Dark Souls 2 & colon; "Faire appel à un public plus large"

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 22 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Dark Souls 2 & colon; "Faire appel à un public plus large" - Jeux
Dark Souls 2 & colon; "Faire appel à un public plus large" - Jeux

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Je joue aux jeux vidéo depuis ma naissance. Ma mère et moi les utilisions comme moyen de créer des liens, ainsi que comme exercice pour ma vue. C’est dans ces circonstances que j’ai commencé à participer à des jeux et à en faire mon passe-temps. Cependant, au fil des années, après la PS2 Golden Age, j'ai commencé à jouer de moins en moins à des jeux.


J'aime les jeux vidéo cependant, que cela soit absolument clair. Alors, qu'est-ce qui a changé? Très simple. Les franchises qui me plaisaient disparaissaient ou étaient relancées pour plaire à un public plus large, tandis que les nouvelles franchises répétaient les mêmes mécanismes que ceux que nous connaissions depuis dix ans et dont je me lassais déjà. À cause de cela, je commence à me tourner davantage vers les titres indépendants que sur les titres Triple A, avec la parution occasionnelle d'un joyau que j'adore.

Dès que j'ai entendu dire qu'ils faisaient appel à un public plus large, j'ai compris qu'ils ne m'attiraient pas.

Âmes démoniaques était ce joyau quand il est sorti pour la PS3.

Je peux facilement dire que c'est mon jeu préféré de tous les temps. Quand Âmes sombres On m'a annoncé que j'étais absolument extatique et bien qu'il y ait eu quelques problèmes et qu'ils aient rendu le jeu beaucoup plus facile avec tous les raccourcis et points de contrôle fréquents, c'était toujours un jeu agréable (au moins sur console).


Dark Souls 2 c'est le mouton noir. Je n'étais pas excité Âmes sombres 2. Dès que j'ai entendu dire qu'ils faisaient appel à un public plus large, j'ai compris qu'ils ne m'attiraient pas. C'était toujours un Âmes jeu, et je pensais que cela ne pouvait pas être très mauvais. Mais, bien que le jeu soit bon, tout ce qui me plaisait est soit parti, soit irrécupérable.

Il y a très peu de jeux qui sortent chaque année que j'aime vraiment. Mon jeu de l'année en 2013 était Papiers s'il vous plaît. La seule chose que je puisse espérer, c’est que From Software décide de publier un autre Âmes titre aussi bon que le premier était.

Récit

La narration n'est pas le point fort de tout jeu Souls, beaucoup reste à dire et à découvrir.

L'histoire de Dark Souls 2, et la façon dont il est traité, est un peu similaire à son prédécesseur. Vous êtes morts-vivants, vous allez vous vider et vous cherchez un moyen de sortir de votre situation. Vous ne commencez pas à vous enfermer dans un asile cette fois-ci, mais allez plutôt à Drangleic, qui est le décor du deuxième match.


Comme auparavant, en apprendre davantage sur le monde est tout à fait facultatif et se fait au moyen de spéculations et de descriptions d’objets. Le jeu vous dit cependant que vous recherchez le vieux roi et que vous avez besoin de chercher des "âmes puissantes" pour le faire. C'est la façon dont le jeu dit que, comme dans le premier jeu, il faut défaire quatre chefs majeurs pour déverrouiller la zone finale.

Il n’est pas nécessaire de faire cela, comme je l’ai appris. Le jeu dispose d'un nouveau mécanisme appelé "Mémoire d'âme" qui enregistre chaque âme que vous avez acquise sur un personnage (même si vous l'avez perdue en mourant). Une fois que vous atteignez un million lors de votre première partie, vous pouvez accéder à la phase finale sans passer par les principaux donjons et vaincre ces grands patrons. J’ai senti que c’était une bonne idée, que vous n’avez pas nécessairement besoin des quatre âmes primordiales pour ouvrir la voie au roi, car vous en collectez simplement autant que vous obtenez l’équivalent en pouvoir.

