Esports Amass University Soutien avec célébrités et bourses

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 18 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
Anonim
Esports Amass University Soutien avec célébrités et bourses - Jeux
Esports Amass University Soutien avec célébrités et bourses - Jeux

Qui aurait pensé il y a 10 ans si vous jouiez à des jeux vidéo, vous pourriez devenir tout aussi riche et célèbre que les acteurs, musiciens et artistes à venir? Certains d'entre vous se grattent peut-être la tête, mais pour le étudiant en deuxième année loc Tran, Loc Tran, de la San Jose State University, dans le nord de la Californie, cela devient réalité.


Tran joue Jungler pour l'équipe Sergio's Dream (SGD) représentant l'Université d'État de San Jose. Son équipe est composée du meilleur laner Jacob "Jakiro" Wheelehan, du duc mi-lan "ArcZSlash" Pham, de l'ADC Hoang "Le meilleur de SJ" Nguyen et du soutien de Kenneth "Ken" Tang. Leur match a été regardé par plus de 90 000 téléspectateurs. Après la fin du match, sa réputation à l’école a été établie.

Beaucoup de gens m'arrêtent quand je marche, ils me félicitent. Je pensais que c'était plutôt cool.

Les principales universités et grandes universités de la Ivy League ont commencé à créer des équipes pour se joindre au battage médiatique des sports électroniques. Nombre de ces joueurs professionnels eSport aspirants reçoivent le même montant de bourses que les athlètes qui jouent au football, au hockey et au football. Esports a commencé comme une entreprise populaire avec de nombreux tournois comme EVO qui n’a pas eu de croissance et qui a même été freiné par sa croissance.


Cependant, avec la croissance de jeux comme DOTA 2 et League of Legends, de nombreuses sociétés de jeu s’appliquent de plus en plus aux organisations qui se sont longtemps battues pour avoir le droit d’organiser des tournois avec support. D'autres sociétés de jeux ont commencé à concevoir des genres de sports électroniques tels que Guerrier-né, Évoluer, et Foyer s'écarter des jeux MOBA.

Le pouvoir publicitaire de ces communautés de joueurs gagne un tel soutien que les développeurs de jeux et les professeurs d'instituts des médias et des technologies considèrent l'eSport comme un terrain de jeu inexploité. De nombreuses écoles, agences de relations publiques et médias ne savent toujours pas ou ne savent pas quoi faire des sports électroniques. Toutefois, si vous visionnez la vidéo YouTube de Unleash Greatness d’Intel, vous constaterez que de nombreuses organisations ne parviennent pas à saisir le potentiel qui leur manque pour ne pas se tourner vers les points de vente pour suivre le mouvement.


C’est comme ça que le basket était dans les années 1940. Une grande partie de la structure et de l'organisation que vous voyez dans l'athlétisme plus formel, ce travail préparatoire est encore en cours de préparation ici.

- Christopher Wyatt, directeur principal chez Riot Games

Si vous jetez un coup d'œil à la série 2015 du North American Collegiate Championship, vous verrez qu'elle comprend des équipes de tout le pays comptant jusqu'à 1 000 joueurs en compétition. Divisé entre des organisations partenaires telles qu'IVYLoL, CSL, Tespa et WellPlayed, le CCNA cherche à faire passer la scène universitaire au niveau supérieur pour lui donner l'apparence de la scène du football universitaire / basketball de l'ère numérique.

Il n’ya pas que le soleil qui brille dans le sport électronique. Si vous n'êtes pas la crème de la crème, vous ne gagnerez pas beaucoup d'argent pour atteindre le soutien financier nécessaire pour le garder à temps plein.

Il est vrai que CSL (Collegiate StarLeague) compte plus de 450 écoles en compétition dans leur ligue, mais même avec de grandes entreprises comme Coca-Cola, Amazon, Azubu et Google, qui encouragent les étudiants à aspirer à leurs rêves de jeu, cela prend beaucoup de temps et d'efforts effectuer de manière optimale. Les meilleurs joueurs ignorent ou retardent leurs études pour atteindre le niveau de jeu professionnel requis avec des pratiques consécutives, des voyages, des interviews, des engagements sociaux, un coaching et un suivi de la stratégie. League of Legends change également chaque patch, forçant les joueurs à s'adapter aux changements ou à ne pas être à égalité avec les autres pros.

L’université Robert Morris de l’Illinois a adopté le déséquilibre entre le monde universitaire et le sport électronique en offrant récemment jusqu’à 50% du prix des frais de scolarité, de logement et de pension à 35 étudiants. Selon Kurt Melcher, directeur des sports associé de l’université, de nombreux autres directeurs des sports universitaires sont intéressés par l’intégration du sport électronique dans leurs programmes.

Il est maintenant temps de véritablement aspirer à vos rêves de joueur pro, avec des changements majeurs dans la réglementation des entraîneurs, les parrainages d'entreprises, les équipes collégiales et l'image du public, nous pouvons voir que l'avenir du sport électronique s'annonce bien.