eSports Entrez dans la réalité virtuelle via Sliver & period; tv

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
Anonim
eSports Entrez dans la réalité virtuelle via Sliver & period; tv - Jeux
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Si vous avez toujours voulu regarder les sports électroniques en mode 360 ​​VR, vous avez de la chance. Un groupe d’investisseurs vient d’investir 6,2 millions de dollars dans une nouvelle plate-forme appelée Sliver.tv.


La plate-forme de réalité virtuelle autoproclamée est spécialement conçue pour les compétitions de sports électroniques dans des jeux tels que Counter Strike, League of Legends,et Dota 2. La société n’est pas la seule à penser que la réalité virtuelle est la prochaine étape dans le domaine des sports électroniques, car les investisseurs d’un large éventail de fonds semblent d’être d’accord, et Valve a ajouté la VR à Dota 2 spectating déjà.

Sliver.tv propose une vision en direct de l'intérieur de la compétition de jeux vidéo en fournissant une caméra flottante unique offrant des angles de vue complètement à 360 degrés. Ils ont commencé leur test bêta aujourd'hui en offrant une vue à 360 degrés sur une variété de faits saillants de divers jeux, avec un algorithme capable d'ajouter automatiquement du nouveau contenu et des points forts juste un jour après l'action.


Le fondateur et PDG de Sliver.tv, Mitch Liu, a déclaré dans une interview avec VentureBeat:

"Nous sommes concentrés sur l'intersection entre les 250 millions de téléspectateurs d'aujourd'hui et le marché émergent de la réalité virtuelle. Nous avons rapidement compris que l'approche de visualisation des sports électroniques existante du point de vue du joueur n'était pas nécessairement la meilleure perspective pour le public. Notre vision est de transformer l'expérience spectateur de l'eSport pour toujours. "

Les produits de réalité virtuelle de la société eux-mêmes ne sont pas encore prêts, mais ils prévoient d’être commercialisés à l’avenir sur Gear VR, Oculus Rift, Playstation VR et le HTC Vive. Leurs offres actuelles sont disponibles sur Android, iOS et Google Cardboard.


Alors que la réalité virtuelle peut sembler un gadget pour le moment, les investisseurs estiment que les sports électroniques prouveront qu'il s'agit de l'avenir inévitable des médias par le biais de sociétés comme Sliver.tv.

Titre de l'image courtoisie de UploadVR