Elder Scrolls Online & colon; Introduction à la fabrication d'engins - Partie de vêtements 1

Posted on
Auteur: Joan Hall
Date De Création: 1 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & colon; Introduction à la fabrication d'engins - Partie de vêtements 1 - Jeux
Elder Scrolls Online & colon; Introduction à la fabrication d'engins - Partie de vêtements 1 - Jeux

Contenu

Les armures légères et moyennes sont toutes deux fabriquées à partir du métier Vêtements. Parmi les trois engins à engins, il s'agit du seul engin qui ne possède pas d'onglet armement et vêtements. Vêtements utilise à la fois des tissus et du cuir. Dans cette série de trois guides. comme indiqué ci-dessous, je vais vous donner tout ce que vous devez savoir sur les vêtements.


Partie I:

  • Rassemblement
  • Nivellement
  • Compétences

Deuxieme PARTIE:

  • Fabrication artisanale
  • Déconstruction
  • Amélioration

Partie III:

  • Recherche
  • Traits

Rassemblement:

Avec deux types de matériel, la cueillette fonctionne légèrement différemment pour les vêtements.

Armure légère:

Le rassemblement est le principal moyen d’obtenir la matière première nécessaire à la fabrication de vos objets Light Armor. Pour Light Armor, vous cueillez des plantes fibreuses telles que le jute. Contrairement à d'autres jeux, vous n'avez pas besoin d'outils ni de quêtes pour commencer à rassembler. Dans Elder Scrolls en ligne, dès que vous trouvez un nœud, vous pouvez collecter les matériaux.


Armure Moyenne:

Ceci est un aspect unique pour les vêtements. La matière première principale de l'armure moyenne est obtenue à partir de gouttes de butin après avoir tué des monstres. Les différents types de cuir brut tombent en fonction du monstre tué. Par exemple, les ours et les loups de niveau huit abandonnent des peaux de cuir brut pour le cuir de rang 1: le cuir brut.

Mise à niveau:

Le nivellement est très simple. L’inspiration est l’équivalent de l’expérience de fabrication et de la fabrication ou de la déconstruction d’un objet. Votre compteur d'inspiration est affiché dans le coin supérieur gauche lorsque vous utilisez une station de fabrication.

Compétences:

Les compétences sont des passifs optionnels qui vous permettront de faire plus avec votre vêtement.


Adaptation:

Cela commence toujours par un point et permet d'utiliser un matériau de niveau supérieur pour chaque point. Il y a un total de neuf niveaux pour la couture. Avec chaque nouveau matériau, vous pouvez fabriquer des engins de niveau supérieur.

  • Premier niveau: Niveau libre. À ce niveau, vous n’avez accès qu’aux métiers qui utilisent le jute et le cuir brut.
  • Niveau deux: Vous gagnez la possibilité d'utiliser le lin et la peau.
  • Niveau trois: Vous gagnez la possibilité d'utiliser du coton et du cuir.
  • Niveau quatre: Vous gagnez la possibilité d'utiliser Spider Silk et Thick Leather.
  • Niveau cinq: Vous pouvez utiliser Ebonthread et Fell Hide.
  • Niveau six: Vous pouvez utiliser Kresh Fibre et Topgrain Hide.
  • Niveau sept: Vous pouvez utiliser le fil de fer et la peau de fer.
  • Niveau huit: Vous avez la possibilité d’utiliser Silverweave et Superb Hide.
  • Niveau neuf: Vous gagnez la possibilité d'utiliser Tissu vide et Shadowhide.

Keen Eye: Tissu:

Ce passif éclaire les nœuds des plantes fibreuses pour une meilleure visibilité. Chaque point passé dans ce passif augmente la plage de vision sur la lueur. Vous ne gagnez pas un point dans cette compétence au début et elle n’a que trois niveaux. Il est très difficile de voir des plantes fibreuses, même au-dessus. Cette compétence est certainement utile si vous envisagez de mettre des vêtements à niveau.

