Epyllion vous permet & Et vos enfants & rpar; Soyez les dragons dans ce jeu de rôle Fantasy sur table

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 6 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
Anonim
Epyllion vous permet & Et vos enfants & rpar; Soyez les dragons dans ce jeu de rôle Fantasy sur table - Jeux
Epyllion vous permet & Et vos enfants & rpar; Soyez les dragons dans ce jeu de rôle Fantasy sur table - Jeux

Les joueurs de table peuvent vous raconter toutes sortes d’histoires sur leurs premières expériences avec les jeux de rôle sur table. Jouant à différents jeux, commençant à différents âges, ils peuvent vous raconter leur premier coup de feu dans une épopée inspirée par leurs idoles de fantaisie et de science-fiction.


Mais combien de ces jeux étaient destinés aux enfants et aux jeunes adultes qui venaient les jouer si tôt?

Et combien d'entre eux vous ont laissé être le dragon qui t'a tellement inspiré à jouer?

Marissa Kelly se demandait la même chose - et ensuite, elle s'est efforcée de fournir la réponse parfaite: son nouveau jeu, Epyllion, un RPG épique et fantastique destiné à toute la famille dans lequel les joueurs décrivent tous de jeunes dragons qui se battent pour sauver leur maison, Dragonia, d’un mal empoisonné.

Kelly est cofondatrice de Magpie Games, une société de développement de jeux de rôle indépendante basée à Albuquerque, au Nouveau-Mexique. Avoir plusieurs jeux financés via Kickstarter avant Epyllion, elle et son équipe ont repris le chemin du crowdfunding - avec des résultats phénoménaux.


J'ai récemment eu l'occasion de lui parler de Epyllion et ses propres expériences avec les jeux et le développement de jeux.

Marissa Kelly a travaillé d'arrache-pied pour proposer aux joueuses un jeu de narration épique digne de toute la famille. Grâce aux généreux donateurs de Kickstarter, elle fera exactement cela avec Epyllion.

Jessa Rittenhouse: Le Kickstarter pour votre jeu Epyllion est financé à 1723%. C'est assez incroyable. Vous attendiez-vous à ce que ça décolle comme ça?

Marissa Kelly:J'espérais toujours Epyllion être un succès, mais rien ne vous prépare pour ce genre de soutien! Mon équipe et moi avons préparé de nombreux projets. on ne savait pas si Epyllion serait un succès ou un flop. Nous venons d'essayer de nous préparer à toutes les options afin de pouvoir livrer une excellente version du jeu. En fin de compte, je suis juste sur les cinq lunes avec la façon dont tout le monde est excité Epyllion.


JR: Dans votre vidéo sur Kickstarter, vous mentionnez que vous avez publié une version ascan du jeu lors de GenCon 2014, le Epyllion: Edition Drake, et les commentaires que vous avez reçus ont été intégrés à la version complète du jeu. Selon vous, quel est le retour le plus important que vous avez reçu de ceux qui ont testé le jeu pour vous?

MK: Il y avait tellement de bons testeurs et chaque commentaire a été pris en compte. Si le jeu faisait ressentir quelqu'un d'une certaine manière, je voulais savoir. Depuis le début, j'essaie de créer un environnement ouvert qui permette aux joueurs de façonner le monde et de définir la société des dragons, son odeur et sa sensation. Cependant, l’un des commentaires les plus importants que j’ai reçus régulièrement (sous une forme ou une autre) était à quel point les gens se sentaient positifs à l’égard des mécanismes qui je pensée, la société des dragons devrait être structurée.

Ce type de retour m'a réellement donné la confiance nécessaire pour créer un cadre solide permettant aux joueurs d'explorer Dragonia de manière imaginative et provocante, tout en leur apportant le soutien nécessaire pour réussir. Les mouvements comme «se tenir debout face à un dragon plus âgé» ont pris de l'importance, alors que les mouvements dont je pensais avoir besoin, comme «combat contre les ténèbres», sont en quelque sorte retombés. C'était bien de savoir que les gens voulaient que je mette ma version de Dragonia au cœur du jeu.

