Call of Cthulhu, révision de 2018 & colon; Les étoiles ont raison pour un combat entre vérité et réalité

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 7 Février 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
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Call of Cthulhu, révision de 2018 & colon; Les étoiles ont raison pour un combat entre vérité et réalité - Jeux
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Les étoiles ont enfin raison! Nous, mythos fanatiques, attendons depuis très longtemps une nouvelle Appel de cthulhu entrée, et c’est enfin ici grâce à Cyanide Studio.


Faire constamment nos listes de les jeux d'horreur les plus attendus Au fil des ans, la version officielle du jeu de rôle classique de RPG sur table de Chaosium est un digne successeur de ce nom.

D'après les discussions sur le Web, il est clair que les fans de jeux d'horreur pensent savoir quel type de jeu ils recherchent, mais comme toute hypothèse sur la nature horrible de la réalité, ils ont tous tort.

Ce jeu d’aventure d’investigation à la première personne contient un peu de tout et est emballé dans un paquet unique, qui fait jaillir la raison.

Quel genre de folie suis-je en train de descendre ici?

Clarifions ceci d'abord: CoC 2018 est très certainement pas un remake de Coins Sombres De La Terre, et ce n'est pas une ré-raconter de L'ombre sur Innsmouth, bien que ce soit l’impression que les images et les bandes-annonces ont pu donner.


Le forum Steam du jeu est plein à craquer avec des gens supposant que cela va être Amnésie ou Survivre à avec des monstres tentacules, et ce n'est même pas proche du cas.

Il y a trois segments dans le jeu où vous vous cachez et glissez des ennemis passés que vous ne pouvez pas tuer, mais ce n'est pas le but ici. Ces sections ressemblent davantage à leurs propres casse-tête uniques qu'à la plus grande partie du jeu.

Appel de cthulhu est principalement sur enquêter. Il s'agit d'entrer dans des endroits que les gens ne veulent pas vous voir afin que vous puissiez trouver des informations qu'ils ne veulent pas que vous ayez.

De toutes les manières qui comptent, La nouvelle entrée de Cyanide dans l'horreur cosmique ressemble à une CoC campagne sur table, tournant autour d’une enquête sur la mort d’un brillant peintre. Puisque cette version est basée sur du matériel de table, elle se situe bien sûr dans les années 1920 en Nouvelle-Angleterre.


Au cours des 14 chapitres du jeu, le détective Pierce plonge dans une histoire mythique unique qui fait appel à des concepts et à des créatures familiers - comme les shamblers dimensionnels et Cthulhu lui-même - mais les présente sous une forme différente de celle à laquelle vous pouvez vous attendre.

Quelques nouvelles entités font également leur apparition, comme un être cosmique qui joue un rôle similaire à celui de Nyarlathotep dans de nombreux récits de mythos, entraînant les humains dans quelque chose de terrible et essayant de concrétiser la volonté des Anciens pendant leur sommeil.

Vous ne vous attendez peut-être pas non plus à des rebondissements uniques dans l'histoire, ce qui pour moi était un énorme avantage, car le mythe est si familier à ce stade-ci. Les personnages qui ressemblent à des méchants tout droit peuvent faire le mal pour des raisons altruistes ou sympathiques, alors que ceux qui semblent innocents sont peut-être les plus grandes menaces pour la survie de l'humanité.

Découvrir la terrible vérité

Notre anti-héros, Pierce, est un PI rude et un buveur acharné vivant pendant la période de la prohibition. Malgré ses pièges, c'est à vous de décider s'il plonge dans la folle vérité du cosmos ou si vous vous en tenez à la froide réalité rationnelle.

La vérité contre la réalité est un thème constant et la lutte centrale - plus encore que contre le charabia, les choses multi-membres de au-delà des étoiles - parce que dans ce jeu, ces deux concepts ne sont même pas proches des mêmes choses.

Déverrouiller la vérité ou embrasser la réalité d'une région donnée est l'endroit où vous verrez les aspects stylo et papier convertis au format numérique. En général, CoC 2018 reste fidèle aux concepts de base de son inspiration Chaosium.

Vous ne pouvez pas physiquement tuer les choses terribles d'au-delà des étoiles. Vous ne sauverez pas le monde en tirant des monstres avec un fusil de chasse. Au lieu de cela, Pierce doit compter sur ses compétences pour repérer des objets cachés, découvrir la tromperie dans les conversations, prendre les serrures, remarquer un indice important en puisant dans ses connaissances de la médecine ou de l'occulte, etc.

Les scènes de récréation policière sont l’un des points forts du jeu et où vos choix de compétences entrent réellement en jeu, alors que Pierce tente de déterminer ce qui s’est exactement passé sur différentes scènes de crime.

Le dialogue joue également un rôle important et, au fur et à mesure que vous atteignez les chapitres suivants, options de conversation à la santé mentale disponibles si vous allez trop loin dans le côté vérité du jeu.

