Eurogamer Expo 2013 & colon; Interview - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Partie 1 & rpar;

Posted on
Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Interview - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Partie 1 & rpar; - Jeux
Eurogamer Expo 2013 & colon; Interview - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Partie 1 & rpar; - Jeux

Contenu

Surgeon Simulator 2013 a sans aucun doute été l’un des succès indépendants de cette année. Décrit par PC Gamer comme "QWOP meets Operation", ce jeu de "simulation" bizarre, coloré et stupide est devenu un succès retentissant et a déjà atteint un énorme culte.


Cette année, à l'Eurogamer Expo 2013, ils avaient leur propre stand dans l'arène principale (PAS l'arène indépendante du Rezzed) et avaient également garé une ambulance désaffectée devant Earl's Court 1, juste pour le plaisir.

Mais qui sont les programmeurs derrière le sang, le courage et la main incroyablement stupide du chirurgien amateur Nigel Burke, et comment ont-ils réussi à transformer l'un des concepts de jeu les plus insensés de tous les temps en un best-seller international?

Nous avons grimpé dans l'ambulance pour rencontrer le cofondateur et créateur en chef de Bossa Studios, Imre Jele, et Junior Designer, l'un des concepteurs originaux du jeu, Luke Williams.

Pas de sommeil et tout le code fait de Luke un garçon fou

Le jeu a été créé pour la première fois dans le cadre de Global Game Jam (GGJ), où l’équipe initiale de quatre personnes, y compris Williams, ne disposait que de 48 heures pour produire un jeu sur un thème donné: le battement de coeur. Mais c’était pour tenter de lutter contre la privation de sommeil que le réalisateur fournisse la muse à Williams et à son équipe plus qu’autre chose.


"Les gens faisaient des jeux de rythme et faisaient quelque chose avec le corps. Nous avions pensé que ce serait juste drôle de faire une greffe du coeur. Parce que nous étions là depuis deux jours sans dormir et nous voulions quelque chose qui nous fasse rire et nous exciterait pendant que nous le faisions ", a déclaré Williams.

"Nous avons aimé l'idée d'une main stupide que vous ne pouviez pas maîtriser et qui tentait de faire de cette transplantation cardiaque complexe. Et c'était vraiment ça. Nous n'avions pas l'intention d'aller aussi loin et d'être à l'Eurogamer assis dans une ambulance. C’était juste un petit jeu stupide que nous voulions faire pendant GGJ. "

Après avoir rencontré un bon accueil chez GGJ, Williams le présenta au reste du personnel des Bossa Studios. Jele et son équipe ont réalisé qu'il était populaire auprès du personnel. Il a fallu 48 jours supplémentaires à la mise au point de la version désormais disponible sur Steam.


"Ce jeu est ridicule ... c'est un jeu auquel aucun éditeur ne donnerait jamais d'argent." Imre Jele - Créateur en chef, Bossa Studios

Casser les cages de côtes avec une perceuse électrique pour le plaisir et le profit: Un guide "Comment faire"?

Le succès du jeu a rendu perplexes Jele, Williams et le reste des Bossa Studios, même s’il est certainement bien accueilli. Mais chaque fois qu'on leur demande s'il existe une formule pour créer une sensation emballante, les deux sont incapables de donner une réponse aux gens.

"[Les gens demandent], 'Alors, comment l'avez-vous fait?" Nous n'avons aucune idée! " admet Williams.

"Il n’existe pas de formule", ajoute Jele. "Ce qu’il ya, c’est cette incroyable inspiration de l’équipe. Si vous pouvez avoir de l’inspiration et si vous avez le courage de le faire, alors vous pourrez faire un bon match."

Mais une des choses sur lesquelles ils s'accordent est que l'un des principaux arguments de vente du jeu est qu'il est invendable.

"Ce jeu est ridicule", confesse Jele. "Mais ce qui m'a enthousiasmé au tout début, c'est un jeu auquel aucun éditeur ne donnerait jamais d'argent."

"Si nous proposions cela, les éditeurs diraient:" Non. La porte est là "et ils nous en riraient bien", estime Williams. "Cela n’a aucun sens, et cela ne se vend pas comme un produit vendable."

Mais vendez-le, et assez pour leur procurer une plateforme substantielle à la plus grande exposition de jeux vidéo du Royaume-Uni, juste à côté de Batman: Origines d'Arkham. Donc, si le jeu est invendable, qu'ont-ils fait pour le vendre?

Vidéo a sauvé l'étoile de la chirurgie

L'une des choses auxquelles Jele croit est de s'engager dans la communauté des joueurs. Il pense que c'est la communauté qui a fait le jeu avec autant de succès et il est heureux que lui et son équipe prennent le temps d'interagir avec eux.

"Ces gars ont fait un bon match parce qu'ils se sont engagés avec le public", félicite Jele. "Twitter, YouTube, le fait que plusieurs membres du personnel tendent la main à des amis et des amis d'amis, et à toutes les personnes que nous connaissons, répondait à une question unique sur les médias sociaux."

Mais Jele réalise que l’engagement dans les médias sociaux n’est pas un bon jeu. Mais vu comme il fait bon jeu, les récompenses ont été décuplées.

"Peu importe combien vous faites [médias sociaux] si vous n'avez pas un bon jeu. Mais si vous avez un jeu qui est nouveau et bon, après, si vous faites cet effort et que vous parlez à votre public, ça explose. "

En effet, YouTube semble être la plate-forme qui a vraiment propulsé la publicité du jeu, avec une quantité obscène de vidéos dédiées au titre.

"Nous n’avons pas les statistiques officielles complètes car il est difficile de les calculer", explique Jele, "mais on estime qu’il ya plus d’un million de vidéos individuelles, avec un total de plus de 120 millions de vues."

YouTuber PewDiePie est aux prises avec Surgeon Simulator 2013, l'une des plus d'un million de vidéos individuelles disponibles. AVERTISSEMENT: contient un langage fort et une folie suédoise.

En effet, au moment où nous parlions, les joueurs de YouTube étaient en train de percer le dernier œuf de Pâques de la dernière mise à jour, en résolvant un code numérique qui conduisait à un ensemble super secret de nouvelles chirurgies. Même s'ils n'avaient pas tout à fait compris les énigmes de la manière dont ils auraient dû - forcer brutalement une solution au lieu de les résoudre - cela continuait à faire jouer les joueurs tout en engageant un large public.

"Ils ont obtenu deux des chiffres, puis des tonnes d’entre eux, devinant toutes les autres combinaisons jusqu’à ce qu’ils l’aient finalement compris et qu’ils aient tout deviné (en ignorant) le reste des indices, ce qui est dommage," se lamente Williams.

"Mais le fait est", poursuit Jele, "que ces quelques centaines de personnes sont extrêmement engagées, écrivent sur des tableaux ou envoient des messages sur des forums. Vous en avez suivi quelques milliers, puis 100 000 qui le font. "

Ce n’était peut-être pas ainsi que Bossa Studios aurait aimé que les joueurs jouent au jeu, mais cela montre tout de même qu’un public important joue encore le jeu et le transmet à de nombreux autres.

Dans la deuxième partie, Surgeon Simulator 2013 aborde l’avenir en explorant un éventuel port pour iPad, la version du jeu Oculus Rift, et en évoquant l’avenir du jeu en réalité virtuelle.

Pour plus d'informations sur Surgeon Simulator 2013, visitez le site www.surgeonsimulator2013.com. Le jeu est maintenant disponible à l'achat sur Steam.