Il y a plusieurs PNJ à trouver dans Drangleic, beaucoup d'entre eux avec des quêtes annexes et leur propre histoire si vous souhaitez vous impliquer avec eux. Cela récompensera également le joueur avec certains objets et équipements appartenant au PNJ, ainsi que certains bonus. La même chose peut être faite simplement en les tuant et en achetant leur équipement chez un certain marchand, cependant, donc si vous voulez leurs objets, faire leur intrigue est facultatif. Les objets bonus, toutefois, ne sont ni perdus ni vendus. Il est recommandé de jouer correctement à l'ensemble du jeu avant de commencer à tuer des PNJ, sans quoi un joueur risquerait de le manquer.

Gameplay

Certaines améliorations ont été apportées au combat du titre précédent et le jeu ne souffre plus de problèmes de connectivité. Cependant, le nouveau mécanicien Soul Memory peut facilement rendre la vie des débutants et des vétérans difficile en se mettant en travers du composant multijoueur du jeu.

Une des choses qui me semble avoir fait la Âmes série si populaire était sa difficulté inflexible. C’est la raison pour laquelle les joueurs ont été attirés par le Âmes démoniaques sortit de. C'est la première fois que j'en ai entendu parler et c'est ce qui m'a poussé à acheter le jeu. Dark Souls 2 est toujours un jeu difficile, et votre joueur moyen aura probablement du mal à le battre. Âmes démoniaques les vétérinaires ne le feront cependant pas et le traverseront facilement, puis maudiront le composant multijoueur.

Si vous n'avez jamais joué Âmes jeu avant, Dark Souls 2 est un RPG d'action qui pourrait être considéré comme un roguelike. Cela ressemble à un jeu d’action, mais c’est pourquoi il est si difficile pour les débutants de s’adapter au premier jeu. Ce n'est pas un jeu pour les gens qui deviennent facilement frustrés.

Vous augmentez votre niveau en récupérant des âmes d'ennemis, mais les âmes sont également la devise du jeu pour l'achat d'objets. Si vous mourez, vous perdez également toutes vos âmes et un peu de votre santé maximale, et sont donnés un chance de revenir à l'endroit où vous êtes mort et de récupérer votre pouvoir perdu. Si vous échouez, c'est parti pour toujours. À tout moment, vous pouvez également être envahi par d'autres joueurs. Les gens qui s'introduisent de force dans votre monde vous tuent pour le plaisir et pour le profit.

Certaines améliorations ont été apportées à la mécanique de base du jeu. Le double usage est le plus grand changement. Un joueur peut désormais utiliser deux armes dans ce que l’on appelle la «posture de puissance» s’il a 50% de plus que les statistiques requises pour utiliser les deux armes équipées. Cela permettra d’attaquer plus rapidement avec les deux armes et donnera aux joueurs le choix entre utiliser un bouclier ou une double soudure. Il est à noter que vous pouvez utiliser deux épées Ultra Great avec une efficacité ridicule.

La durabilité est également une grande chose maintenant. Les armes se dégradent beaucoup plus rapidement et peuvent se briser pendant un niveau. Vous pouvez les réparer au feu de joie quand vous vous reposez si vous ne les avez pas complètement brisées, sinon vous devez parler à un forgeron. Il est recommandé de disposer au minimum des éléments de rechange que vous utilisez pour terminer le niveau ou d’utiliser une arme de grande durabilité et de la poussière de réparation sur le côté.

Le thème du jeu est un essaim de mobs avec des schémas d’attaque brisés et un très petit écart d’occasions pour les joueurs bloqués par un blocage, s’ils peuvent le devenir. Prenez vos gens Zweihanders.

Il est maintenant plus difficile d'esquiver et de parer avec des délais plus courts, et le joueur n’est plus invulnérable lorsqu’il frappe au dos ou lorsqu’il riposte, bien qu’il subisse encore une certaine réduction des dégâts pendant l’animation. Les backstabs ne sont pas instantanés non plus, l'attaque qui démarre la séquence des backstabs pouvant être évitée. La pêche aux poignards est maintenant beaucoup plus difficile.

De nombreux changements ont également été apportés à la conception de l'ennemi, ce qui rend le jeu extrêmement difficile. Si vous réussissez à faire rebondir l'arme d'un ennemi de votre bouclier, celui-ci est décalé pendant un laps de temps si court qu'il est presque impossible de toucher un coup avant de faire un suivi ou de relever son bouclier, ce qui rend l'esquive encore plus viable. Les ennemis vous frappent parfois lorsque vous êtes directement derrière eux et leur ligne d’attaque, ce qui rend les poignards dangereux. Les ennemis viennent en groupes (groupes que vous ne pouvez généralement pas affronter un par un) et lancez souvent des attaques de type spam avec des armes à longue portée qui frustreront quiconque n'utilise pas de Zweihander.

