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Hier encore, une première démo du nouveau titre de jeu de Turtle Rock, Evolve (développé par plusieurs des logiciels originaux) Laissé pour mort Personnel) , a été présenté au public joueur lors du salon des gadgets à Birmingham, au Royaume-Uni.
J'ai eu la chance (et le désespoir inflexible) de disputer deux matches sur ce titre, malgré le fait que je devais passer la majeure partie de la journée à chercher des moments pour nous faufiler dans les files un peu plus réduites. J'ai réussi à avoir un jeu avec à la fois la "Bête" (connue sous le nom de "Goliath" à ce niveau particulier) et un médecin qui tire des armes et qui provient d'une planète, d'un univers ou d'un univers étranger, ou d'un endroit qui n'y est pas.
D'après ce que j'ai brièvement vu jusqu'à présent, ce jeu présente un équilibre fantastique entre concentration intense et folie de l'adrénaline. Je ne pouvais pas m'empêcher d'essayer de briller avec chaque classe individuelle dans laquelle je devais jouer; en essayant de mieux utiliser leurs capacités spéciales. On peut peut-être en dire plus de mon besoin pathétique et impératif d'impressionner des étrangers absolus.
En tous cas...
L'objectif de Évoluer est d'éliminer ou de "chasser" la "bête". Il existe quatre classes principales: Assault, Support, Medic et Trapper. Chacune a des caractéristiques uniques qui font toutes partie intégrante de l'élimination de la bête.
L'assaut inflige les principaux dégâts en utilisant des mines de proximité et des fusils d'assaut. Le support fournit une quantité équilibrée d'attaque et de défense, fournissant des boucliers à ses camarades, tout en brandissant un canon laser.
Le médecin est la pierre angulaire de la survie de l'équipe. Elle assure la santé de l'équipe, expose les points faibles de la bête avec un fusil de sniper, et expose et ralentit la bête avec un tranquillisant.
Le trappeur est également extrêmement crucial en début de partie; comme le meilleur, si seulement le temps apparemment possible pour éliminer "Goliath", est à ses débuts de "l'évolution". Il doit utiliser efficacement ses capacités pour que la bête reste à portée de la main. Par exemple, installez de grands dômes impénétrables qui entourent des zones pour garder le "Goliath" pris au piège ou arrêtez temporairement le monstre dans ses traces avec un fusil à harpon.
"Goliath" a 20 secondes d'avance pour commencer à évoluer (chaque évolution est un niveau supérieur pour "Goliath". Pour faire cela en tant que "Bête", il faut trouver, tuer et dévorer de succulents giblets extraterrestres. l'intention principale est de éviter les chasseurs. Ce processus est étiré pendant que les chasseurs imaginent comment vous tuer. Cependant, si vous évoluez deux fois vers le niveau maximum, comment les tables tournent-elles? Essentiellement:
Les chasseurs deviennent les chassés.
Dans le scénario présenté, une fois que la bête a atteint le niveau 3, ce joueur a alors pour objectif de détruire le générateur générique, qui n'est pas si évasif (AKA, le «générique»).
"Un peu comme Dino Horde! "Vous pourriez réfléchir. Euh ... ouais? Mais, en fait, c'est bien. Pouvez-vous voir la différence?
Bien qu'apparemment stupide, cela oblige à un conflit. Une limite de temps est initiée. Et si les premiers chasseurs survivent encore après - à condition que Goliath n’ait pas détruit le généticien - ils gagnent.
Mes premières pensées ont été que la "Bête" semblait trop surpuissante. Compte tenu du contexte dans lequel je joue, cela est compréhensible.
Le travail d'équipe et la stratégie sont les rôles de l'équipe de 4 personnes; Jouer avec trois étrangers également socialement gênants dans vos périphériques n'optimise pas le niveau de coopération sociale.
La stratégie principale de la bête consiste à fuir jusqu'à avoir assez d'énergie. Jouant un tour en tant que Goliath, puis un tour en tant que médecin, j’ai trouvé la dynamique entre les deux très satisfaisante; comme s'il s'agissait de deux jeux différents.
Le sentiment de battre un groupe de quatre personnes à la fois est excellent. Les allumer, leur jeter des pierres géantes, les assommer à 40 pieds de large sur la carte, ou charger et claquer plusieurs joueurs à la fois était vraiment gratifiant.
Le contact visuel n’a pas été établi avec mes adversaires quand je les ai battus.