Dans Epyllion, vous devenez les dragons que vous avez toujours aimé voir dans les livres et les films.

JR: Epyllion permet aux joueurs de jouer en tant que dragons, plutôt que de les combattre. Bien que cela ne soit pas propre à votre jeu, il est plutôt rare - qu'est-ce qui vous a amené à choisir cet angle particulier?

MK: Le concept est né quelque part de mon amour des dragons et des histoires épiques de fantasy, comme Le Seigneur des Anneaux. J'ai toujours voulu en savoir plus sur les dragons de ces contes et sur leur origine. J'étais triste que des dragons comme Smaug soient toujours juste… des méchants.

J'aime aussi les jeux comme Spyro qui vous permettent de jouer aux dragons en tant que personnages principaux. Je ne voyais nulle part dans mes RPG de table, alors j’ai pensé qu’il serait intéressant de construire mon propre système pour ce genre de jeu. Heureusement, le moteur Apocalypse World convenait parfaitement à ce que je voulais faire avec les dragons!

JR: Selon vous, qu'est-ce qui différencie le plus votre jeu des autres jeux de rôle sur le thème de la fantasy?

MK: Quand j'ai créé le réglage pour Epyllion J’ai essayé de laisser de la place aux joueurs pour façonner le monde et chaque fois que je lance le jeu ou que j’entends quelqu'un écrire, je suis toujours époustouflée par la créativité et l’imagination de Dragonia lorsque les joueurs prennent les rênes. En fait, je pense que l’une des raisons pour lesquelles les joueurs se battent si dur pour défendre le pays des ténèbres est que c’est leur pays!

Bienvenue à Dragonia - où enfants et adultes peuvent jouer le rôle d'un jeune dragon, ou drake, travaillant avec le reste de son groupe pour sauver leur monde.

JR: Avec de plus en plus de gens jouant à des jeux comme Donjons & Dragons plus que jamais auparavant, il ne porte plus la stigmatisation qu’il était autrefois et les gens apprennent aussi à leurs enfants à jouer - mais les règles ont tendance à être un peu compliquées pour les jeunes enfants. Vous avez dit que votre jeu était conçu pour les familles, ce qui ne peut pas être dit pour beaucoup de jeux de rôle plus connus. Quelle tranche d'âge aviez-vous prévu pour le jeu? Créer un jeu pour les enfants était-il toujours le but? Si oui, pourquoi? Si non, qu'est-ce qui a changé d'avis?

MK: Ce fut une grande décision pour moi de m'engager à concevoir Epyllion pour un public de jeunes adultes. La conception initiale n’a pas été conçue pour un public de jeunes adultes et j’étais prête à rendre la vie de ces dragons difficile, tragique et magique, mais quelque chose ne fonctionnait pas tout à fait.

Des parents et des amis m'ont demandé à quel point ils étaient excités Epyllion soyez le jeu qu’ils utilisent pour initier leurs enfants au jeu sur table! Finalement, il a juste cliqué. Je cherchais depuis quelque temps à travailler dans la mécanique et je me suis rendu compte que je m'étais battu contre une fiction qui avait vraiment fait chanter le jeu!

JR: Bien que je sache qu’il ya autant de femmes qui jouent à des jeux de rôle sur table que d’hommes, c’est toujours le sentiment de surprise que certaines femmes aiment et apprécient ces jeux - bien que cela se produise moins souvent que prévu. Auparavant, certaines femmes rencontraient encore de la dérision, voire de l'hostilité, de la part de leurs homologues masculins lorsqu'elles exprimaient leur intérêt à jouer à un jeu de rôle sur table. Non seulement vous les jouez, mais maintenant, vous en avez créé un, et le succès remarquable de votre Kickstarter indique une demande étonnante pour votre produit. Avez-vous déjà rencontré quelqu'un qui pensait qu'en tant que femme, vous ne devriez pas faire ou même jouer à ce genre de jeu? Si oui, comment avez-vous réagi?