Les emplacements de chaque chapitre sont tous incroyablement variés et correspondent exactement à ce que vous attendez d'une campagne sur table. Vous explorerez une île isolée remplie de secrets, des grottes sous la mer, un asile, une galerie de collectionneurs d'art, une ancienne librairie spécialisée dans l'occulte, etc.

Bien que la majeure partie du jeu se concentre sur notre détective hanté, vous arrivez à échanger des points de vue contre quelques personnages différents à des points clés, qui garde les choses fraîches et vous permet d'explorer d'autres zones pendant que Pierce est poursuivi par des monstres ou enfermé dans une cellule.

Malheureusement, vous ne pouvez pas contrôler les statistiques sur ces personnages, ce qui m'a laissé avide d'une implémentation plus robuste des règles de jeu mettant en scène un groupe complet d'enquêteurs pour être dévorés de façon désordonnée ou devenir fous.

Quelque chose est louche ... Et ce n'est peut-être pas le ventre du poisson

Si vous vous le demandez, oui, il y a des endroits où Appel de cthulhu est absolument rugueux sur les bords. En particulier, les graphismes en dehors des scènes cinématiques ... ne sont pas fabuleux. Certaines textures et modèles de personnages sont suffisamment basse résolution pour être remarquables, mais ils ne vous gêneront pas pour autant, ils vous détourneront de l'histoire ou du gameplay.

Malheureusement, pas tous mes préoccupations de l'aperçu de deux heures ont été adressés non plus. Bien que vous ayez beaucoup de compétences à choisir, parfois, ils ont l'impression qu'ils auraient dû mettre en œuvre plus de moyens d'utiliser ces compétences.

La force, par exemple, semble inutile dans l’ensemble. Il vous permet de percer un très petit nombre d'objets, puis, à la fin, de frapper les ennemis avec une arme à feu. Etant donné que vous tuez presque automatiquement avec le pistolet de toute façon, il ne semblait pas y avoir de raison de se concentrer sur cette compétence dans mon jeu.

En ce qui concerne la conception générale, il n’y avait qu’un seul casse-tête vers la fin du jeu qui me donnait l’impression de me battre contre la mécanique plutôt que de trouver une solution, et honnêtement, c’est mieux que ce à quoi je m'attendais. Ce problème peut être corrigé, et le reste du gameplay est assez solide.

Curieusement, ma plus grande plainte avec Appel de cthulhu est en fait avec une section particulière où l'écran tourne et secoue après que quelque chose de désagréable soit arrivé à Pierce.

Le mouvement fragile de la caméra après une blessure est un élément essentiel des jeux à la première personne, mais le problème ici est que Ce segment dure environ 5 minutes consécutives - et il n’ya aucun moyen de désactiver l’effet.

À la fin de ce chapitre, je devais littéralement détourner le regard de l'écran et appuyer à l'aveuglette sur le bouton de mouvement pour éviter de vomir mon déjeuner, dans l'espoir de pouvoir enfin sortir de quelque endroit que ce soit pour mettre fin à l'appareil photo tremblant.

Il ne fait aucun doute que Cyanide doit énormément atténuer cette section dans le premier correctif post-publication.

Le résultat final

Appel de cthulhu se compose de 14 chapitres, que j'ai pu battre en environ 12 heures. Il y en a rejouer la valeur pour essayer différentes compétences ou atteindre plusieurs fins, car il y a divers destins malheureux à attendre soit le monde globalement, soit simplement Pierce localement.

En termes de style général, CoC 2018 mélange les éléments principaux de presque tous les types de jeu d'horreur moderne. Vous obtenez des segments de récréation d'investigation, un gameplay avec beaucoup de dialogues, une variété de puzzles, des sections sans défense où vous devez vous cacher du monstre impassible, et une atmosphère effrayante sans relâche.

Bien qu’il puisse utiliser une refonte graphique et quelques ajustements ici et là, le résultat final est un solide 7/10 pour tout type de joueur d’horreur, et probablement davantage un 8/10 pour les fanatiques mythos de Cthulhu.

Honnêtement, même les points faibles ne m'ont pas arrêté au jeu, cependant. Plutôt, ils ont juste m'a fait espérer que ce ne sera pas un titre unique. Cette mise en œuvre des règles de table a bien fonctionné, et je veux en voir plus, que cela se produise dans les années 20 ou à une autre époque.

Sur la table, il y a beaucoup de temps à perdre, avec Cthulhu Dark Ages et le (hilarante aujourd'hui) Cthulhu dans les années 90, qui étaient les premiers candidats à une nouvelle aventure dans la folie pour suivre l'enquête de Pierce.

Notre cote 7 Le RPG de table non sanctifié de Chaosium obtient une représentation de jeu vidéo appropriée qui donne l’impression d’une campagne au crayon et au papier.