Les ennemis dotés de boucliers sont en quelque sorte capables de bloquer vos attaques lors de l'attaque de bouclier, lorsque leur bouclier n'est pas devant eux pendant un bloc pendant l'animation de l'attaque, ce qui entraîne les joueurs dans une fausse attaque d'opportunité. Ajoutez à cela que lorsque vous démarrez le jeu, vous avez un estus (deux si vous savez où se trouve le fragment estus) pour la guérison et vous avez un début de partie incroyablement difficile qui fait appel à une difficulté artificielle plutôt qu’à un véritable défi.

Cela empire cependant. Si vous traversez une zone entière encore et encore, en tuant les ennemis trop souvent, ils finiront par cesser de se reproduire. Cela rend le jeu plus facile car vous pouvez simplement garder vos ennemis agricoles jusqu'à ce qu'ils cessent de se reproduire avant de continuer, mais cela frustre également les anciens combattants qui recherchent des objets particuliers de certains ennemis soit pour leur attrait esthétique, soit parce qu'ils en ont besoin pour PVE ou PVP. . Ces ennemis ne réapparaîtront jamais que dans Nouvelle partie +, ou si un joueur utilise un ascète de feu de joie pour transformer la zone en difficulté Nouvelle partie +. C'est un mauvais mécanicien.

La mémoire des âmes est peut-être la pire chose à jamais Âmes Titre.

Cependant, tous ces problèmes sont supportables et, par essais et erreurs ou en invoquant même un ami, les joueurs peuvent résoudre tous ces problèmes. Mais nous avons ensuite le composant multijoueur, en particulier comment appeler et envahir le travail.

La mémoire des âmes est peut-être la pire chose à jamais Âmes Titre. Chaque âme que vous obtiendrez ira à la mémoire d'âme de votre personnage. Si vous perdez vos âmes, elles restent dans la mémoire de l'âme de votre personnage mais sont inutilisables. C’est ainsi que fonctionne le jumelage. Cela reste encore assez déroutant pour la plupart des gens, mais il s’agit d’un clivage entre être à peu près du même niveau de niveau que quelqu'un et être dans le même "niveau" de mémoire d'âme.

Maintenant, qu'est-ce que cela signifie exactement? Lorsque vous en avez terminé avec le mode solo, le mode multijoueur vous permet de vous amuser. C'est sans doute la chose la plus amusante dans le jeu. La mémoire de l'âme est ce qui la ruine. Chaque fois que vous tuez quelqu'un, vous obtenez des âmes, ainsi votre mémoire d'âme augmente. Si vous êtes un personnage de bas niveau qui se concentre sur le PVP et thésaurise ses âmes parce que vous ne voulez pas niveler son niveau, ou que vous les utilisez pour améliorer votre équipement existant, vous finirez par être jumelé à des personnes de niveau bien supérieur à vous, car votre mémoire d'âme est si grande, plutôt que les personnes du même niveau que vous. La même chose peut arriver aux débutants qui meurent trop souvent et perdent leur âme.

Maintenant, de nombreuses personnes peuvent demander pourquoi il s’agit d’un problème compte tenu de la manière dont vous allez faire face à des personnes du même niveau de compétence. La réponse est des statistiques. Certains modèles et styles de jeu ne peuvent pas être utilisés dans PVP à des niveaux plus élevés. C’est pourquoi, lorsque vous atteignez le PVP de haut niveau, vous voyez des gens portant l’armure de Havel (armure très lourde) et utilisant des mordus d’armes de haut niveau sur des armes déjà incroyablement puissantes à un tireur.Certains aiment ce PVP, d'autres comme moi préfèrent utiliser deux poignards empoisonnés et gâcher la journée des gens à Belfry Luna. Si je veux faire cela, je devrai refaire mon personnage pour pouvoir le refaire, ce qui est très difficile compte tenu des éléments nécessaires pour accéder à la capacité totale de l'un de vos forgerons se situe dans une zone de jeu où vous ne devriez pas. t faire au niveau 50.

