La renaissance d'EVE Online continue dans la vengeance 1 & period; 1

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 26 Août 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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La renaissance d'EVE Online continue dans la vengeance 1 & period; 1 - Jeux
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EVE en ligne poursuit sa renaissance avec de nouveaux ajouts à sa dernière extension gratuite, Châtiment, qui est en passe de devenir l’un des plus réussis de son histoire.


Le nombre maximum d'utilisateurs simultanés revient à des niveaux record et la célébration du dixième anniversaire en Islande en avril a suscité un vif intérêt.

Jeux du PCC«révision en cours d'un grand nombre de EVE en ligneLa mécanique de jeu vieillissante et les éléments de l'interface utilisateur du logiciel continuent dans le correctif Retribution 1.1, qui sera déployé le 19 février pendant les temps morts.

Équilibrage des navires

Le programme en cours de rééquilibrage des navires «tiericide», conçu par PCC Ytterbium, CCP Fozzie et Team Game of Drones, a vu une partie importante des plus de 200 navires pilotables d’EVE réinterprétés et redéfinis pour diverses fonctions militaires.Les frégates, les destroyers et les croiseurs ont tous suivi le processus de "Fozzification" et le tour de la grande classe des croiseurs de bataille a maintenant commencé. Le règne du Caldari Drake et de l'ouragan Minmatar pourrait enfin s'achever.


Panneaux d'information

Dans PCC optimalDepuis le devblog récent, des détails ont été donnés sur la rationalisation ultérieure de l'interface utilisateur, dans laquelle un certain nombre de fenêtres contextuelles distinctes doivent être intégrées dans le nouveau système plus compact de panneaux d'information réductibles. Les panneaux sont polyvalents et personnalisables, permettant l'affichage ou la suppression d'informations relatives à la navigation, au pilotage automatique, à la guerre de faction, aux incursions, aux interactions planétaires et aux missions d'agent.

La navigation

En cours de présentation, avec la permission de PCC Mannapi, est un indicateur d'itinéraire dans la porte des étoiles dans l'espace qui utilise l'orientation précise récemment introduite dans les champs étoiles et étoiles pour afficher avec précision les itinéraires planifiés en contexte dans le champ de vision du pilote. Il s'agit d'une amélioration esthétique qui ne rend pas justice à une capture d'écran, mais donne vraiment à New Eden un sentiment de distance et d'émerveillement.


Duel

Dans le passé, la complexité des notations de sécurité du système étoile d'EVE a confondu de nombreux nouveaux joueurs. La simplification par Retribution de ce système Crimewatch a été chaleureusement accueillie par la plupart. Mais cela a eu un prix; le nouveau système annonçait la fin du processus de jeu émergent du pillage consensuel des conteneurs de fret, qui permettrait un duel sans être exterminé par les forces de police des PNJ. Cela a été corrigé avec la possibilité pour les joueurs de «se signaler l'un l'autre dans un engagement limité».

Modules d'armure et compétences

Les pilotes de combat blindés de New Eden n'ont plus besoin de regarder de manière enviable le module de bouclier récemment introduit, car le réparateur d'armure auxiliaire est en train de l'être. Il ne fonctionnera pas exactement de la même manière que son homologue de bouclier, mais utilisera les mêmes ressources que le dispositif de réparation d'armure standard, mais ne fournira que 75% de l'efficacité, à moins d'être chargé avec de la pâte de réparation de nanite. x aussi efficace jusqu’à épuisement de la pâte et doit faire face à un temps de rechargement d’une minute.

Une nouvelle compétence, Armor Honeycombing, sera introduite, permettant de réduire les pénalités de masse infligées aux plaques de blindage. Un programme de perte de poids pour les vaisseaux spatiaux. Les pénalités imposées aux plates-formes blindées actives ont été modifiées de manière à influer sur le réseau électrique plutôt que sur la vitesse. Ces deux changements se combinent pour rendre les navires blindés à courte portée d'autant plus viables.

Autres Miscellany of Note

Parmi les autres correctifs, modifications et améliorations, citons les joyaux suivants:

Dans l’effort continu de réduire la dépendance vis-à-vis des couches de menu contextuel imbriquées frustrantes, la fenêtre de gestion de flotte a été introduite dans la fenêtre de gestion de flotte, au grand soulagement de nombreux commandants de flotte, sans aucun doute. PCC de Karkur fournit des détails dans ce devblog.

Les nouveaux drones de sauvetage, tout en continuant à souffrir de l’interface lugubre des drones, seront désormais un peu plus utiles et ont reçu une commande «engage» qui les verra procéder au pillage automatique du terrain plutôt que de demander une tenue dans la main comme un énurésie enfant robot comme ils le faisaient avant.

"Tirer sur un trou de ver ne fera plus apparaître le message" Continuer avec cet acte dangereux? " dialogue. »- Le fait de lancer des armes de destruction massive variées en singularités instables ne justifie plus un avertissement de sécurité à l'avenir. Marty, là où nous allons, nous n'avons pas besoin de santé et de sécurité.

«Le modèle de station de combat Sansha ne vous rappellera plus une banane en épi car sa texture a été corrigée.» - Avoir moins de bananes en épi dans l'espace est-il une bonne chose?

Ce n'est pas mentionné dans les notes de correctif, mais il a été remarqué par les visiteurs avisés du serveur de test de Singularity, l'inclusion d'un certain nombre de nouvelles coques de navire pilotables qui n'étaient auparavant vus que dans le jeu en tant que navires NPC. Cela inclut l'Immolator (anciennement le Styx) et l'Echo, deux navires apparemment pirates débutants, ainsi que le cuirassé Jovian Gnosis. La manière dont ils seront acquis dans le jeu n’est pas apparente.

Source de l'image de la table PCU: EVE Offline