Ce n'est pas aussi bon sur le récepteur, cependant. Perdre la deuxième partie m'a fait comprendre à quel point on a eu l'impression d'être battu par un joueur contre quatre. Je pense que perdre à un contre quatre est un peu gênant, ce qui vous oblige à essayer un peu plus fort.
Ce qui est génial avec ce jeu, c'est qu'il peut être joué de manière agressive et presque téméraire en tant que "Bête", ou de manière particulièrement stratégique. J'espère voir le matchmaking répondre à cela. Il sera intéressant de voir comment "Quick Matchmaking" fonctionne, étant donné la forte dynamique de ce jeu. Pourrait-il diluer les mécanismes de jeu?
Etre Goliath contre une équipe qui n'a jamais joué au jeu auparavant est trop facile. il y a de réelles perspectives à ce que ce titre pourrait présenter. La mécanique unique du jeu, qui confère ironiquement à la partie la plus large des inconvénients parfois néfastes, me passionne.
Cela signifiera que ce jeu nécessite, voire oblige les joueurs à jouer leur rôle de classe d'une manière très spécifique. Si la plupart des participants acquièrent la courbe d’apprentissage de la version finale, des moments multijoueurs très spéciaux seront créés.
Le Goliath est trop rapide. C'est trop puissant. Mais je prévois que c'est le point entier. Il est difficile de voir en à peine une heure de jeu le véritable potentiel de ce jeu.
En surface, il est principalement fondé sur une base aussi simple. Pourtant, il le fait de manière si intentionnelle, en masquant le concept et les subtilités beaucoup plus profondes. Il partage des armes basées sur la classe de la forteresse d'équipe, avec une idéologie DotA. Je mentionne ce dernier point en ce sens qu’il apparaît qu’aucun individu ne peut être un maillon faible de l’équipe et gagner quand même. Et il partage évidemment des liens étroits avec Laissé pour mort et ses liens étroits avec une coopération essentielle.
Mon aspect le moins préféré de L4D était (et est toujours) la communauté elle-même - j'aimerais voir ce jeu forcer les joueurs les plus narcissiques à éviter de jouer, tout en modifiant ce que les gens pensent du jeu et du travail d'équipe. Mais c'est probablement de grands espoirs de jouer un nouveau jeu pendant 50 minutes.
Cette idéologie de jeu est très parallèle à Laissé pour mort; cependant dans L4D, un individu faible du côté humain peut toujours être contrebalancé par un joueur «infecté» faible. Lorsqu'un monstre géant, extrêmement rapide et extrêmement rapide est à la fois capable d'évasion rapide et d'attaques intenses pouvant terminer une partie en quelques secondes à peine, ce contrepoids n'est pas en place. À moins bien sûr que le personnage de Goliath soit particulièrement mauvais ou mal en point.
Il est franchement difficile d'évaluer le potentiel réel d'un jeu basé sur des compétences et des connaissances bien connues, lorsqu'il est joué par des joueurs non qualifiés et inconnaissables. Mais il reste certainement beaucoup de potentiel à exploiter.
Je pensais que l'un des plus gros problèmes était que, bien que vous soyez équipé de jetpacks, vous ne pouvez jamais suivre la bête. Dans le même ordre d'idées, il est également très difficile de manœuvrer ailleurs.
Je pense qu'il doit y avoir un plus grand nombre d'extraterrestres de PNJ et moins à gagner avec le monstre qui les mange. peut-être même qu’introduire des niveaux plus évolutifs l’équilibrerait. De la bête au niveau 2 évoluant au niveau 3, elle passe de vulnérable à presque invulnérable.
Mais peut-être suis-je passé à côté de l’essentiel - peut-être que le renforcement de l’autonomisation des bêtes est ce qui accélérera considérablement la courbe d’apprentissage et la mesure dans laquelle les joueurs doivent non seulement jouer habilement, mais coopérer de manière immaculée.
En outre, il serait bon de voir les autres niveaux avec différentes bêtes avoir des mouvements alternatifs «spéciaux». Peut-être est-ce prévu ou peut-être trop demander.
Dans environ 6 mois, nous pourrons voir ce qui est en magasin. Je parie que quelque chose de très bien, si pas génial. Mais je pense que pour le moment je spécule trop.
Turtle Rock a une très bonne chose à faire ici, et s’ils arrivent à peaufiner et à perfectionner la date de sortie, cela pourrait être un jeu absolument fantastique.