Contenu
- introduction
- Styles Visuels
- Mode création
- Ennemis
- Power-Ups et autres éléments de design
- Mode de jeu
- Gameplay et physique
- Partage en ligne
- L'avenir
- Mots finaux
Super Mario Maker Le dernier titre exclusif de la Wii U de Nintendo a été publié officiellement le 11 septembre 2015. C’est le jeu que tous les fans de Mario attendent depuis très longtemps. Beaucoup disent que c’est le vrai vendeur de consoles et que cela aurait dû être fait avec le lancement de la Wii U en 2012. Quoi qu’il en soit, la voici et nous avons hâte de la jouer.
introduction
La conférence E3 de l’année dernière a présenté Mario Maker - un jeu vidéo de création de niveau basé sur les précédents titres de Mario. Il a été immédiatement comparé à Mario Paint, un utilitaire de dessin classique lancé en 1992 pour les consoles SNES. Mais Mario Maker, plus tard renommé en Super Mario Maker l’E3 de cette année, est à un niveau complètement différent. La quantité d'outils et de décisions créatives que les joueurs peuvent prendre dans le jeu est remarquable.
La communauté est très familiarisée avec la construction de niveaux de jeux Mario depuis l’introduction des soi-disant hacks de Mario. Mais cela nécessitait certaines compétences avancées, donc personne ne pourrait l’utiliser.Les créateurs de Mario Games étaient bien conscients de cette situation et ont eu l’idée d’ouvrir leur propre outil de conception de niveaux aux masses, ce qui est extrêmement confortable à utiliser. En conséquence, nous pouvons maintenant profiter d'un jeu de Mario presque sans fin qui ne devient jamais ennuyeux.
Avant de nous lancer tous dans nos modes de création les plus fous, voici un guide de tout ce que vous devez savoir sur Super Mario Maker.
Styles Visuels
Actuellement, vous pouvez créer vos niveaux dans les limites de quatre principaux styles de jeu ressemblant aux précédents titres 2D Mario:
- Super Mario Bros.
- Super Mario Bros. 3
- Super Mario World
- Nouveau Super Mario Bros. U
Un niveau peut contenir tous ces environnements, cependant, laissant Mario suivre le cours, par exemple, en commençant par les styles NES et SNES et en terminant par le style HD lisse et poli, et inversement, en utilisant simplement des tuyaux entre ces différentes sections. Cependant, différents mondes suivent différents ensembles de règles. Par exemple, Mario de Super Mario Bros. ne pouvez pas récupérer un shell Koopa ou utiliser tout autre élément introduit plus tard dans la série. Au sein de ces styles visuels, vous pourrez appliquer six thèmes de cours:
- Terre (Overworld)
- Souterrain
- Sous-marin
- Maison hantée
- Dirigeable
- Château
Les développeurs ont ajouté de nouveaux sprites et modèles aux environnements bien connus, créés pour élargir les limites connues des quatre styles de jeu.
Mode création
C'est ici que vous pouvez créer et éditer vos niveaux en utilisant un Gamepad Wii U. L'ensemble du processus suit ces quelques étapes simples:
- Sur le panneau de gauche, choisissez le style de jeu de votre niveau entier ou de certaines sections. Vous pouvez modifier les styles pour différentes sections. Vous pouvez commencer à créer un niveau avec un style en tête, puis basculer rapidement entre eux pour voir celui qui convient le mieux.
- Glissez-déposez les éléments de jeu et les ennemis dans le menu supérieur. Essayez de secouer les éléments une ou deux fois et vous les verrez changer. D'autres attributs uniques pourraient être ajoutés, tels que les effets sonores et certains éléments graphiques tels que les feux d'artifice. Cependant, vous devrez attendre 9 jours avant de pouvoir accéder à tous. Chaque jour, vous ouvrirez un nouvel ensemble d’éléments de jeu.
- Vous pouvez essayer votre niveau en le jouant et Mario laissera ses traces pour vous aider à décider où placer le prochain élément.
- Sur le panneau de droite, vous trouverez un bot de cours qui vous aidera à enregistrer et à télécharger vos niveaux. Avant de pouvoir télécharger vos niveaux, vous devrez d'abord les battre. Cette règle empêche de publier des niveaux imbattables.