MK: On m'a dit (avec tant de mots) qu'il ne me suffisait pas de posséder une société de jeux vidéo, de gérer des jeux ou de concevoir des projets pour que d'autres personnes soient prises au sérieux dans la communauté des joueurs. Je devais faire mon propre jeu. Au début, cela semblait vraiment décourageant, mais alors que je commençais à échanger mes idées, je me suis rendu compte que des dragons me parcouraient la tête, prêts à voler, à faire de la magie et à sauver Dragonia.

Je ne prends vraiment personne au sérieux qui prétend que «je ne devrais ni jouer ni concevoir.». Qu'est-ce que c'est? Les années 1920? Je préférerais de loin dépenser l'énergie que je mettrais à me battre avec eux pour créer des jeux géniaux.

Marissa Kelly n'a pas le temps pour les défaitistes. Après avoir remporté plusieurs Kickstarters pour d’autres jeux, elle relève les défis de la Epyllion de front.

JR: Epyllion On dirait que c'est déjà très populaire - une plume dans votre casquette, pour ainsi dire. Que pensez-vous est la prochaine pour vous? Allez-vous continuer à développer le jeu ou pensez-vous en créer un autre?

MK: En raison du succès de la campagne Kickstarter, nous prévoyons déjà de publier un ensemble d’excellents documents complémentaires imprimés dans l’Encyclopédie Draconia. En outre, Epyllion a également atteint son objectif: être des Creative Commons pour quiconque veut en faire quelque chose de génial (gratuit ou commercial). J’ai des tonnes de jeux que j’aimerais aimer (certains sont déjà en cours de réalisation), je suis donc ravi de passer à mon prochain projet lorsque nous aurons tout réalisé depuis Epyllion Plus tard cette année.

L’un des projets sur lequel j’ai le plus envie de travailler après Epyllion est La mariée de Barbe Bleue. J’ai travaillé avec Whitney «Strix» Beltrán et Sarah Richardson sur un autre hack d’Apocalypse World qui raconte l’histoire de Bluebeard à travers les yeux de sa nouvelle épouse. C’est une partie de l’exploration féministe du rôle des femmes dans ce genre d’histoires et une partie du jeu de la maison hantée! Cherchez plus de travail public dessus plus tard cette année.

JR: Quel a été votre plus grand défi en travaillant sur Epyllion? Comment l'avez-vous surmonté?

MK: Je pense que l'un des défis majeurs des jeux indépendants est que les auteurs doivent être bons en design, en écriture, en marketing, en production, en art, en réalisation, etc. Et bien que je sois vraiment bon dans certains de ces domaines, je ne le suis pas vraiment dans d'autres , mais j’ai surmonté ces défis à cause de mes fans enthousiastes et parce que j’avais une équipe pour m'aider.

J'ai fait des interviews et des matchs en direct malgré le fait que je détestais être filmé parce que Des gens me rappelaient à quel point c'était important. Nos mises à jour et notre page ont fière allure, car ils ont plus d'un regard. L’innovation découle réellement de la mise en commun d’expériences partagées et de la possibilité pour les gens de partager leurs idées pour trouver de nouveaux moyens passionnants d’atteindre les gens.

JR: D'autres RPG de table ont été transformés en jeux PC avec plus ou moins de succès. Souhaitez-vous voir Epyllion comme un jeu vidéo, un jour?

MK: Ce serait vraiment cool et je voudrais certainement y jouer!

Comme je le disais, une de mes grandes inspirations était Spyro le dragon. Je me souviens avoir été si excité lorsque Cynder est devenu un personnage jouable. J'ai économisé pour acheter le seul jeu vidéo que je connaissais sur lequel je pourrais jouer un dragon de fille! Elle avait été la méchante du précédent jeu et j’aimais jouer au rôle d’une dame coup de poing avec un passé sombre. J'aimerais donc voir plus de jeux vidéo où cela pourrait arriver!

Marissa Kelly est cofondatrice de Magpie Games avec Mark Truman. En apprendre davantage sur Epyllion, visitez sa page Kickstarter. Pour découvrir d'autres de ses jeux, visitez le site MagpieGames.com.