Nouvelles unités à venir de Endless Frontier & Translations & rpar;

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
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Nouvelles unités à venir de Endless Frontier & Translations & rpar; - Jeux
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Contenu

Frontière sans fin Nous avons eu quelques nouvelles unités d'honneur en Corée et, comme on pouvait s'y attendre, elles semblent vouloir changer complètement la méta, comme pour la dernière vague d'unités d'honneur.


Dans cette mise à jour, il y a une unité par tribu, chacune avec des avantages directs au combat ainsi que des améliorations générales de la qualité de vie si vous en avez.

Ce serait peut-être une bonne idée de stocker des pièces d’honneur à partir de maintenant afin de vous assurer que vous pourrez acheter quelques-unes de ces unités dès qu’elles apparaîtront dans la version internationale du jeu. Chacune coûtera 4400 pièces d'honneur à la libération.

Ce n’est pas vraiment un guide, mais simplement des informations en anglais sur les nouvelles unités de l’Unité d’Honneur. Je ne parle pas couramment le coréen, donc il y a forcément quelques erreurs, mais cela devrait vous donner l'essentiel de chacune de ces nouvelles centrales avant qu'elles ne se rendent sur nos serveurs dans les mois à venir.

Les statistiques de base concernent les versions 5 étoiles (sans ancienneté) de ces unités, et les augmentations attribuées par leurs capacités spéciales répertorient les nombres à 5 et 6 étoiles avec les nombres à 6 étoiles entre parenthèses.


Nouvelle unité humaine: élémentaire de feu

Femelle
À distance magique
Peut attaquer des unités aériennes

Statistiques de base

  • Puissance d'attaque: 36
  • Santé: 210
  • Défense physique: 2
  • Défense magique: 2
  • Vitesse d'attaque: 60
  • Vitesse de déplacement: 11.50
  • Portée d'attaque: 308
  • Taux de grève critique: 20%
  • Dégâts critiques: 50%
  • Temps de réapparition: 150

Attaques et compétences

  • Attaque normale: Attaque jusqu'à 3 ennemis avec des boules de feu qui assourdissent.
  • Attaque par compétence: Invoque des tourbillons enflammés qui endommagent et paralysent les ennemis.
  • Capacité spéciale 1: augmente la vitesse de base du jeu de 4% (8%).
  • Capacité spéciale 2: augmente la vitesse de déplacement de 3% (6%) et la vitesse d'attaque de 4% (7%).
  • Capacité spéciale 3: immunité aux dégâts du terrain sur la scène 10000+.
  • Capacité spéciale 4: Apparaît rapidement et n'est pas perturbée par les attaques.
  • Résistance aux flammes: Augmente la résistance au feu de l'équipe de 50 (100). (S'applique même dans Time Shop et les piles, mais ne peut pas empiler après 2000.)

Nouvelle unité de morts-vivants: Esprit des ténèbres


Neutre
À distance magique
Peut attaquer des unités aériennes
Détection furtive

Statistiques de base

  • Puissance d'attaque: 30
  • Santé: 174
  • Défense physique: 2
  • Défense magique: 2
  • Vitesse d'attaque: 60
  • Vitesse de déplacement: 12.00
  • Portée d'attaque: 312
  • Taux de grève critique: 20%
  • Dégâts critiques: 50%
  • Temps de réapparition: 150

Attaques et compétences

Cette unité semble voler, mais je ne peux ni le confirmer ni le nier pour le moment.

  • Attaque normale: Lance un vaste champ d'obscurité qui endommage de nombreux ennemis.
  • Compétence d'attaque: Attaque plusieurs ennemis avec de l'énergie noire, les étourdissant et les paralysant.
  • Capacité spéciale 1: augmente la vitesse de base du jeu de 4% (8%).
  • Capacité spéciale 2: Augmentez la vitesse de déplacement des morts-vivants de 3% (6%) et la vitesse d'attaque de 4% (7%).
  • Capacité spéciale 3: immunité aux dégâts du terrain sur la scène 10000+.
  • Capacité spéciale 4: attaque également les unités terrestres. (Attaque à la fois en mêlée et à distance)
  • Percée Soul Rest: Augmente les gains de Soul Rest de 0,3% (0,7%). (S'applique même dans le Time Shop et peut être empilé jusqu'à 10%.)

Nouvelle unité elf: Hippogryph

Mâle
Physique à distance
Peut attaquer des unités aériennes

Statistiques de base

  • Puissance d'attaque: 25
  • Santé: 186
  • Défense physique: 2
  • Défense magique: 2
  • Vitesse d'attaque: 60
  • Vitesse de déplacement: 12.10
  • Portée d'attaque: 308
  • Taux de grève critique: 35%
  • Dégâts critiques: 50%
  • Temps de réapparition: 150

Attaques et compétences

  • Attaque normale: Lance un projectile qui ralentit sur un ennemi.
  • Compétence d'attaque: souffle une vague de plumes sur les ennemis, les ralentissant et les repoussant.
  • Capacité spéciale 1: augmente la vitesse de base du jeu de 4% (8%).
  • Capacité spéciale 2: Augmentez la vitesse de déplacement des elfes de 3% (6%) et la vitesse d'attaque de 4% (7%).
  • Capacité spéciale 3: immunité aux dégâts du terrain sur la scène 10000+.
  • Capacité spéciale 4: en équipe, les chances que le talent secret elfe soit traité augmentent de 2% (5%). (Peut seulement être augmenté de 30% de cette façon.)
  • Ancienne légende de la forêt: Lorsque la compétence secrète elfe se déclenche, il y a 2% (5%) de chances que deux étapes soient sautées au lieu d'une. S'applique uniquement lorsque l'unité fait partie d'une équipe et ne peut dépasser 50% des chances.

Nouvelle unité orque: Blade Master

Mâle
Mêlée physique

Statistiques de base

  • Puissance d'attaque: 48
  • Santé: 294
  • Défense physique: 2
  • Défense magique: 2
  • Vitesse d'attaque: 60
  • Vitesse de déplacement: 12.60
  • Portée d'attaque: 45
  • Taux de grève critique: 20%
  • Dégâts critiques: 50%
  • Temps de réapparition: 150

Attaques et compétences

  • Attaque normale: Coupe efficacement plusieurs ennemis en même temps.
  • Compétence d'attaque: attaque avec une arme circulaire géante et se rapproche des ennemis.
  • Capacité spéciale 1: augmente la vitesse de base du jeu de 4% (8%).
  • Capacité spéciale 2: Augmentez la vitesse de déplacement des orcs de 3% (6%) et la vitesse d'attaque de 4% (7%).
  • Capacité spéciale 3: immunité aux dégâts du terrain sur la scène 10000+.
  • Capacité spéciale 4: se précipiter rapidement vers le premier ennemi.
  • Capacité spéciale 5: Immunité pour paralyser et geler. Moins affecté par les attaques de recul.
  • Percée Soul Rest: Augmente les gains de Soul Rest de 0,3% (0,7%). (S'applique même dans le Time Shop et peut être empilé jusqu'à 10%.)

Bien que l’Hippogryphe soit très certainement un support, cela ne semble pas être le cas du Maître des lames. En ce qui concerne l'Elémental de Feu et l'Esprit des ténèbres, nous devrons attendre pour le savoir.

Cela prend généralement environ un mois pour que les correctifs coréens atteignent la version internationale, nous devrons donc attendre et voir ce que ces unités peuvent réellement faire lors du prochain grand correctif. Pour l'instant, voici l'essentiel de ce qui va arriver. J'espère que cela vous aide à planifier vos futures équipes!