Contenu
- Initiation Redoran
- Maîtrise du Redoran
- Initiation Dagoth
- Maîtrise Dagoth
- Initiation Hlaalu
- Maîtrise Hlaalu
- Initiation Telvanni
- Maîtrise Telvanni
- Tribunal d'initiation
- Tribunal Maîtrise
Il est temps de retourner à Tamriel une fois de plus en tant que Elder Scrolls: Legends voit la sortie du Maisons De Morrowind expansion! Cette fois-ci, nous disposons de 149 nouvelles cartes supplémentaires, dont de nouvelles cartes de couleur à trois attributs.
Si vous ne voulez pas dépenser d’argent sur ces nouvelles cartes, vous pouvez vous plonger dans les 10 énigmes les plus difficiles de Caius. Chacune de ces énigmes doit être résolue à l'aide de résolutions spécifiques. Par la suite, vous obtiendrez cinq packs gratuits de Maisons De Morrowind cartes.
Ci-dessous, nous traitons chaque casse-tête des célèbres maisons Morrowind, qui se déclinent en deux variétés: l’initiation et la maîtrise.
Initiation Redoran
- État: Gagner ce tour
- Configuration de l'adversaire: 4 points de vie, Momie cachée avec garde dans la voie de gauche
- Configuration du joueur: 8 magicka, 1 santé, deux mercenaires Warclaw avec rassemblement dans la voie de gauche
Jouez les quatre scions Sarethi dans votre main (deux dans la file de gauche, deux dans la voie de droite) pour que le pouvoir Rally de Warclaw n'affecte que la dernière carte restante dans votre main, le maître des armes d'Ald'ruhn.
Maintenant, attaquez avec les deux mercenaires Warclaw. Ils mourront tous les deux contre la momie menaçante, mais leurs attaques infligeront à Ald'ruhn Arms Master jusqu'à 4 points de dégâts.
Jouez Ald'ruhn Arms Master sur la file de droite pour que Lurking Mummy ne puisse pas bloquer. Puisqu'il a la charge, il peut immédiatement attaquer ce tour et gagner.
Vaincre le puzzle de l'initiation RedoranMaîtrise du Redoran
- État: Gagner ce tour
- Configuration de l'adversaire: 44 points de vie, aucune créature dans l'une ou l'autre des voies
- Configuration du joueur: 100 magicka, 1 santé, pas de créature dans l'une ou l'autre voie
Pour compléter ce Elder Scrolls Legends casse-tête, vous devez trouver un moyen de traiter 44 points de dégâts en un tour sans aucune créature au tableau, ce qui est tout un défi.
Commencez par jouer à Galyn the Shelterer et utilisez ses capacités pour créer trois copies de Bolvyn Venim, qui seront placées dans votre deck. Jouez la carte Close Call pour ramener Galyn the Shelterer dans votre main. Répétez le processus de lecture de Galyn the Shelterer et créez à nouveau trois copies de Bolvyn Venim, qui vont à nouveau dans votre deck.
Ensuite, invoquez la semelle Bolvyn Venim dans votre main, puis lancez Pilgrim silencieux. La capacité de cette carte devrait mettre encore un autre Bolvyn Venim dans votre main.
Maintenant, jouez Ald'ruhn Arms Master, qui a Charge et peut attaquer ce tour-ci. Lancez la Masse de combat sentinelle pour pomper le pouvoir du Maître des armes d'Aldruhn. Invoquez votre clone Bolvyn Venim dans la file de gauche et sacrifiez le Pilgrim silencieux pour lui faire de la place.
À ce stade, vous ne devriez avoir aucune créature dans votre main, ce qui déclenchera la capacité de Bolvyn Venim de convoquer une copie de lui-même chaque fois qu'un rallye aura lieu.
Attaquez le Maître des armes Ald'ruhn pour infliger vos six premiers dégâts et réduire votre adversaire à 38 points de vie. Parce qu'il a Rally, cela vous donnera une tonne de copies de Bolvyn Venim dans votre main!
