Elder Scrolls & colon; Legends - Mode histoire et voies solo et leur rôle

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 13 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
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Elder Scrolls & colon; Legends - Mode histoire et voies solo et leur rôle - Jeux
Elder Scrolls & colon; Legends - Mode histoire et voies solo et leur rôle - Jeux

Elder Scrolls: Legends est un jeu de cartes développé par Bethesda. Basé sur la tradition de la série principale Vieux parchemins des jeux comme Skyrim et Oubli, cela prend des mécanismes bien connus de jeu de cartes et leur donne une torsion. L’utilisation de voies est l’un de ces virages.


Les voies divisent la carte en deux sections. Les créatures dans une voie ne peuvent pas attaquer les créatures ennemies dans la voie opposée. Cela donne une plus grande gamme d'actions, plus de variété dans les stratégies et aide à équilibrer les cartes puissantes. Dans la configuration standard, chaque piste peut contenir jusqu'à quatre créatures. Parfois, une des pistes est raccourcie, ce qui vous permet de ne jouer que deux créatures dans cette piste.

Une piste est normale, tandis que l’autre est ombrée, ce qui permet à vos créatures de se couvrir pendant un tour. Bien que cela soit typique de la plupart des matches, vous jouerez dans ES: Legends, en mode histoire ou en solo, d’autres types de voies font leur apparition.

Voici une liste de quelques-uns des effets de voie sur lesquels vous pouvez tomber:


  • Surplus: Lorsque vous invoquez une créature ici, réduisez le coût d'une carte au hasard dans votre main de 1.
  • Caserne: Lorsque vous invoquez une créature avec 4 pouvoirs ou plus, piochez une carte
  • Cimetière: Quand une créature non-squelette de cette piste est détruite, invoque un squelette 1/1
  • Temple: Quand vous invoquez une créature ici, gagnez 1 point de vie
  • Champ de la mort: Les créatures ici ont + 1 / + 0
  • Venteux: À la fin du tour de votre adversaire, une créature aléatoire change de voie.
  • Chanceux: Les créatures convoquées ici obtiennent un mot clé aléatoire
  • Arsenal: Lorsque vous invoquez une créature ici, une créature alliée au hasard gagne + 1 / + 1
  • Feu de camp: Lorsque vous invoquez une créature ici, les créatures amicales obtiennent ses mots-clés.
  • Fontaine: Les créatures avec 2 pouvoirs ou moins invoqués ici gagnent une protection.
  • Pillage: Quand une créature est invoquée ici, attachez-lui un objet au hasard
  • Roi de la colline: À chaque fois qu'une créature d'un coût égal ou supérieur à 5 est invoquée ici, donnez-lui la Garde.
  • Bibliothèque: Tant que vous avez une créature ici, les actions coûtent 1 de moins
  • Renouvellement: Les créatures ici ont régénéré

Les différents types de voies permettent de garder les modes solo, intéressants et stimulants, tout en offrant de nouvelles stratégies d'expérimentation. Quels autres types de voies avez-vous rencontrés en jouant? Elder Scrolls: Legends? Dans quelle voie préférez-vous jouer? Faites le nous savoir dans les commentaires!