Nordic Cool & colon; Les développeurs EVE Online et Alan Wake discutent de la superpuissance de la conception de jeux en Scandinavie

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 10 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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Nordic Cool & colon; Les développeurs EVE Online et Alan Wake discutent de la superpuissance de la conception de jeux en Scandinavie - Jeux
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EVE en ligneconcepteur principal de Kristoffer Touborg et Alan Wake développeur Saku Lehtinen rejoint États-Unis aujourd'huide Mike Snider pour une discussion d'une heure sur l'influence scandinave sur la conception de jeux à la Nordic Cool 2013 festival au Kennedy Center, Washington.


Les deux développeurs ont brièvement présenté les produits de leur studio avant de s’installer pour parler de la scène du développement de jeux nordiques et de ses innovations. Lehtinen a défendu l'idée que, du moins par rapport à la population, les pays nordiques pouvaient être considérés comme un «super pouvoir de conception de jeux».

C’est certainement une revendication qui a du mérite, puisque la région dispose de studios comme celui de Finlande Remède (Alan Wake, Rallye de la mort, Max Payne), Rovio (Angry Birds), Supercell (Clash of Clans, Hay Day), Funcom (Le monde secret, Age of Conan, Anarchy Online, Le plus long voyage), De l'Islande Jeux du PCC (EVE Online, DUST 514) et de la Suède Mojang (Minecraft) pour en nommer quelques-uns.


Même Kristoffer Touborg, qui est à la fois danois et suédois, a exprimé sa surprise, ne réalisant pas combien de titres qu'il avait joués étaient d'origine scandinave.

En analysant les raisons pour lesquelles la région produit des jeux d’une telle qualité et d’une telle originalité, Touborg a expliqué qu’il s’agissait peut-être d’une exploitation dans une «culture de jeu isolée».

"Si vous êtes dans un studio de jeu à Los Angeles, il y a des tonnes d'autres studios de jeu dans les environs, vous sortirez, vous rencontrerez des gens. En Islande, il n'y a que de l'eau. Des milliers et des milliers de kilomètres d'eau. Il n'y a pas Je peux parler des jeux dans un autre studio là-bas. Bien sûr, cela a des inconvénients, car vous ne faites pas partie de cette grande communauté qui se réunit, mais il y a aussi le côté positif de nous qui doit trouver quelque chose par nous-mêmes. et ne pas avoir une culture qui homogénéise ce que nous faisons. "


Touborg a donné un bon exemple de cette approche nordique à haut risque en matière de décisions de conception, décrivant la récente innovation de CCP Game consistant à relier la science-fiction MMO EVE Online (PC / Mac) au jeu de tir à la console POUSSIERE 514 (PS3) en tant que "mauvaise idée ... mais maintenant cela fonctionne pour nous, cela semble être une bonne idée".

Il a ensuite fourni la description colorée suivante de l'expérience intégrée EVE / DUST à un public amusé;

"Quand vous êtes assis dans un vaisseau spatial et que quelqu'un dans un autre jeu appelle une frappe aérienne et que vous le bombardez d'un jeu totalement différent, vous obtiendrez le plus gros bonhomme nerd que vous ayez jamais eu."

Cependant, il n'existe pas de chiffres permettant de déterminer si le développement du jeu nordique a une influence sur le taux de natalité local.

Suivante: Deuxième partie - Touborg et Lehtinen discutent des relations nord-américaines et de l’avenir de l’industrie.