La sauce secrète d'EVE Online & colon; Payer pour jouer ou jouer pour payer & lpar; PLEX & rpar;

Posted on
Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 22 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
Anonim
La sauce secrète d'EVE Online & colon; Payer pour jouer ou jouer pour payer & lpar; PLEX & rpar; - Jeux
La sauce secrète d'EVE Online & colon; Payer pour jouer ou jouer pour payer & lpar; PLEX & rpar; - Jeux

Contenu

Un des joyaux de EVE en ligneLa couronne des MMO est sans aucun doute l’économie dirigée par les joueurs. Cet échange d'actifs en jeu totalement réalisé et époustouflant est le Saint Graal de tout jeu en ligne offrant une salle des ventes ou une installation similaire.


Le gameplay économique d'EVE fait partie intégrante de la structure du jeu. Pratiquement tous les objets, vaisseaux, armes et modules trouvés dans le jeu sont fabriqués dans le jeu par des joueurs, à partir de matériaux produits par ceux-ci. Chaque station spatiale pouvant être amarrée (il y en a des milliers) est capable de stocker les produits des joueurs sur le marché. Au fur et à mesure de l'évolution de l'économie, les pôles marketing locaux et régionaux se sont naturellement développés, Jita 4-4 devenant le plus grand.

Le processus de jeu complet d’EVE est un cycle de création et de destruction centré sur l’économie. La balance de la monnaie dans le jeu, ISK (InterStellar Kredits plutôt que la couronne islandaise) est contrôlée par la gestion prudente des robinets ISK de jeu et des éviers ISK, tous sous le regard vigilant de l'économiste résident du PCC, le Dr Eyjólfur Guðmundsson.


Le billet d'or

Le système PLEX est niché au centre de cette économie hyperactive et florissante. Ces licences de pilote sont des jetons en jeu pouvant être échangés contre 30 jours de jeu. Ils peuvent être achetés avec des ISK du marché des joueurs ou avec de l’argent réel de CCP, créant ainsi un système élégant permettant aux joueurs riches en argent et pauvres en temps de financer leur jeu EVE en vendant des PLEX déjà achetés dans le jeu et riches en temps. Les joueurs ayant peu d’argent peuvent travailler dans le jeu pour constituer les fonds nécessaires à l’achat de PLEX à échanger, ce qui leur permet de jouer gratuitement.

C'est un système simple mais intelligent qui fonctionne pour tout le monde, tout en minant les traders illégaux en argent réel (RMT). Le système PLEX était un raffinement de l’installation existante ETC (EVE Time Code) et a été introduit dans l’agrandissement Quantum Rise de novembre 2008. Il convient de noter que, selon les chiffres présentés par le blogueur EVE Ripard Teg, représentant de CSM, responsable de la plus forte augmentation d’abonnés post-expansion et de la rétention d’abonnés la plus efficace de l’histoire des expansions EVE. Bien sûr, l’extension comportait d’autres contenus, mais PLEX a sûrement joué un rôle dans ce projet.


La question de savoir s’il s’agit d’un système pouvant être transplanté avec une réelle efficacité dans d’autres MMO a récemment fait l’objet de discussions dans la blogosphère et au-delà. Suite au prochain MMO par abonnement Wildstar l'inclusion d'un système CREDD semble comparable au PLEX d'EVE, cependant, comme l'indique The Nosy Gamer ("Wildstar ne suit pas le modèle commercial EVE Online"), il existe des différences dans les mécanismes sous-jacents. Il reste également à voir si un tel système peut fonctionner sans un marché mature pour le supporter.

Liste d'articles de sauce secrète du PCC

  • 5 ingrédients de la sauce secrète EVE Online
  • Expansions gratuites
  • Joueurs en tant que contenu
  • Relations clients uniques
  • Payer pour jouer ou jouer pour payer (PLEX)
  • Le bac à sable en évolution
  • Un menu MMO pour le futur?