Invoquez quatre Bolvyn Venims sur la voie de gauche et un sur la voie de droite, en sacrifiant Galyn le Protecteur pour lui faire de la place. Lancez l'anneau de mentor sur le maître des armes d'Ald'ruhn pour que toutes vos cartes soient facturées afin qu'elles puissent attaquer immédiatement. Attaquez avec votre horde de Bolvyn Venims pour gagner!
Vaincre le puzzle de la maîtrise rédorienneInitiation Dagoth
- État: Gagner ce tour
- Configuration de l'adversaire: 3 santé, Blacksap Protector avec garde dans les voies gauche et droite
- Configuration du joueur: 10 magicka, 1 santé, le capitaine de clan Orc dans la voie de gauche (donne des créatures amicales dans la voie + 1 / + 0)
Il y a un tas de harengs rouges dans votre main qui ressemblent au combo 10 magicka parfait au travail. Malheureusement, tous sauf un laisseront l'ennemi à 1 point de santé restant.
Pour que ce combo fonctionne, commencez par lancer Sentier caché, qui donne à toutes vos créatures + 1 / + 0. Cet effet est en cours, il fonctionnera donc sur les futures cartes. Jouez maintenant au Pier Piercer sur la voie de gauche, qui inflige 3 blessures si vous incarnez une créature de puissance supérieure ou égale à 5.
Cela semble au début comme si l'effet ne devrait pas disparaître; Cependant, en raison de la capacité du capitaine de clan Orc à affecter des créatures dans cette file, Ash Piercer sera techniquement une créature à 5 pouvoirs lorsqu'il atterrira. Infligez 3 dégâts au Protecteur Blacksap et vous pourrez ensuite attaquer avec le capitaine de clan Orc amélioré pour la victoire.
Vaincre le puzzle d'initiation DagothMaîtrise Dagoth
- État: Survivre pendant un tour
- Configuration de l'adversaire: 100 points de vie, Stampede Sentinel avec Breakthrough et Awakened Imperfect avec Breakthrough dans la voie de gauche, plus un autre Imparfait réveillé avec Breakthrough dans la voie de droite
- Configuration du joueur: 13 magicka, 1 santé, 2 défenseurs de la ruche avec garde dans la voie de gauche
Dans celui-ci, il suffit de rester en vie, plutôt que de vaincre l'adversaire, et c'est probablement le plus difficile Maisons De Morrowind puzzle. Pour commencer, jouez contre Dune Smuggler sur la voie de gauche et déplacez l’un de vos défenseurs de la ruche sur la voie de droite.
Lancez la carte Pantalon volé sur le Hive Defender que vous avez déplacé, ce qui lui donnera une défense supplémentaire et créera un Sheepish Dunmer dans la file de gauche. Ensuite, invoquez Feasting Hunger sur la file de gauche, ce qui augmentera votre santé à 4.
Invoquez le serviteur de Dagoth dans la file de gauche. Puisque vous êtes hors des machines à sous là-bas, sacrifiez le Feasting Hunger. Le serviteur de Dagoth aura la garde et + 2 / + 2. Terminez votre tour et attendez les attaques. Vous allez survivre avec 1 santé restante et remporter la victoire.
Vaincre le puzzle de la maîtrise DagothInitiation Hlaalu
- État: Gagner ce tour
- Configuration de l'adversaire: 8 santé, montagne tyran avec garde dans les deux voies
- Configuration du joueur: 9 magicka, 1 santé, Dred Bodyguard dans la voie de gauche
Jouez sur les Greaves de verre du Garde du corps Dren pour lui donner + 1 / + 1. Cela répond à l'exigence de tracé d'une carte pour renforcer les effets des autres cartes dans votre main.
Ensuite, jouez Lower Canton Smith dans la file de gauche et donnez son + 2 / + 2 Scimitar (disponible en raison de l'intrigue) à Dren Bodybuard, ce qui fait du Dren Bodyguard un 8/8.
