur de ces mouvements d’une manière plus traditionnelle. "
Afin de faire de ce jeu une réalité, Killian a rejoint l’équipe de Radiant Entertainment. L’équipe de Radiant est également composée du fondateur du tournoi EVO Championship Series, Tom Cannon, et du développeur de GGPO par Tony Cannon. Tous ceux qui voulaient créer un jeu de combat aussi hardcore que le voudraient les joueurs, sans complexité supplémentaire. L’équipe a donc le talent et l’expérience nécessaires pour créer un jeu du genre Rising Thunder, mais il y a maintenant moyen de savoir si les joueurs accepteront une simulation de combat plus simple.
Heureusement, l’équipe a hâte de recevoir les réactions des joueurs et prévoit d’apporter le plus grand nombre d’ajustements possibles pour que le jeu soit vraiment apprécié.