Statistiques 2013 de l'ESA & colon; Sexe et âge

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 19 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Statistiques 2013 de l'ESA & colon; Sexe et âge - Jeux
Statistiques 2013 de l'ESA & colon; Sexe et âge - Jeux

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Il y a huit mois, alors que je m'embarquais dans le journalisme sportif, je n'avais aucune conscience de nombreux problèmes qui retiennent maintenant toute mon attention. Un problème me semble étrange, mais très répandu: les femmes dans les jeux. Un autre point d'intérêt est l'âge du joueur moyen. Nous examinons le sexe et l'âge à travers un rapport annuel de la Entertainment Software Association (ESA).


Il ne s'agit pas de mettre en évidence des exemples ou des articles bien rédigés pour montrer que les luttes des femmes sont considérées comme des égales dans l'industrie du jeu vidéo. Ceci n’est pas non plus une réponse à la question de savoir à quel âge sont développés les jeux. Ces types d'arguments sont pour un autre temps et lieu. Cet article a pour but de jeter un coup d’œil sur certaines statistiques des cinq dernières années en ce qui concerne le sexe et l’âge.

L'ESA a rassemblé des informations démographiques sur les joueurs depuis un certain temps.

On ne peut que supposer que notre technologie a évolué, de même que la capacité de l'ESA à suivre avec précision qui achète des jeux vidéo. Ils publient un rapport annuel sur qui et quoi les gens jouent.

Selon l'ESA, en 2008, les jeux et les consoles pour ordinateurs appartenaient à 65% des ménages américains. Cette déclaration a été complètement effacée du rapport lors de l'édition itérative de 2013. Le ménage américain moyen possède au moins un PC, une console ou un smartphone dédié aux jeux. Le rapport place également 2 joueurs dans l’un de ces ménages américains moyens, ce qui représente 58% des citoyens américains qui jouent à des jeux. Cela signifie que plus de 180 millions de personnes aiment les jeux vidéo.


Pour tous les joueurs, l’âge moyen du joueur cette année est de 30 ans.

Le même rapport de l'ESA indique qu'en 2008 l'âge moyen d'un joueur était de 35 ans. On suppose que l'âge d'un joueur ne fait que rajeunir avec le temps. En 2008, seuls 25% des joueurs étaient âgés de moins de 18 ans et cette année, ce nombre est passé à 32%. Le groupe d'âge semble être partagé presque également avec les 18-36 ans et les 36 ans et plus.

Ce qui a été établi jusqu’à présent, c’est que chaque ménage possède un système de jeu dans une certaine mesure et que ces personnes ont environ 30 ans. Ce que nous ne savons pas encore, c’est la participation des hommes et des femmes.

En 2008, l’ESA a montré que 40% des joueurs étaient des femmes. bien que le nombre en 2013 soit en hausse de 5%; L'année 2012 a vu le pourcentage le plus élevé de joueurs féminins avec 47%. Bien que "les femmes de 18 ans et plus représentent une proportion significativement plus grande de la population de joueurs (31%) que les garçons de 17 ans ou moins (19%)".


L'ESA a compilé des statistiques pour indiquer les achats effectués sur toutes les plateformes de jeu, qu'il s'agisse d'un PC, d'un smartphone ou d'une console domestique. Le rapport de l'ESA indique simplement "parmi les acheteurs de jeux les plus fréquents, 54% sont des hommes et 46% sont des femmes".

Certains diront qu'il n'y a pas de distinction entre les jeux, point final.

Pour certains, les jeux sont des jeux - peu importe la plateforme. D'autres sont enclins à séparer les jeux sociaux et mobiles des expériences plus traditionnelles sur PC ou console. C'est un débat difficile avec des points valables des deux côtés. Néanmoins, l'ESA ne voit aucune différence et a indiqué que tel était le cas.

Ces statistiques ne sont que cela - des statistiques - et ont des limites, comme tout sondage ou recensement. Vous pouvez prendre à cœur ce que vous voulez, je trouve ces chiffres réconfortants à connaître. Jeunes et moins jeunes aiment les jeux vidéo et leur nombre ne fait qu'augmenter. J'ai hâte de jeter un coup d'œil à ces statistiques dans cinq ans.

@Coatedpolecat