Eurogamer Expo 2013 & colon; Extrait - Titanfall

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 6 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Eurogamer Expo 2013 & colon; Extrait - Titanfall - Jeux
Eurogamer Expo 2013 & colon; Extrait - Titanfall - Jeux

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Les jeux de tir à la première personne (FPS) existent depuis plus longtemps que quiconque se soucie de s'en souvenir; et ils n’ont pas vraiment beaucoup changé depuis quelques titres historiques tels que Halo. Cependant, ce premier jeu de Respawn Entertainment a à bord un des principaux concepteurs de la Appel du devoir la franchise. Tandis que Chute des Titans encore très reconnaissable en tant que FPS, c’est un véritable changeur de jeu pour le genre.


Parkour Up Your Troubles

L'une des principales caractéristiques de votre «pilote» est la possibilité de faire un double saut et de courir le long des murs à l'aide de votre jet-pack pratique. Cela signifie que redimensionner des bâtiments et se déplacer est complètement différent de l'habitude. De plus, en mode FPS, cela a l'air absolument magnifique et crée une véritable montée d'adrénaline lorsque vous regardez le monde qui passe à toute vitesse sous vos yeux.

Qui est Da Big Daddy?

L'autre aspect principal du jeu est la capacité de grimper à l'intérieur de gigantesques armures mécanisées. Cela ajoute une toute nouvelle dynamique au jeu où vous sacrifiez la mobilité rapide pour la puissance et la puissance.


Ils ajoutent également quelques juxtapositions d'échelle merveilleusement folles. Vous pouvez soit prendre goliath en tant que David, frémissant sous la taille de ces mechs, soit aller jouer robo-e-robo pendant que d'autres joueurs ressemblent à des chatons enjoués (mais mortels) sous vos pieds.

C'est certainement un commutateur vertigineux et est quelque chose d'assez unique.

Pick n ’Mix

Outre le gameplay à couper le souffle, ce qui est vraiment intéressant, c’est l’ampleur des moyens dont les joueurs disposent pour adapter leur approche aux batailles. Les jeux qui se vantent généralement d'un gameplay personnalisable qui "convient" au joueur ne donnent en réalité que deux options; sournois, ou des armes à feu flambant. Dans Chute des TitansCependant, il existe trois niveaux différents de furtivité / dégâts pour votre "pilote". Vous choisissez ensuite votre Titan de classe de furtivité / de dégâts similaire.


Le résultat est la possibilité de choisir un Titan qui complimente ou compense les capacités de votre pilote, vous permettant ainsi d'être plus polyvalent, ou de renforcer vos forces. Et étant donné que chaque joueur peut choisir un nombre quelconque de ces combinaisons disponibles, cela signifie que les batailles elles-mêmes sont totalement imprévisibles. Cela signifie que la stratégie et le travail d'équipe seront essentiels plutôt que de choisir l'approche «coup de poing et mort» qui était la norme, d'autant plus qu'il n'y a absolument aucune campagne à un joueur.

Un épilogue

En outre, plutôt que de simplement une victoire / fin brusque à chaque bataille, il existe un «épilogue» où l’équipe perdante doit fuir sa défaite. Les combats sont soudainement tournés vers la poursuite et s’échappent sans effort, gardant les deux équipes sur leurs gardes si elles veulent des points supplémentaires, ou ne pas être trop humiliées.

[Cela] vous fera oublier que Halo a jamais existé.

Global

Chute des Titans est vraiment à la hauteur de son battage publicitaire et est un titre qui surpasse tout ce que la PlayStation 4 a à offrir au lancement. Cela vous laissera littéralement à bout de souffle; votre cœur bat et l'adrénaline se précipite dans vos veines. Intelligent, visuellement stupéfiant et agité, ce FPS est unique. Destiné à être un titre historique phénoménal qui vous fera oublier que Halo a jamais existé.

Cet examen a été effectué après avoir pris connaissance de la démo disponible à Eurogamer Expo 2013. Des modifications du gameplay peuvent être apportées avant la sortie éventuelle du titre. Pour en savoir plus sur le jeu, visitez le site www.titanfall.com.

Notre cote 10 Le FPS exclusif et novateur de XBox One est absolument phénoménal.