- Le défilement automatique est une autre fonctionnalité intéressante que vous pouvez ajouter à vos niveaux, ainsi que des limites de temps différentes.
- En bas de l’écran, vous trouverez un indicateur d’étirement qui vous aidera à choisir la longueur d’une section de niveau donnée.
Quelques autres notes importantes:
- Chaque fois que vous allez en ligne, vous verrez tous les commentaires des autres joueurs sur votre niveau. On dirait que c'est un bon moment pour prendre des notes.
- Tous les joueurs seront en mesure de signaler tout contenu qu'ils jugeraient inapproprié en cliquant sur un bouton dans le jeu. Le niveau sera ensuite revu par Nintendo.
- Au début, vous ne pourrez télécharger que dix niveaux pour commencer. Si vous voulez pouvoir en télécharger plus, vous devrez gagner des étoiles. Cela devrait motiver les créateurs à faire des scènes vraiment intéressantes dignes d’évaluations.
Ennemis
Super Mario Maker comprend un grand nombre d'ennemis. En plus de cela, ils peuvent être combinés avec divers éléments d'art pour les rendre uniques. Ils se comportent tous de la même manière et nous ne les énumérerons pas tous, mais voici quelques façons de les rendre plus amusants:
- Mettez les ennemis à l'intérieur des blocs de questions. Cela fonctionne bien comme un élément de surprise, surtout lorsque vous avez désespérément besoin d'un power-up. Nan! Voici un Koopa pour vous.
- Ennemis géants. Oui, vous pouvez créer des Koopas, des Goombas et des Bowsers géants en leur fournissant simplement un champignon en mode création.
- Ennemis ailés. Caractéristique absolument fantastique, qui vous permet d'ajouter des ailes à presque tous les personnages ennemis et de les faire voler.
- Si vous souhaitez connaître toutes les combinaisons d’ennemis possibles dans Super Mario Maker, voici une liste complète.
Power-Ups et autres éléments de design
Champignons, fleurs, étoiles, etc. - tout est là et plus encore. Vous savez tous ce qu'ils font, mais y a-t-il quelque chose de nouveau à trouver?
- Mario maigre. Un pépin transformé en une fonctionnalité de jeu complet. Vous pouvez donner à Mario un mince champignon pour le faire devenir un gentleman à la mine élancée. Belle variante, Nintendo!
- Casques. Les casques à pointes peuvent être utilisés par Mario comme casque de protection, ce qui lui donne le pouvoir de casser des briques même sous sa petite forme.
- Bloc de questions. Maintenant, ils peuvent contenir plus que des ennemis ou des bonus, mais presque tout ce que vous voulez.
Amiibos et Costumes
Super Mario Maker soutient les jouets Amiibo. Après avoir été numérisé, Mario se transforme immédiatement en personnage. En tout, il y a 99 costumes possibles pour Mario, dont beaucoup peuvent également être utilisés sans les jouets.
Les costumes sont placés à l'intérieur du champignon mystère. Chaque costume a ses propres caractéristiques, mais ne sert pas nécessairement de power-up.
Certains costumes, comme Kirby, et de nombreux autres personnages seront disponibles dans le futur et peuvent être débloqués en complétant le mode 100 Mario Challenge.
Mode de jeu
Course World est très simple et se divise en trois segments: 10/100 Mario Challenge, Courses et Makers.
- 10 Défi Mario. C'est ici que le jeu choisit au hasard 8 niveaux que vous pourrez jouer un à un. Pour tout ce que vous avez seulement 10 vies.
- 100 Défi Mario. Comme ci-dessus, mais vous avez maintenant 16 niveaux pour terminer avec 100 vies à bord. Vous pouvez également indiquer au jeu à quel point vous voulez que vos niveaux soient difficiles en basculant entre les modes facile, normal et expert.
- Cours. Un tout nouveau menu où vous pouvez choisir séparément l'un des niveaux téléchargés du monde entier. Vous pouvez choisir entre tous les niveaux décrits, cotés ou en devenir. Chaque fois que vous choisissez un niveau, une carte d’information apparaît pour vous indiquer le nombre de personnes ayant joué, évalué et terminé le niveau donné. Le jeu comprend également des niveaux auxquels vous pourrez jouer en mode hors connexion au cas où votre connexion serait interrompue.