Jouez Twin Lamps Consul dans la file de droite. En raison de la parcelle, il aura la capacité Lethal. Maintenant, jouez sur Arbit's Gambit pour déplacer Twin Consul Consul sur la file de gauche. Demandez-lui d'infliger ses 1 dégâts au Mountain Tryant. En raison de Lethal, il va tuer le tyran. Enfin, attaquez avec Dren Bodyguard (maintenant un 8/8) pour infliger les 8 dégâts nécessaires à la victoire.
Vaincre le puzzle d'initiation HlaaluMaîtrise Hlaalu
- État: Gagner ce tour
- Configuration de l'adversaire: 18 santé, Dres Guard avec la capacité de garde dans la voie de droite
- Configuration du joueur: 100 magicka, 1 santé, Nord Firebrand sur la voie gauche, Minotaure déchaîné avec Breakthrough sur la voie de droite
Attaquez avec le triste Nord Firebrand 1/1 dans la voie de gauche pour infliger votre premier point de dégâts, puis demandez à Rampaging Minotaur d’attaquer la Garde Dres, qui ne fera aucun dégât à l’ennemi mais mettra Rampaging Minotaur dans votre défausse, où vous pourrez le reprendre plus tard.
Invoquez Cammona Tong Heavy sur la file de droite, puis lancez Cruel Firebloom sur lui pour tuer la Garde de Dres. Cela tuera également votre Cammona Tong Heavy, que vous souhaitez placer dans la défausse.
Lancez Hlaalu Sharpshooter et demandez-lui d'infliger des dégâts invoqués à votre insigne du feu nord pour qu'il soit également dans votre pile de défausse. Ensuite, jouez à Journey to Sovngarde pour ramener vos créatures rejetées sur votre deck avec des bonus de + 5 / + 5. Maintenant, jouez Ashkan aux yeux pointus dans la file de droite pour tirer trois cartes.
Invoquez votre Minotaur incendiaire et votre Minotaure déchaîné, qui ont tous les deux Charge et qu'ils attaquent tous les deux. Ensuite, invoquez le Tong Heavy de Cammona dans la même ligne que le Minotaure déchaîné et choisissez de le renvoyer dans votre main. Invoquez le Minotaure déchaîné une dernière fois et attaquez (pour cause de Charge) pour remporter la victoire.
Vaincre le puzzle de la maîtrise HlaaluInitiation Telvanni
- État: Gagner ce tour
- Configuration de l'adversaire: 9 points de santé, morts ressuscités avec la garde et gardien révéré avec la garde dans la voie de gauche
- Configuration du joueur: 7 magicka, 1 santé, Redoran Enforcer et Young Mammoth avec Percée dans la voie de gauche
Attaquez les morts ressuscités avec votre jeune mammouth, ce qui le tuera et lui infligera 3 dégâts à travers l’ennemi. Ensuite, lancez Drain Blood pour donner au Vénérable Gardien -2 / -2, puis utilisez la capacité Trahison pour sacrifier le Jeune Mammouth et donner un autre -2 / -2 au Gardien vénéré, qui le tuera.
La voie étant libre, attaquez-vous directement avec Redoran Enforcer, ce qui le réduira à 4 points de vie. Ensuite, lancez Sacrement de sang pour infliger 2 dégâts à l'ennemi, puis utilisez Trahir pour sacrifier votre Enorfleur Redoran et infliger les 2 derniers dégâts à la victoire.
Vaincre le puzzle de l'initiation TelvanniMaîtrise Telvanni
- État: Gagner ce tour
- Configuration de l'adversaire: 11 points de santé, Bone Colossus et trois squelettes dans la voie de gauche, quatre morts ressuscités avec garde dans la voie de droite
- Configuration du joueur: 19 magicka, 1 santé, les morts ancestraux dans la voie de droite
Invoquez le Haut-Elfe Ancano dans la file de gauche et utilisez sa capacité d'invocation pour détruire le Colosse des Os. Invoquez le cavalier de la falaise dans la file de gauche, puis lancez-lui une arme improvisée pour obtenir un bonus de puissance. Attaquez n'importe lequel des squelettes avec Cliff Strider pour infliger 4 points de dégâts de Percée à l'ennemi.
