Elder Scrolls Online - Guide des compétences de guilde

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 3 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
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Elder Scrolls Online - Guide des compétences de guilde - Jeux
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Pour ceux qui s’aventurent du côté PvP de Elder Scrolls en ligne, voici la répartition des compétences de guilde pour la guilde des combattants, la guilde des mages et Unannunting.


Votre le rang dans votre guilde est séparé du niveau de votre personnageCela signifie que votre personnage peut être de niveau 10 alors que le niveau de votre guilde sera probablement inférieur.

le méthode pour améliorer vos compétences au sein de chaque guilde varie entre eux. Regardez les différentes méthodes ci-dessous:

  • le Guilde des combattants les capacités peuvent être améliorées par détruire d'ancres sombres ou tuer des Daedra
  • le Guilde des mages les capacités peuvent être améliorées par collectionner des livres de connaissances spéciaux
  • Intrépide les capacités peuvent être améliorées en complétant Donjon

Guilde des combattants

Capacité ultime:

Dawnbreaker (niveau de déblocage 10) - Inflige des dégâts magiques aux ennemis se trouvant devant le joueur, qui infligent 60% de dégâts supplémentaires aux ennemis morts-vivants et daedriques.


Morphs:

  • Lever du jour de châtiment - Les morts-vivants et les Daedra sont renversés
  • Brawless Dawnbreaker - Augmente passivement vos dégâts avec les attaques d'armes

Capacité active:

Silver Bolts (Niveau de déblocage 2) - Inflige des dégâts physiques; assomme ennemis morts-vivants et Daedric pendant 3,5 secondes; 5% de chances de toucher les ennemis morts-vivants et Daedric, qui infligent 4 dégâts magiques

Morphs:

  • Silver Leash - Activer le gain pour attirer l'ennemi vers vous
  • Éclats d'argent - Frappe 2 cibles supplémentaires

Cercle de protection (niveau de déblocage 4) - Crée une zone de protection pendant 17 secondes; La résistance à l'armure et aux sorts est augmentée de 10 pour les cibles alliées à proximité et de 10 supplémentaires contre les attaques de morts-vivants et de Daedric.


Morphs:

  • Bague de préservation - Alliés dans la zone ont augmenté la régénération de la santé
  • Turn Undead - Dommages et craintes des morts-vivants et des Daedra

Expert Hunter (niveau de déblocage 6) - 20% de chances de toucher d'infliger 22 dégâts magiques aux ennemis morts-vivants et Daedric pendant 10 secondes; Tuer des ennemis morts-vivants et Daedric augmente la durée de 15 secondes

Morphs:

  • Chasseur Camouflé - Inflige des dégâts supplémentaires en cas de furtivité
  • Chasseur maléfique - Gagne également en Endurance en infligeant des dégâts aux morts-vivants et aux daedra

Piège Bête (niveau de déblocage 8) - Place un piège à un emplacement pendant 24 secondes; le piège met 4 secondes à s'armer, puis 11 dégâts magiques et immobilise l'ennemi le plus proche pendant 6 secondes; brûle des ennemis morts-vivants et Daedric pour 24 dégâts magiques

Morphes:

  • Piège à bête léger - Peut être placé jusqu'à 28 mètres
  • Piège de réarmement - Le piège se réarme une fois après le tir

Capacité passive:

Présence intimidante (niveau de déblocage 1) - Permet au joueur d'intimider certains PNJ en conversation

Slayer (niveau de déblocage 3) - Augmente la puissance de l'arme de 3% et la puissance des sorts de 3% lorsque vous attaquez des ennemis morts-vivants et Daedric de rang 1; de 6% pour le rang 2; de 9% pour le rang 3

Bannissez les méchants (Débloquez le niveau 5) - Confère 3 points Ultimate lorsque vous tuez un ennemi Mort-vivant ou Daedric de rang 1; 6 Ultime pour le rang 2; 9 Ultimate pour le rang 3

Traqueur Habile (Débloquer Niveau 7) - Permet aux capacités de la Guerrière des combattants qui affectent les ennemis morts-vivants et Daedric de toucher également les loups-garous

Bounty Hunter (niveau de déblocage 9) - Permet au joueur d'accepter des quêtes de primes de la guilde des combattants de Cyrodiil

Rappelles toi: Les capacités de Guilde des combattants peuvent être améliorées en détruisant des ancres obscures ou en tuant des Daedra.

Guilde des mages

Capacité ultime:

Meteor (niveau de déblocage 10) - Inflige 44 dégâts de flamme à la cible et 22 dégâts de flamme aux ennemis proches; tous les ennemis affectés sont assommés

Morphs:

  • Ice Comet - Inflige des dégâts de froid et piège les ennemis
  • Étoile filante - Gain Ultimate pour chaque ennemi touché

Capacité active:

Magelight (niveau de déblocage 2) - Invoque une lumière qui révèle des ennemis cachés et invisibles à moins de 12 mètres. réduit Max Magicka de 5% et augmente les chances de coup critique des sorts de 7%. Basculer pour activer.

