Zenimax Online Studios a mis à pied plusieurs employés mercredi dernier. Pete Hines, vice-président des relations publiques et du marketing pour Bethesda, a déclaré:
Comme c'est la norme pour les jeux de ce type, nous avons mobilisé un grand nombre d'employés pour développer un jeu de grande envergure et notre service à la clientèle pour traiter les questions attendues et les besoins de la communauté d'Elder Scrolls Online au lancement.
Il peut être perçu comme une mauvaise chose de laisser tomber du personnel alors que le jeu n’a toujours pas été publié sur Xbox One ou sur PlayStation 4. Il semble que seuls les emplois liés au service à la clientèle ont fait mouche dans cette vague de licenciements et que le développement se poursuivra normalement. Les fans de console ne verront probablement pas le jeu avant la fin de l'année. Afin d'atténuer leurs craintes, poursuivit Hines,
Nous restons fermement attachés à The Elder Scrolls Online et continuons d’investir considérablement dans le développement de nouveaux contenus pour les joueurs sur PC, la préparation du jeu au lancement de sa console et la gestion de notre expansion prévue.
Les joueurs inquiets de tout impact potentiel sur le développement devraient considérer que des correctifs ont été publiés régulièrement et que des ajouts tels que le programme de fidélité pour payer les abonnements plus longs ont été ajoutés au jeu depuis ses débuts.
Ne paniquez pas pour l'instant. Il n'a même pas été publié sur toutes les plates-formes prévues et continue de facturer des frais d'abonnement mensuels. Devenir un joueur libre semble être le geste que les MMO entreprennent lorsqu'ils sont en mauvaise posture.