Tout ce qu'il y a à savoir sur Dark Souls III & colon; Cendres d'Ariandel

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 23 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 25 Avril 2024
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Tout ce qu'il y a à savoir sur Dark Souls III & colon; Cendres d'Ariandel - Jeux
Tout ce qu'il y a à savoir sur Dark Souls III & colon; Cendres d'Ariandel - Jeux

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Toute personne ayant joué à un jeu dans le Âmes sombres La série sait que marcher à l'aveuglette dans une nouvelle région signifie généralement frustration et mort certaine. Quand Dark Souls III: Cendres d'Ariandel sorties pour PS4, Xbox One et PC Le 24 octobre 2016, les fans de la série s'aventureront dans le territoire inconnu d'Ariandel avec des ennemis et des environnements jamais vus auparavant. En d'autres termes, la frustration susmentionnée et une mort certaine seront omniprésentes. Mais n'est-ce pas pourquoi nous aimons Âmes sombres en premier lieu?


Pour faciliter le passage des fans enthousiastes dans la neige enneigée d’Ariandel, nous avons rassemblé tout ce que nous savons sur le contenu téléchargeable. battention aux spoilers! Nous allons également couvrir quelques mises à jour de gameplay passionnantes à venir pour Dark Souls III aux côtés de Cendres d'Ariandel. Âmes sombres Les fans peuvent s'attendre à des remaniements qui vont changer le jeu, tant dans le DLC que dans le jeu principal. Faites-nous confiance, vous ne voulez pas les manquer.

Le monde d'Ariandel

Lorsque le développeur De Software a abandonné le premier Cendres d'Ariandel En août, les fans ont remarqué que le paysage enneigé, le pont délabré et la tour à une seule pierre évoquée ci-dessus rappellent un pays familier - le Painted World of Ariamis, une zone optionnelle découverte à l’origine par les plus aventureux et les plus vifs joueurs. Si vous ne savez pas de quoi nous parlons, ces informations sur la bande-annonce devraient vous renseigner.


Le mois dernier, lorsqu'on a demandé au réalisateur Hidetaka Miyazaki si Ariandel et le Monde peint étaient une seule et même personne, il en a révélé assez pour susciter un mystère:

[Cendres d'Ariandel] se déroule dans le monde peint, mais dans un autre monde peint. Cependant, il existe des liens entre ce monde peint et celui de l'original Âmes sombres. La raison pour laquelle j'ai décidé de revenir au Painted World est qu’il correspond au thème que je tente de décrire dans le premier DLC. Les joueurs devraient être en mesure de comprendre la raison pendant qu’ils jouent au DLC. "

De la même manière que le monde peint d’Ariamis en Âmes sombres, le monde de Ariandel sera séparé et retiré du jeu de base de Dark Souls III. En outre, Miyazaki a laissé entendre que les événements en jeu du DLC n'auraient aucune incidence sur l'intrigue principale qui se déroule dans Lothric:


Cendres d'Ariandel est indépendant du jeu de base ... Le scénario et le thème du jeu de base sont à peu près conclus dans le jeu de base.

Cela peut être plutôt décevant. Alors que le monde peint d’Ariamis était géographiquement retiré de Lordran dans Âmes sombres, les deux mondes étaient inextricablement liés par des éléments de savoir captivants. Dans le monde peint, les origines du croisement Priscilla, les divers objets occultes, le culte de Velka et le tableau lui-même sont tous liés au monde extérieur de Lordran. Puisque Âmes sombres sorti en 2011, les fans ont passé d'innombrables heures à résoudre leurs problèmes et à créer des théories convaincantes sur la tradition du Painted World. Il serait dommage de voir cet élément crucial retiré de l'expérience d'Ariandel.

Quel que soit le contenu du contenu téléchargeable, se rendre à Ariandel en premier lieu peut constituer un défi pour les nouveaux arrivants. Miyazaki a déclaré que la zone ne sera pas accessible au début du match:

Notre approche du DLC pour Dark Souls 3 Permet aux joueurs d’accéder au DLC une fois qu’ils atteignent une certaine zone du jeu de base ... Une fois qu’ils atteignent cette zone, ils ont toujours accès au DLC. Mais ce n’est certainement pas au tout début du jeu, à cause du niveau de difficulté.

Le point d’accès DLC en fin de partie pour Cendres d'Ariandel est une tradition du logiciel. DLC pour le Âmes série et Transporté par le sang sont tous accessibles à peu près à mi-parcours du jeu principal, par exemple, et nécessitent généralement une recherche rapide sur Internet. dans le Âmes sombres DLC, Artorias des Abysses, le nouveau contenu est découvert dans une zone que la plupart des joueurs ne trouveront jamais - et s’ils ont de la chance, ils ont déjà trouvé l’élément nécessaire pour créer le point d’accès DLC à cet emplacement.

Ce n’est pas forcément une mauvaise chose pour les fans, car mystère et exploration sont des aspects cruciaux de la Âmesethos -ian. Pour d'autres, cependant, cela peut s'avérer frustrant. Bien que les puristes puissent se moquer, il est notoire que Google est votre ami dans le monde Âmes sombres.

Les ennemies

Les créatures et les créatures qui se cachent autour d’Ariandel sont ce à quoi nous nous attendions de Miyazaki: elles sont variées et uniques et chacune représente la brillante équipe de designers de From Software. Des guerriers monolithiques viking-esques aux meutes de loups silencieuses et traquantes, Cendres d'Ariandel jette des ajouts indéniablement cool dans le Âmes sombres collection de l'ennemi. Heureusement, nous en avons vu quelques-uns en action lors du dernier trailer (ci-dessous). Quoi exactement sont ces choses effrayantes à 3:20?