  • Premier niveau: La plante fibreuse s'allume quand vous êtes à moins de 20 mètres.
  • Niveau deux: La plante fibreuse s'allume quand vous êtes à moins de 30 mètres.
  • Niveau trois: La plante fibreuse s'allume quand vous êtes à moins de 40 mètres.

Pourvoirie Hireling:

La pourvoirie Hireling vous permet essentiellement de vous procurer des vêtements gratuits chaque jour. Vous êtes obtenir du cuir brut ou du tissu et avoir la possibilité de recevoir d'autres articles. Chaque rang confère de meilleures chances d'obtenir des objets de qualité supérieure. Je recommanderais de mettre un point là dessus dès qu'il sera disponible. Hireling peut envoyer des objets de qualité pour améliorer votre équipement.

  • Premier niveau: Hireling vous envoie du cuir ou du tissu et éventuellement d'autres objets tous les jours.
  • Niveau deux: Hireling vous envoie chaque jour plus de cuir ou de tissu et éventuellement de meilleurs articles.
  • Niveau trois: Hireling envoie encore plus de cuir ou de tissu et peut-être même de meilleurs objets deux fois par jour.

Démêler:

Ce passif améliore les chances de recevoir des matériaux lors de la déconstruction articles. Unraveling a trois niveaux, chacun améliore la chance plus. Je recommanderais de mettre au moins un point dans cette compétence pour diminuer le nombre de déconstructions à retour zéro. Cette compétence perd de sa pertinence une fois que vous atteignez le niveau maximum dans Vêtements, sauf si vous envisagez de l'utiliser comme source de revenu. Le recyclage des matériaux aidera à réduire les coûts tout en réalisant des bénéfices.

  • Premier niveau: Améliore les chances d'extraire les matériaux du vêtement.
  • Niveau deux: Améliore considérablement les chances d'extraire des matériaux de vêtements.
  • Niveau trois: Maximise les chances d'extraire les matériaux de vêtements.

Piqûre:

Ce passif permet à l'utilisateur d'avoir temps de recherche réduits, et augmente la quantité de traits recherchés en même temps. Les coutures s'adressent aux personnes qui ont vraiment l'intention de prendre les vêtements au sérieux et d'en tirer profit. Il est également limité dans le temps. Une fois que vous avez appris chaque trait, vous n’avez plus besoin de ce passif. Je suggère d’obtenir et de maximiser cette valeur au début, puis de la reprendre une fois que vous avez terminé vos recherches sur tous les traits.

  • Premier niveau: Réduit le temps de recherche de 5% et permet de rechercher jusqu'à deux éléments à la fois.
  • Niveau deux: Réduit le temps de recherche de 10% et permet de rechercher jusqu'à deux éléments à la fois.
  • Niveau trois: Réduit le temps de recherche de 20% et permet de rechercher jusqu'à trois éléments à la fois.

Expertise Tanin:

Ce passif améliore le taux de réussite de l'amélioration de l'équipement avec des tanins. Ceci est une autre compétence qui ne sera nécessaire que par les artisans les plus sérieux. Cependant, contrairement à Assemblage, cette compétence aura le plus d'avantages une fois que vous aurez maximisé la personnalisation. Je m'attacherais à mettre plus d'un point dans cette compétence jusqu'à ce que vous puissiez fabriquer un équipement de jeu de haut niveau à moins que vous n'ayez les points à perdre.

  • Premier niveau: Augmente les chances d'améliorer les éléments avec des tanins.
  • Niveau deux: Augmente considérablement les chances d'améliorer les éléments avec des tanins.
  • Niveau trois: Double la chance d'améliorer les éléments avec des tanins.

Ceci termine la première partie de mon guide sur les vêtements: Rassemblement, mise à niveau et compétences. S'il vous plaît soyez à l'affût de la deuxième partie à venir. Pour plus de guides, assurez-vous de consulter le répertoire de l'équipe ESO.