- Makers. C'est le Hall of Fame. Si vous aimez les créations de quelqu'un, vous pouvez les suivre ici ou trouver vos nouveaux héros.
Gameplay et physique
La physique des mouvements de Mario pour les styles NES et SNES a été modifiée. Les développeurs ont noté que les joueurs qui n’avaient jamais essayé les jeux plus anciens n’apprécieraient pas autant le gameplay s’ils conservaient les anciens moteurs de la physique.
La Croix-Rouge de la mort est un autre élément important ajouté à la jouabilité. Ce n’est pas si effrayant que cela puisse paraître, mais simplement montre des indicateurs où les gens sont morts le plus pendant la phase de jeu spécifique.
Vous rencontrerez également des messages Miiverse surgissant avec des astuces et des expressions de joie et de tristesse à divers endroits. Celles-ci peuvent être utiles aux créateurs de niveaux pour prendre des notes.
Le seul inconvénient du jeu doit être la décision «pas de points de contrôle». Cela a amené beaucoup de fans à se rendre compte qu'ils devaient tout commencer dès le début. Espérons que cette fonctionnalité apparaîtra quelque part dans un proche avenir.
Partage en ligne
Tous les propriétaires de Super Mario Maker peuvent partager et distribuer leurs niveaux créés sur mesure via des codes de 16 caractères et des canaux directs dans le jeu. Les joueurs peuvent également créer des niveaux au sein de communautés plus petites et définies par l’utilisateur.
"Partager avec des amis est vraiment le point essentiel de la création de niveaux." - Takashi Tezuka, producteur de Super Mario Maker, co-créateur de Mario et Zelda aux côtés de Shigeru Miyamoto.
L'avenir
- Version 3DS de Super Mario Maker est possible comme indiqué par Takashi Tezuka:
"J'y ai pensé. Mais pour le moment, nous pensons que c'est mieux pour la manette de jeu Wii U. Je ne sais pas si une version 3DS fonctionnerait exactement de la même manière, mais peut-être que si Mario Maker réussit bien sur Wii U et les gens vraiment J'adore, je pourrais envisager de faire quelque chose pour 3DS. À l’heure actuelle, le matériel de la Wii U dispose de beaucoup plus de puissance, ce qui vous permet de faire face à plus d’ennemis et d’éléments sur le parcours. C’est pourquoi nous préférons ce matériel. je suis intéressé par l'idée d'une version portable. "
- D'autres styles de jeu seront également disponibles auprès d'autres franchises.
"Bien sûr, nous prévoyons avoir différents styles d'art ... et pas nécessairement uniquement Mario. Au lieu de simplement basculer entre les graphismes de Mario, je serais intéressé à intégrer le monde du jeu d'autres séries."
- Aucun fabricant de Zelda n'est prévu.
"Zelda Maker pourrait être un défi à relever, je pense. Personnellement, faire de Super Mario Maker était un défi en soi, et nous espérons que ce sera un succès, alors merci d'avoir dit cela, mais je pense que cela pourrait être une tâche difficile. "
L'interview complète peut être lue ici.
Mots finaux
À l'ère des titres AAA super chères et photoréalistes, les joueurs de plateformes en 2D n'ont peut-être pas l'air attrayants, mais Mario a toujours été un jeu spécial. Et, Super Mario Maker pousse ce charme encore plus loin en permettant à chacun d'être le créateur de ses niveaux préférés.
Les développeurs ajouteront sûrement beaucoup d’autres fonctionnalités intéressantes au jeu un jour ou l’autre. La communauté les aidera à mieux comprendre leur jeu, comme cela a toujours été le cas. Ce sera sans aucun doute tourner Super Mario Maker dans un énorme succès.
Vous pouvez acheter le jeu dans différents formats, physiques et numériques. De plus, le livre d'art à couverture rigide sera également disponible en téléchargement PDF. Mais si vous voulez le livre d’art physique, vous avez trois choix: bundle Wii U, pack édition limitée ou pack édition standard.
Maintenant, dites-nous, quelle est votre chose préférée à propos de Super Mario Maker: créer ou jouer?