Si ce n’est les ennemis incroyablement frais ou l’atmosphère étouffante, les combats de boss des Âmes sombres la série en est la caractéristique la plus emblématique. Cendres d'Ariandel présente exactement deux de celles-ci, qui ont malheureusement toutes été gâtées dans la remorque ci-dessus. Le premier met en scène une bataille entre Ornstein et Smough contre deux adversaires: un guerrier mystérieux connu sous le nom de Gravetender, un loup géant, qui rappelle Sif, qui devait s'appeler Greatwolf. On ne peut s'empêcher de penser à Knight Artorias et à son compagnon Sif - mais existe-t-il un lien entre le monde de Âmes sombres et Âmes sombres III ça reste à voir.

Le prochain combat de boss semble se dérouler en deux temps. Premièrement, le joueur doit s’attaquer à une mystérieuse femme à capuchon qui brandit une faux et qui ressemble à Priscilla du Monde peint d’Ariamis. Elle est rapide sur ses pieds et se sent plus caractéristique d'un chasseur dans Transporté par le sang que d'autres ennemis humains ish rencontrés dans Dark Souls III. Nous savons avec certitude qu'elle est une menace, mais la question de savoir si elle a un lien quelconque avec Priscilla est une autre histoire. Malheureusement, nous devons attendre le 25 octobre pour le savoir.

Vient ensuite le grand-père de tous les patrons effrayants qui aiment manier des bols de lave géants. Les théories abondent sur l'identité et l'origine de ce géant, avec des suppositions allant de Allfather Lloyd à Velka, la déesse du péché et au-delà. Bien que nous ne puissions pas discerner son identité, nous pouvez glaner dans la bande-annonce que ce patron est en quelque sorte une figure importante de son monde. La femme cagoulée parle de «père». Elle semble être enchaînée à une chaise en forme de trône et porte une apparence très semblable à celle de Lordvessel. Vous n'aurez cependant pas beaucoup de temps pour penser à la présence de Lordvessel à Ariandel, car M. Creep va vous écraser immédiatement.

L'arène

Cendres d'Ariandel présente une nouvelle zone PvP multijoueur appelée Hollow Arena, dont le concept est similaire à celui de la bataille du stoïcisme Âmes sombres, mais inclut de nombreuses nouvelles fonctionnalités pour vous enthousiasmer. L'Arène Creuse aura deux modes de combat - Duel et Brawl. Les duels sont des combats individuels qui se terminent lorsqu'un joueur est tué au combat, alors que les bagarres utilisent un modèle de match à mort plus traditionnel. En d'autres termes, les bagarres peuvent inclure jusqu'à six joueurs - trois par équipe - et chaque mise à mort est un point. L’équipe qui a le plus de points à la fin du temps imparti remporte la partie.

L’arène elle-même est une version légèrement modifiée du Four à la première flamme du jeu principal pour l’instant, mais selon certaines rumeurs, de nouvelles cartes seraient publiées à l’avenir. À ce stade, on ignore si un système de récompense sera inclus pour inciter à la victoire, comme l’alliance Forest Hunter l’a fait dans Âmes sombres - bien que certains diraient que les âmes des ennemis tombés sont suffisamment récompensées.

Les patchs

Non cette Patchs. Ces correctifs sont plus prévisibles grâce aux notes de publication récemment publiées et beaucoup plus fiables. D'accord, ça suffit avec Âmes blagues. Lévité mise à part, les mises à jour programmées pour être publiées aux côtés de Cendres d'Ariandel le 25 octobre inclura tous les tarifs habituels: corrections de bugs, ajustements de la balance microscopique, etc. Quelques mises à jour, cependant, sont littéralement révolutionnaires.

Selon certaines sources, les arts de l'épée et certaines attaques élémentaires mériteraient une transformation extrême, avec des animations et des fonctions globales susceptibles de changer pour de nombreuses armes. C’est vrai, l’élément de jeu de Sword Art va être entièrement repensé, et il est possible que vous n’ayez plus à balancer l’épée à grande vitesse comme un ninny.

Plus particulièrement, Poise recevra sa reconstruction attendue depuis longtemps afin de mieux correspondre au système Poise supérieur du système original. Âmes sombres. Si vous n'êtes pas au courant, "l'équilibre" est une valeur donnée à l'armure qui détermine la probabilité que votre personnage décale d'une attaque ennemie. dans le Âmes sombres Système Poise, les armures lourdes ont un équilibre élevé, ce qui rend le joueur moins chancelant. De même, les armures légères ont un faible équilibre et permettent un étonnement plus important, mais permettent également un mouvement plus rapide pour échapper aux attaques.

A la grande frustration des joueurs du monde entier, le système Poise de Dark Souls III a existé dans le nom seulement jusqu'à maintenant. En d’autres termes, les armures lourdes et légères sont tout aussi efficaces pour empêcher le décalage, ce qui élimine l’efficacité et la praticité de l’utilisation d’armes lourdes et d’armures. Heureusement, ce ne sera plus le cas longtemps.

Vous pouvez consulter la liste complète des correctifs sur le Âmes sombres page wiki.

Y a-t-il quelque chose que nous avons manqué? Faites le nous savoir dans les commentaires!