EVE Online découvert dans une histoire de vaisseaux spatiaux sur Internet

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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EVE Online découvert dans une histoire de vaisseaux spatiaux sur Internet - Jeux
EVE Online découvert dans une histoire de vaisseaux spatiaux sur Internet - Jeux

Il est difficile d’être un joueur, et encore plus difficile d’être un joueur PC, sans au moins avoir entendu parler du jeu massivement multijoueur acclamé par la critique de CCP Games. EVE en ligne. Depuis sa descente dans le monde malheureux de l’Internet en 2003, EVE en ligne a créé une communauté unique en son genre: une énorme collection de mineurs, de banquiers et de pirates qui façonnent le marché virtuel interstellaire dans une galaxie englobant plus de 5 000 systèmes solaires.


EVE en ligne a défié les notions précédentes selon lesquelles pour réussir dans le monde des MMO, il faut être World of Warcraft. Avec plus de 500 000 abonnés au début de l’année dernière, il reste un contrepoint solide à la multitude de MMORPG qui vivent, respirent et meurent dans l’espace d’un événement historique. VEILLE bataille navale à un autre.

Alors que les joueurs décrivent avec amour cette expérience comme étant "Spreadsheets, the MMO", EVE en ligne c’est tellement plus - une seule personne peut trouver une combinaison impressionnante de graphismes spatiaux époustouflants, d’exploration, d’entraînement aux compétences du personnage, une variété de professions différentes, ainsi que des combats spatiaux PVE et PVP ... et en même temps être balayés dans une immense lutte de pouvoir englobant le monde entier, où d'énormes empires composés de milliers de joueurs se disputent le contrôle de vastes territoires d'espaces ouverts.


(Images de rooksandkings d'utilisateurs d'Imgur - extraites de séquences brutes dans le jeu de la dernière et meilleure bataille du vaisseau spatial EVE Online, la Titanomachy, qui a occasionné des milliards de dommages en ISK et perdu plus de 70 titans.)

Dans Une histoire de vaisseaux spatiaux sur Internet, l’équipe de trois personnes de Sorgenfri Productions a créé un documentaire sur un fan-film indépendant qui remet en question la nature même de la relation amour-haine parfois tendue que partagent la communauté et le PCC.

Alors que le PCC lui-même a certainement pris des mesures, même l'année dernière encore, pour documenter l'histoire compliquée de son jeu de monde persistant avec des médiums alternatifs comme le EVE: Histoires vraies de bandes dessinées, ils n’ont jamais examiné de si près leur propre relation compliquée avec leurs joueurs.


Chaque année, des centaines de VEILLE les joueurs se rendent à Reykjavik pour EVE en ligne Fanfest, une célébration de toutes choses VEILLE, et où amis et anciens ennemis vont se rencontrer, boire de la bière et faire la fête au sommet du monde.

En 2013, après une campagne d'Indiegogo partiellement financée qui a rapporté un peu plus de 3 000 dollars de soutien, l'équipe de Sorgenfri a apporté ses caméras pour documenter la communauté en action - par le biais d'interviews, à la fois à huis clos et au rez-de-chaussée spectateurs sur le salon, ils ont cherché la réponse à "pourquoi les joueurs aiment et vivent EVE en ligne comme ils le font. "


De leur page de campagne Indiegogo:

'Une histoire de vaisseaux spatiaux sur Internet ne sera pas un hommage sans honte à toutes choses VEILLE. Ce que nous visons à filmer est la relation entre le PCC et les personnes qui jouent le jeu; une relation amour-haine qui, à plusieurs reprises au cours de la vie du jeu, a été assez tendue. Qu'est-ce qui fait que des milliers de joueurs commencent une émeute dans le jeu et qu'est-ce que cela signifie pour la base de joueurs quand tout est fini? Qu'est-ce que cela signifiait pour le PCC? Quel genre de pouvoir les consommateurs exercent-ils sur les entreprises qui fournissent un service de jeu tel que VEILLE? Pourquoi des centaines de joueurs se rendent-ils en Islande chaque année pour célébrer le match? Quels types de liens les jeux en ligne massivement multijoueurs créent-ils entre les joueurs, et entre les joueurs et les créateurs? ...

"Notre objectif est de créer un film qui fascinera tout le monde - des joueurs les plus hardcore aux outsiders, en passant par un regard exclusif sur le monde virtuel et ses habitants."

Tout cela et bien d’autres sont discutés dans le documentaire complet qui créée le 11 juillet 2014 à 20h chez STPLN, Malmö, Suède.

Un communiqué de presse récent a indiqué qu'au même moment, le film d'une heure serait publié gratuitement sur des sites vidéo majeurs tels que YouTube et Vimeo pour un visionnage mondial, mais qu'il n'avait pas encore paru à ce jour.

Qu'est-ce que tu penses? Êtes-vous impatient de jeter un coup d'œil?

(Modifier: On dirait que c'est sorti maintenant! Voici un documentaire sur YouTube!)