Toute nouvelle dans la série pouvez être envahi par quelqu'un de plus haut niveau que lui (et plus bien équipé) parce qu'il est mort trop souvent et a perdu son âme.

Envahir est devenu un problème et devient uniquement possible dans New Game + si vous adhérez à l'alliance Red Phantom. Vous devez maintenant cultiver des orbes yeux rouges à envahir avant de pouvoir les acheter indéfiniment dans New Game + et, comme indiqué précédemment, les ennemis cessent de se reproduire après avoir été tués suffisamment de fois. Même dans New Game +, vous aurez toujours besoin de cultiver des âmes pour pouvoir acheter vos orbes et envahir les ruines qui envahissent un fantôme rouge, faisant ainsi déborder l’alliance du Rat et du clocher avec des joueurs qui souhaitent simplement faire du PVP Alliances rouges (équivalents de Darkwraith et de Darkmoon de Dark Souls 1) restent presque vides.

Les envahisseurs ne peuvent plus utiliser aucun objet de soin et ont besoin de miracles, ce qui gâchera votre journée si vous envahissez et que vous vous retrouvez face à un groupe de ganks. Qu'est-ce qu'une équipe de gank? Quand quelqu'un convoque son ami fantôme et campe juste dans une zone réservée aux envahisseurs, il éloigne les âmes en les tuant avec de l'aide.

Le multijoueur dans Dark Souls 2 a été ruiné parce que From Software ne voulait pas que des personnages de bas niveau passent tout le jeu à un niveau bas et obtiennent un bon équipement grâce à cela, pour envahir les personnes du même niveau qui ne le faisaient pas. Cela a-t-il résolu le problème? Oui. Mais il en a également créé beaucoup d'autres qui n'affectent pas que les fans de la série. Toute nouvelle dans la série pouvez être envahi par quelqu'un de plus haut niveau que lui (et plus bien équipé) parce qu'il est mort trop souvent et a perdu son âme.

Présentation

Le jeu n'a pas l'air aussi bon que la démo qui nous a été présentée, mais reste assez impressionnant.

Peut-être la meilleure chose à propos de Âmes sombres 2 est la variation entre les niveaux. Des mines toxiques, des châteaux engloutis dans la lave, des ruines inondées et un Burg mort-vivant recouvert de peau. Les niveaux varient suffisamment pour que vous ne vous sentiez pas répétitif et bien que certains ennemis s’utilisent à plusieurs niveaux tout au long du jeu ou sont directement pris Dark Souls 1, ils sont facilement négligés dans la grande image.

Il y a beaucoup de nouvelles armures et armes dans le jeu qui semblent très bonnes et donnent au jeu une sensation différente de celle de ses prédécesseurs, ainsi que quelques armes et armures emblématiques des jeux précédents pour les fans. Malheureusement, je ne trouvais pas l'armure d'Ornstein à coupler avec sa lance.

Abaisser semble maintenant incroyablement bon, aussi. Au fur et à mesure que le joueur meurt et devient de plus en plus creux, il pourrit de plus en plus, modifiant l'apparence des PJ jusqu'à perdre toute ressemblance avec ce qu'ils étaient à l'origine. J'aimais jouer comme un cadavre ambulant, suffisamment pour ne pas utiliser d'effigie humaine lors de la première utilisation. Ces petits changements esthétiques sont géniaux et il est facile de voir comment Dark Souls 2 bénéficié d'un budget Triple A.

Réflexions finales et résumé

TL; DR? Cet endroit est fait pour vous.

Permettez-moi d'être très clair quand je dis que j'ai apprécié Dark Souls 2 et a joué de nombreuses heures déjà depuis sa sortie sur PC. Cependant, la tentative de From de trouver un équilibre entre quelque chose qui ne peut pas être équilibré, la façon dont quelqu'un joue au jeu, aura des effets néfastes sur les anciens combattants et les débutants. Je ne saurais trop insister sur le fait que je déteste le mécanisme de Soul Memory et que même s'il empêche les minets de devenir une chose, il n'empêchera pas les pirates informatiques d'exister, car ils peuvent également exploiter ce mécanisme en modifiant sa valeur avec un simple tableau Cheat Engine.

