Contenu
- Alors pourquoi la leçon d'histoire?
- Et après la courbe d'apprentissage?
- Un coup d'oeil à la fin du jeu.
- Et puis je l'ai vendu.
- Conclusion
(Remarque: cette revue est basée à la fois sur la phase gamma et la version finale précoce de E: D.)
Celui-ci était difficile.
Un sim de combat d'aventure spatiale qui se déroule dans une galaxie d'un monde ouvert, basée sur la Voie Lactée, Elite: dangereux est le quatrième versement de la Élite série de jeux vidéo (qui n’a pas vu de nouveau titre depuis 1995) mais qui est la première à essayer d’incorporer le jeu en mode solo à un univers persistant de MMO.
La naissance de ce titre a débuté avec un début houleux: des négociations sur le financement ont duré des années avec un éditeur, Frontier Developments (dirigé par Original Élite Le développeur David Braben) a finalement rejoint Kickstarter en novembre 2012, où il a collecté près de 330 000 £ de plus que l'objectif initial (et lourd) de 1,25 million de £.
Les versions de test alpha et bêta jouables du jeu sont disponibles pour les contributeurs depuis décembre 2013, où les commentaires de la communauté ont été recueillis et utilisés pour aider à améliorer et développer le jeu. Le jeu final a été publié à la mi-décembre de l'année dernière.
Ce qui a commencé comme une poignée de systèmes et de tests de combat a évolué en 400 milliards de systèmes stellaires que vous pouvez littéralement transformer en trader, en chasseur de primes, en pirate, en explorateur ou en de nombreuses autres vocations.
Alors pourquoi la leçon d'histoire?
Les "jeux Kickstarter" sont une race d'animaux relativement nouvelle. En contournant le modèle traditionnel de l'investisseur, ils accordent une importance considérable aux attentes du consommateur final. Et bien que les investisseurs puissent souvent être composés de groupes de personnes fracturées et difficiles, les investisseurs en financement participatif sont généralement composés de: encore plus grand groupes de personnes fracturées et difficiles.
Elite: dangereux on se croirait dans une histoire à mi-chemin de la narration.
C'est certainement une situation plus compliquée que celle-là, mais le résultat est qu'il s'agit d'un jeu qui a été joué et testé par un grand nombre de supporters pendant plus d'un an. Cela ressemble à un jeu qui a été fait pour eux.
En tant que nouveau joueur, vous avez l’impression que beaucoup de choses sont possibles pour vous. faire, et certainement une énorme quantité d'espace à explorer et à découvrir. C'est comme si tout était pour un vieux club de garçons auquel vous ne participez tout simplement pas.
Ce n'est guère une sensation extraterrestre. Pour les débutants qui entrent dans un nouveau MMO (pour eux), l’effet est similaire: les mêmes noms d’écran de défilement discutant dans Global, de superbes chapeaux et montures en édition limitée brillants que vous ne pouvez obtenir, et tout un alphabet de des acronymes pour différents donjons dans LFG dont vous n'avez encore jamais entendu parler.
Cela pourrait facilement être un jeu à 8 ou même à 9 étoiles s’il vous donnait seulement un peu plus de direction et vous permettait de creuser un peu plus en profondeur.Ce qui est différent dans ces jeux, c’est qu’il existe un cadre dans lequel vous pouvez opérer - du moins au début. Vous ne pouvez pas avoir un chapeau brillant ou une guilde qui veut vous emmener immédiatement, mais il y a des quêtes à faire, des tutoriels pour vous guider, et un système de mise à niveau conçu avec soin qui alterne entre récompenser votre temps passé et vous permettre d'apprendre dois savoir. C’est quelque chose que j'aimerais voir inclus et amélioré dans les futures mises à jour pour Elite: dangereux.
Plus précisément, certains problèmes sont dus à la quantité incroyablement dense d'informations à communiquer au nouvel utilisateur dans n'importe quel sim d'espace. Il peut être jeté sur vous dans une brique de texte voix-off géante (je vous regarde Mercenaire Evochron) ou il peut simplement ne pas fournir assez d'informations du tout.