Morphs:

  • Lumière intérieure - Ajoute plus de grève critique orthographique
  • Magelight Radiant - Les cibles alliées proches subissent moins de dégâts des attaques furtives

Entropie (Déverrouille Niveau 4) - Inflige 12 dégâts magiques en 12 secondes et rétablit les points de vie du joueur toutes les 6 secondes.

Morphes:

  • Dégénérescence - Votre arme attaque contre cible restaurer la santé
  • Entropie structurée - Augmente la santé maximum tant que la capacité est localisée

Rune de feu (niveau de déblocage 6) - Crée une rune de feu à l'emplacement de la cible pendant 30 secondes et inflige 15 dégâts de Feu lorsqu'un ennemi pénètre dans la zone d'effet.

Morphs:

  • Rune échaudante - Les ennemis subissent également des dégâts de feu avec le temps
  • Rune volcanique - Ennemi est frappé dans les airs

Équilibre (niveau de déblocage 8) - Métiers 0 Santé pour 0 Magicka

Morphes:

  • Équilibre - Ajoute la récupération de santé
  • Symétrie des sorts - Réduit le coût de votre prochain sort

Capacité passive:

Volonté persuasive (Débloquer niveau 1) - Permet au joueur de persuader certains PNJ lors de conversations

Adepte du mage (niveau de déblocage 3) - Réduit de 8% le coût en magicka et santé des techniques du Guide mages pour le rang 1; de 15% pour le rang 2

Magie éternelle (niveau de déblocage 5) - Augmente la durée des compétences de la guilde des mages de 10% pour le rang 1; de 20% pour le rang 2

Magicka Controller (Niveau de déblocage 7) - Augmente de 1% le maximum de récupération de Magicka et Magicka pour chaque compétence de guilde de mages attribuée au rang 1; de 2% pour le rang 2

Puissance de la guilde (niveau de déblocage 9) - Lancer une capacité de guilde Mages augmente la puissance des sorts de 10% à la prochaine attaque du rang 1; de 20% pour le rang 2. L'effet dure jusqu'à 8 secondes après le lancement d'une technique de Guilde des mages.

Rappelles toi: Les capacités de la guilde des mages peuvent être améliorées en collectant des livres de légende spéciaux.

Inébranlable

Capacité active:

Blood Altar (niveau de déblocage 1) - Augmente de 15% le nombre de récupérations de santé des alliés proches pendant 27 secondes. Les alliés peuvent activer la guérison en synergie avec l'entonnoir sanguin pendant 18 secondes toutes les 1 secondes sur 4 secondes. La canalisation réduit la durée de l'autel pour chaque seconde canalisée. Seulement Un allié peut canaliser à la fois.

Morphs:

  • Autel débordant - La durée n'est pas réduite de la canalisation. peut être utilisé par plusieurs alliés en même temps
  • Sanguine Alter - A augmenté la régénération de la santé

Capture de bandes (Niveau de déverrouillage 2) - Inflige 11 points de dégâts magiques à l'ennemi et piège 40% pendant 8 secondes. Les alliés à proximité peuvent activer la synergie de couvées de frai, infliger 22 dégâts magiques et invoquer 2 araignées pendant 15 secondes

Morphs:

  • Shadow Silk - Les araignées Black Widow durent plus longtemps et subissent des dégâts de poison au fil du temps
  • Toiles Embrouillant - La capacité de synergie craint l'ennemi

Feu intérieur (niveau de déblocage 3) - Inflige 11 dégâts magiques et force la cible à vous attaquer pendant 15 secondes. 15% de chances de créer une opportunité de synergie grâce à laquelle les alliés peuvent activer la synergie Rayonnement pour infliger 40 dégâts magiques à l'ennemi ciblé en 4 secondes, puis exploser pendant 251 dégâts magiques aux ennemis proches

Morphes:

  • Bête intérieure - A augmenté la portée et réduit les coûts
  • Rage intérieure - A plus de chance de créer une opportunité de synergie

Bouclier d'os (niveau de déblocage 4) - Gagnez 50 points d'armure pendant 5 secondes. Les alliés proches peuvent utiliser la synergie mur d'os, offrant un bouclier de dégâts à 60% de leur santé max.

Morphes:

  • Surtension osseuse - La synergie augmente tout le pouvoir
  • Bouclier en os enrichi - Renvoie les dégâts aux attaquants de mêlée

Orbe nécrotique (niveau de déblocage 5) - Invoque un orbe pendant 10 secondes qui infligent 0 dégâts magiques aux ennemis proches; un allié peut activer la synergie de combustion et faire exploser l'orbe. 22 dégâts magiques; alliés rétablissent plus de magie au fil du temps pour chaque ennemi touché

Morphes:

  • Orbe d'énergie - la synergie augmente les dégâts d'Orbe au lieu de la détruire
  • Orbe mystique - Orb restaure également Magicka instantanément quand il explose

Rappelles toi: Les compétences non négligeables peuvent être améliorées en accomplissant des succès dans Donjon.

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