Le joueur unique se sentait parfois mal pensé. Plus souvent qu'autrement, je me voyais traverser des niveaux parce que je voulais certains éléments de ce niveau pour PVP, plutôt que parce que je voulais terminer le jeu. En fait, je me retrouve à créer plus de personnages pour différentes versions de PVP que je n’utilise pour terminer le jeu. J'ai un personnage dans New Game + avec 9 heures passées en lui et plusieurs personnages avec la configuration de PVP appropriée pour l'alliance du beffroi. Mon personnage principal de PVP en est à sa première partie avec 16 heures de jeu. Il est facile de voir où mon temps a été passé. Malheureusement, il devra bientôt être supprimé, car sa mémoire d'âme s'approche de plus d'un million de PVP.

C’est à cause de cela et de quelques autres problèmes qui, espérons-le, seront corrigés à l’avenir que je lui attribue un 7/10. C'est un bon jeu, mais pas un grand jeu comme celui de ses prédécesseurs. Même avec les problèmes de connectivité, je préférerais jouer Âmes sombres à Dark Souls 2 en ce qui concerne l'expérience multijoueur. Malheureusement, GFWL sera bientôt fermé et nous n'avons aucune nouvelle à propos de Âmes sombres obtenir des serveurs dédiés. Je pourrais juste être obligé de faire face à cela.

Trucs et astuces

  • Vous pouvez obtenir un second Flacon Estus au début du jeu en frappant un rocher sur le puits à côté du manoir de Majula.
  • La première zone que vous devriez faire après avoir atteint Majula est la forêt de géants, pas la tour de flammes de Heide.
  • À la forêt des géants, après le deuxième feu de joie, une fois sur la grande zone extérieure, vous pourrez vous rendre directement à la porte par laquelle vous vous êtes déjà rendu. Vous pourrez alors rencontrer un Carthografer qui se vous donnera une clé du manoir de Majula une fois que vous aurez épuisé son dialogue. Il y a un autre éclat de flacon d'Estus à cet endroit.
  • Une fois que vous avez tué le premier boss, vous pouvez accéder à une porte au-dessus du deuxième feu de joie de Forest of Giants, où vous pouvez obtenir un autre Flacon d'Estus, augmentant ainsi votre nombre total d'Estus à 4.
  • Le bonus de saignement à l'échelle de la dextérité et de la foi, alors utiliser Faith / Dex est une option viable si vous créez un personnage.
  • Si vous êtes creux, vous ne devez pas utiliser d'effigie humaine pour regagner votre humanité. Placer un signe d'âme pour être convoqué dans un autre monde vous redonnera votre humanité une fois que vous aurez vaincu le chef de la région et les âmes.
  • Vous pouvez obtenir le grand stéatite blanc pour les meilleurs emplacements de signe de l'âme auprès de Pate à la Forêt des Géants. Épuiser son dialogue, parcourir la zone où il se trouve, puis épuiser à nouveau son dialogue pour l'obtenir.
  • Il y a un chevalier Heide assis près d'un arbre près du début de la forêt des géants. Il tue une épée Heide si elle est tuée, ce qui est une très bonne arme de départ.
  • Si vous ne pouvez pas tuer le Heide Knight, vous pouvez vous rendre à un endroit où vous reviendrez après le deuxième feu de joie qui conduit à un tunnel avec une salamandre au bout. Si vous traversez le tunnel et ouvrez la porte à gauche, vous obtiendrez un épée longue de feu qui sera aussi efficace que l'épée de Heide Knight.
  • Si votre arme manque de durabilité, assurez-vous d'utiliser de la poudre de réparation ou de vous reposer près d'un feu de joie. Ne vous mettez pas à 100% dans une zone et choisissez immédiatement le patron comme arme volonté Pause.
  • N'allez pas au Beffroi Luna. Je vais personnellement vous envahir et gâcher votre journée. Sors de mon clocher.
Notre cote 7 Un RPG d'action "difficile" recommandé aux fans de Dark Souls ou à ceux qui recherchent un défi. Il améliore les problèmes de connectivité de son prédécesseur. Peut laisser les vétérans de Demon Souls dans la boue avec certains de ses nouveaux mécanismes.