Contenu
One of the jewels in EVE Online's MMO crown is undoubtedly the player-driven economy. This fully realised and completely mind-boggling exchange of in-game assets is the holy grail of any online game which provides an auction house or similar facility.
EVE's economic gameplay is fundamentally woven into the fabric of the game, with practically every item, ship, weapon and module found in-game manufactured by players, from materials farmed by players. Every dockable space station (of which there are thousands) is capable of stocking player goods to market. As the economy evolves, local and regional marketing hubs have naturally developed, with Jita 4-4 becoming the largest.
The entire process of EVE gameplay is a cycle of creation and destruction with the economy at its centre. The balance of in-game currency, ISK (InterStellar Kredits rather than Icelandic Krona) is controlled through the careful management of gameplay ISK faucets and ISK sinks, all under the watchful gaze of CCP's resident economist, Dr. Eyjólfur Guðmundsson.
Le billet d'or
Le système PLEX est niché au centre de cette économie hyperactive et florissante. Ces licences de pilote sont des jetons en jeu pouvant être échangés contre 30 jours de jeu. Ils peuvent être achetés avec des ISK du marché des joueurs ou avec de l’argent réel de CCP, créant ainsi un système élégant permettant aux joueurs riches en argent et pauvres en temps de financer leur jeu EVE en vendant des PLEX déjà achetés dans le jeu et riches en temps. Les joueurs ayant peu d’argent peuvent travailler dans le jeu pour constituer les fonds nécessaires à l’achat de PLEX à échanger, ce qui leur permet de jouer gratuitement.C'est un système simple mais intelligent qui fonctionne pour tout le monde, tout en minant les traders illégaux en argent réel (RMT). Le système PLEX était un raffinement de l’installation existante ETC (EVE Time Code) et a été introduit dans l’agrandissement Quantum Rise de novembre 2008. Il convient de noter que, selon les chiffres présentés par le blogueur EVE Ripard Teg, représentant de CSM, responsable de la plus forte augmentation d’abonnés post-expansion et de la rétention d’abonnés la plus efficace de l’histoire des expansions EVE. Bien sûr, l’extension comportait d’autres contenus, mais PLEX a sûrement joué un rôle dans ce projet.
La question de savoir s’il s’agit d’un système pouvant être transplanté avec une réelle efficacité dans d’autres MMO a récemment fait l’objet de discussions dans la blogosphère et au-delà. Suite au prochain MMO par abonnement Wildstar l'inclusion d'un système CREDD semble comparable au PLEX d'EVE, cependant, comme l'indique The Nosy Gamer ("Wildstar ne suit pas le modèle commercial EVE Online"), il existe des différences dans les mécanismes sous-jacents. Il reste également à voir si un tel système peut fonctionner sans un marché mature pour le supporter.
Liste d'articles de sauce secrète du PCC
- 5 ingrédients de la sauce secrète EVE Online
- Expansions gratuites
- Joueurs en tant que contenu
- Relations clients uniques
- Payer pour jouer ou jouer pour payer (PLEX)
- Le bac à sable en évolution
- Un menu MMO pour le futur?