Dans Elite: dangereux, alors qu’il y avait un tutoriel, pour savoir ce qu’il fallait faire (et Frontier l’encourage), je devais quitter le jeu et rechercher tout ce que je ne connaissais pas moi-même - à travers des vidéos YouTube, des pages de tableurs et des wikis. .
Bien que cela puisse s’avérer utile pour le travail minutieux consistant à sélectionner des chaînes de quêtes et à développer des personnages dans d’autres jeux, Elite: dangereux s'appuie un peu trop sur ces méthodes même pour les fonctions les plus élémentaires.
(La boussole. Le jeu fait vaguement référence à ce jeu, mais rien ne vous dit que ce minuscule cercle l’est en fait et que le point bleu est plein lorsque vous vous trouvez face à la ne sont pas.)
Qu'est-ce qui se passe une fois que vous choisissez une carrière est similaire. Si vous choisissez d'être un commerçant, vous commencez dans un système avec quelques crédits et quelques crédits d'inventaire. Mais comment négociez-vous? Et où? Que devriez-vous chercher? Comment utilisez-vous le système de carte? Carte de la galaxie? Carte du système?
Pour être clair, une fois que vous les avez appris, le système de carte est absolument fantastique - propre et doté de codes de couleurs - vous permettant de définir clairement ce qui se passe où et comment tracer votre parcours en conséquence.
Mais d'abord, vous devez apprendre.
Et pour faire cela, vous devez vous éloigner du jeu pour créer une vidéo YouTube où quelqu'un (probablement beaucoup, beaucoup plus jeune que vous) vous dira de chercher cette chose, voici comment vous le faites, vous devez l'acheter À partir de la carte de votre système, vous saurez où cela se passera ... sinon, vous vous retrouverez à voler sans but, à pailler des morceaux de votre vaisseau spatial pour acheter des esclaves ou d’autres exigences de la mission.
Si vous êtes dans ce jeu pour l'immersion (et qu'il a tellement de détails immersifs magnifiquement), cette nécessité peut être un coup dur pour cette expérience - du moins au début.
(Regardez à gauche afin de vérifier les options de menu de votre HUD latéral plutôt que d'afficher un menu de l'interface utilisateur)
Et après la courbe d'apprentissage?
Elite: dangereux est absolument étonnamment belle. Vos actions ne sont pas statiques ni dénuées de sens: enchaînez des chaînes de quêtes "tuez dix cochons et ramenez cinq oreilles de chat" - le jeu vous dira l'effet de votre mission sur le monde qui vous entoure. Par exemple, lorsque vous complétez une mission commerciale d'esclaves, vous pouvez provoquer un petit boom économique ou contribuer à une famine grandissante, votre réputation augmentera mais votre influence risque de s'éroder (vous vous vendez malpropre, etc.) En mode solo, cela fait une différence. En multijoueur, où de grandes masses de joueurs peuvent affluer dans une partie de la galaxie, l’influence peut être énorme.
En même temps, il mélange la sensation intense et exaltante de combat et d'accomplissement de la quête à de longs moments d'ennui, d'ennui et de répétition qui semblent être la base nue de quelque chose qui pourrait être bien plus.
Et, alors que les premières images de gameplay étaient décourageantes pour certains propriétaires de versions de PC bas et moyen, ce jeu fonctionne comme un rêve. Il est lisse comme de la soie et vous n'êtes jamais aux prises avec des écrans de chargement éternels. Ou des écrans de chargement du tout. (Ils peuvent être cachés pendant que vous obtenez les effets éclatants de traverser l'hyperespace afin de réapparaître devant un soleil ou une nouvelle planète, mais si c'est le cas, ils sont effectués de manière transparente.)
Il y a très peu de musique dans ce jeu, et c'est bien, mais ce n'est pas un but qui attire l'attention en soi (vous devriez, cependant, vous asseoir et prendre note du moment où il commence à jouer car c'est probablement quelqu'un commencé à vous tirer dessus). Il y a aussi très peu de voix qui joue - et la majorité d’entre elles sont limitées à la présentatrice informatisée de votre navire (par exemple, "Chargement de lecteur de décalage de trame").
