La série Elder Scrolls a longtemps été le roi de l'expérience de RPG massivement solo. Mais maintenant, Bethesda a récemment publié une vidéo mettant en lumière sa mission: faire entrer son prix dans l’arène massivement multijoueur.
Le marché des MMO de haute fantaisie n’est guère sous-peuplé. Elder Scrolls en ligne apporter à la table qui va le faire ressortir ou même simplement survivre? Le public sera-t-il servi jusqu'à un autre? Everquest rechaper ou peut Bethesda livrer quelque chose de frais?
Combat
Plutôt que de compter sur les slugfests statiques et usés des raccourcis clavier / cooldown trouvés dans la plupart des MMO, Bethesda cherche à fournir une expérience de «combat stratégique en temps réel». Les itérations précédentes Elder Scrolls telles que Skyrim et Oubli les deux partageaient une approche plus connectée du combat, avec l'utilisation de la souris pour tirer et balancer l'arme et relever le bouclier pour bloquer. Si cela pouvait être mis en œuvre efficacement dans un environnement MMO, cela contribuerait grandement à fournir une expérience unique. Cependant, toute dilution du système familier décevra probablement Elhard Scrolls.
Immersion dans le monde
Le monde de Tamriel est déjà un environnement bien réalisé et fixe le calendrier 1000 ans avant Skyrim permet aux fans d’Elder Scrolls de se familiariser avec certains moments déjà connus. La séquence de survol de la vidéo montre des environnements riches et détaillés avec des effets de lumière saisissants et impressionnants. Le bonbon à l'oeil est certainement présent et correct. Pourtant, le cynique pourrait dire que ce n'est qu'un autre groupe de collines ondulantes, de forêts mystiques et de cachots sombres.
Vraiment massivement multijoueur?
Tout en évoquant une mystérieuse «technologie de méga-serveur», Bethesda affirme que le monde du jeu ne sera pas durci, permettant ainsi à tous les joueurs d’interagir dans des «espaces de jeu» partagés. Si cela fonctionne réellement, ce serait une évolution importante du jeu sur MMO. Cependant, en lisant entre les lignes, je soupçonne que cela impliquera toujours plusieurs instances des mêmes événements se produisant en même temps, auquel cas ce n’est pas vraiment un monde unique. Le moteur peut prendre en charge «des centaines de caractères à la fois à l'écran» et la séquence de siège dans la vidéo est certainement impressionnante. Un MMO peut-il Guerre totale expérience vraiment être fait?
Nouveaux rebondissements sur la mécanique ancienne
La personnalisation des personnages ira au-delà des stéréotypes traditionnels basés sur les classes. Les capacités, l'armure et les armes peuvent être combinées de n'importe quelle manière, ce qui permet «un tank avec un arc, un mage avec une arme à deux mains ou un mec sournois qui guérit les gens». animaux domestiques. Les sièges de joueurs à joueurs auront lieu à grande échelle et les individus peuvent être couronnés empereur.
Peut-être Elder Scrolls en ligne peut fournir quelque chose de différent. Cependant, on ne peut s'éloigner du facteur «tout voir avant», avec une approche apparemment traditionnelle de la progression du personnage (nivellement), des quêtes, des races et des classes, des raids. La plupart de mes préoccupations concernent le monde. La série Elder Scrolls était unique car elle était massivement unique joueur. Vous pouvez vous plonger dans le monde sans craindre que des idiots n'envoient des spams locaux ou des bunnyhopping autour de votre champ de vision. C'était comme un bon livre dans lequel vous pourriez vous perdre.
Aller en ligne va-t-il effacer ce qui était unique à propos de la série Elder Scrolls ou allons-nous voir le «MMO du prochain grand RPG»?
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