Incarnez Flammes de traître pour détruire tous les squelettes de la voie de gauche, puis utilisez la capacité Trahison pour sacrifier Cliff Strider et lancez les Flammes de traître une seconde fois, en détruisant cette fois tous les morts ressuscités dans la voie de droite. Attaquez avec vos morts ancestraux dans la file de droite pour infliger les derniers dégâts et gagner.
Vaincre le défi de la maîtrise TelvanniTribunal d'initiation
- État: Gagner ce tour
- Configuration de l'adversaire: 5 santé, soldat colovien avec garde et protecteur d'innocent avec garde sur la voie de gauche
- Configuration du joueur: 8 magicka, 1 santé, Mournhold Pilgrim dans la voie de gauche
Tout d’abord, jouez à Ghostgate Defender et choisissez de payer le coût d’Exalt pour détruire le Protecteur de l’innocent. Ensuite, jouez Orvas 'Guardian pour donner à Colovian Trooper -1 / -0 et à Mournhold Pilgrim + 1 / + 0.
Maintenant que Colovian Trooper a une puissance inférieure à celle du Grand Inquisiteur, jouez au Grand Inquisiteur. L'effet Invocation de la carte entre en jeu sans avoir à payer le coût d'Exalt, ce qui signifie que Colovian Trooper est automatiquement détruit. Attaquez maintenant avec Mournhold Pilgrim pour infliger 5 dégâts et gagner.
Vaincre le puzzle d'initiation du tribunalTribunal Maîtrise
- État: Gagner ce tour
- Configuration de l'adversaire: 17 points de santé, deux archimage indoraux avec garde dans la voie gauche, momie menaçante avec garde dans la voie de droite
- Configuration du joueur: 15 magicka, 1 santé, deux pèlerins de la ville avec garde et deux pèlerins de Mournhold sur la voie de gauche, ainsi que deux pèlerins de Mournhold dans la voie de droite
Jouez l'un de vos Ghostgate Defenders dans la file de droite, mais ne déclenchez pas sa technique Exalt (appuyez sur Annuler à la place). Invoquez maintenant le patriarche du temple sur la voie de droite. La capacité d'invocation du patriarche du Temple déclenche le bonus d'Exalt en puissance de toutes vos autres créatures en jeu, puis vous permet d'utiliser la capacité d'Exalt du défenseur de Ghostgate pour infliger 2 blessures à l'un des archimage d'Indoril.
Invoquez Almalexia dans la file de droite (en sacrifiant le Défenseur de Ghostgate) pour que son pouvoir empêche vos cartes d'être tuées par les archimage indoraux. Attaquez l'archimage d'Indoril non endommagé avec un pèlerin à la mémoire de l'homme pour le tuer. Ensuite, attaquez l'archimage d'Indoril endommagé avec un pèlerin de la ville mécanique pour le tuer.
Sur la voie de droite, attaquez la momie cachée avec l'un de vos pèlerins de Mournhold. Maintenant, attaque directe avec les trois autres créatures pour la victoire!
Vaincre le puzzle de la maîtrise du tribunalAprès avoir battu les 10 joueurs, vous obtiendrez un jeu de cartes Entraînement de Caius. Ce sont les solutions de casse-tête les plus faciles que nous ayons trouvées, mais il existe d'autres stratégies gagnantes possibles pour quelques-unes d'entre elles. Maisons De Morrowind Caius puzzles. Dites-nous si vous avez découvert d'autres personnes que nous devrions essayer et jetez un coup d'œil à nos autres Elder Scrolls: Legends guides!