Cela signifie beaucoup de silence dans le vide de l’espace, mais aussi une bonne occasion d’écouter le ronronnement doux et satisfaisant de vos moteurs qui démarrent, ralentissent, s’arrêtent ou se déplacent dans l’hyperespace (qui sonne plutôt comme écouter un choeur d'anges lointain et assourdi). Il est à la fois apaisant et agréablement immersif.
(Plus d'immersion: lorsque votre pare-brise est tiré, vous perdez des parties de votre HUD et vous obtenez une minuterie d'urgence qui compte le temps qu'il vous reste avant que votre oxygène ne s'épuise.)
Un coup d'oeil à la fin du jeu.
A quoi travaillez-vous?
Alors que la plupart des joueurs commencent par choisir un cours et à apprendre à gagner de l'argent pour économiser sur des navires plus grands et plus performants, Frontier a annoncé une offre unique pour les relecteurs pendant les vacances, quel que soit leur choix. Comme c'était au début de ma progression dans le jeu et que je venais juste de m'éloigner de la fin désolante d'une attaque sur un Anaconda, j'ai naturellement demandé à le faire. Et a promis de ne pas le cogner du côté du port spatial.
Ils m'en ont donné un.
"C'est ça", pensai-je. "C’est ce que la plupart des joueurs entrent dans ce jeu rêver de voler. "
J'avais trop peur de me lancer dans une véritable bataille contre de vraies personnes. C'était mon nouveau précieux. C'était mon bébé.
Et puis je l'ai vendu.
Il ya plusieurs raisons pour lesquelles je refuserais finalement le navire le plus cher de l’univers, mais c’est le plus important: j’étais passé de l’un des navires les plus petits et les plus rapides de l’univers au plus grand bateau de la Voie Lactée. . Il a tourné comme un tank. Et j'ai trouvé que c'était quelque chose qui comptait vraiment pour moi.
C’était une question de style de jeu (et c’est vrai, cette partie est entièrement de ma faute): je me suis habitué à un navire plus petit et je me suis fait avoir des fusils à cible fixe et des fusils à cartouches que, si j’étais assez bon, je pourrais utiliser pour cibler un ennemi. expédier moi-même des sous-systèmes - concentrer l’attaque sur leurs moteurs, leur soute, etc.
Lorsque vous commencez à jouer, les systèmes à l'intérieur de votre vaisseau sont en prêt et vous pouvez les remplacer par les vôtres dès que vous aurez assez d'argent. Ce n'est pas le cas lorsque vous achetez l'Anaconda - il est complètement mort, alors avec une attitude plus généreuse que la cervelle, j'ai équipé ce vaisseau avec les canons les plus gros, les plus chers et les plus percutants que vous puissiez trouver : Tourelles à 360 degrés. Qui auto-track et sont effectivement complètement autonomes. Ils se foutent de savoir où vous veulent réellement qu'ils tirent.
Je me suis contenté du Python - un bébé Anaconda plus petit, plus rapide et beaucoup plus agile - et je me suis gaussé. Il y a certainement quelque chose pour tout le monde.
Conclusion
J'ai entendu dire que Elite: dangereux est large d'un kilomètre mais profonde d'un pouce - et j'estime que c'est assez exact pour décrire la situation actuelle du jeu. Le sens de la promesse est presque tangible, mais il semble que ce n’est pas encore tout à fait fini. Je n'ai jamais vu de scie entre un 7 et un 8 étoiles pour un match autant que je l'ai fait pour celui-ci parce qu'il a le potentiel pour beaucoup plus.
Je suis impatient de voir comment ce jeu continuera à se développer, mais pour le moment, le prix de 59,99 $ USD est difficile à trouver pour un jeu qui semble encore frais en version bêta.
(Merci beaucoup à AetherDryth pour nos discussions à ce sujet!)