EVE Online reste au même niveau que PiP comme un orange Jaffa

Posted on
Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 26 Février 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
Anonim
EVE Online reste au même niveau que PiP comme un orange Jaffa - Jeux
EVE Online reste au même niveau que PiP comme un orange Jaffa - Jeux

Contenu

En ce qui aurait pu être une excellente nouvelle pour EVE en ligne les fans est en fait un non-starter complet. Pardon.


Malheureusement, l'un de mes teasing préférés du Fanfest 2012 était le concept ci-dessus d'art de la fonctionnalité Image dans l'image. Il a d'abord été montré dans Directeur de création Torfi Frans OlafssonLa présentation principale de. Hélas, ce n'est pas pour être.

Du moins pas de sitôt.

Après avoir redécouvert mon magnifique concept PiP Photoshopped (voir ci-dessous) de 2011 lors d'une capture d'archéologie pour mon diaporama rétrospectif, Mon temps dans EVE Online: une galerie de souvenirs de vaisseau spatial sur Internet, j'ai pensé donner un prod à M. Olafsson. Eh bien, un tweet.

Conjecture d'image

Je pense que Twitter est beaucoup trop prolétarien pour le mystérieux Viking tissant des rêves. Je n’étais donc pas surpris que son compte Twitter en sommeil ne réponde pas. Heureusement, le PCC plus attentif Sisyphe, superviseur des équipes de développeurs responsables de l'expérience utilisateur (Team Player Experience) et du son (Team Klang) a pris la place.


@Freebooted @torfiFrans nous avions un prototype de kludge, mais il menaçait de faire fondre l'ordinateur ....

- PCC Sisyphe (@CCP_Sisyphe) 3 juillet 2013

J'avais toujours pensé que la fonction Image dans l'image était un excellent moyen de mieux utiliser les éléments visuels de EVE en ligne. Après tout, les créations artistiques et les designs de vaisseaux sont époustouflants, mais le gameplay exige que vous voyiez rarement autre chose de près que votre propre vaisseau. PiP ne serait pas seulement un bon régal pour les yeux, être capable de voir automatiquement le comportement de votre cible et le chargement des armes serait un renseignement tactique utile et permettrait au combat de se sentir plus connecté.

Le PCC de Sisyphe a ensuite expliqué que le projet avait été mis en suspens jusqu'à ce qu'il y ait un «besoin urgent». L’obligation de traiter et d’afficher les données nécessaires, notamment les armes, les effets de bouclier et les objets proches, exigeait effectivement une puissance de traitement presque équivalente à l’exécution d’un deuxième client EVE.


Cibler les ordinateurs uniquement. Pas de Jedi autorisé.

Le défi constant de CCP Games de mettre à jour l'interface utilisateur de la décennie EVE en ligne continue à produire des résultats, les dernières mises à jour étant le balayage de capteur hypnotique et la superposition de HUD, ainsi qu’un nouveau menu radial lisse.

Cependant, pour le moment, il semble que le combat restera en grande partie une expérience de type sous-marin avec une dépendance presque totale en instrumentation pour raconter l’histoire de la bataille.

@ChiralityT @Freebooted J'adorerais le faire, mais ce sera beaucoup de travail pour optimiser les performances - je ne suis pas sûr qu'il vaille la peine d'effort :( CQ pt2?

- CCP Sisyphe (@CCP_Sisyphe) 5 juillet 2013

Il fait un bon point. Lors de la sortie de l'extension Incarna en 2011, Captain's Quarters a eu un effet malheureux sur certaines cartes graphiques, d'où la nécessité d'une version moins exigeante.

L’option de caméra de suivi récemment ajoutée permet de mieux utiliser les éléments visuels d’EVE, mais il serait bon de voir encore plus de polissage ajouté à l’expérience de combat visuel.