Egz & colon; Une plateforme classique rencontre la mécanique de mini-golf dans un jeu mobile

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Egz & colon; Une plateforme classique rencontre la mécanique de mini-golf dans un jeu mobile - Jeux
Egz & colon; Une plateforme classique rencontre la mécanique de mini-golf dans un jeu mobile - Jeux

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Paru le 15 avril sur l'App Store, le jeu mobile de Lonely Woof, Egz, réinvente la mécanique classique des plateformes en mettant l’accent sur le mini-golf.


En traversant chaque niveau, le but du jeu est d'atteindre la marque rougeoyante sur la carte où les adorables créatures d'Egz peuvent vivre en toute sécurité dans un univers hostile en progression.

[Écran de titre d'Egz]

À la volonté des joueurs, Egz est capable de sauter, de rebondir sur les murs et de rouler à travers chaque niveau unique. Cependant, à chaque lancement des créatures circulaires, des dommages leur sont causés lors de l'atterrissage ou de la collision avec des objets et des environnements. Par conséquent, les joueurs doivent choisir soigneusement où envoyer leur petit Egz dans l'espoir qu'ils ne se casseront pas et ne rencontreront pas leurs tombeaux.

1. Le gameplay:

En touchant n’importe où sur l’écran, les joueurs désignent la direction dans laquelle lancer leur Egz, qui est représenté visuellement par une flèche à l’écran. De plus, les joueurs peuvent allonger la flèche pour lancer leur Egz plus loin et avec plus de force. Ce mécanicien est similaire à Angry Birds.


Un mécanisme unique d’Egz est que les joueurs peuvent choisir d’augmenter certains traits de leur Egz, tels que leur capacité de saut, leur niveau de vie et leur résistance aux dégâts..

En complétant les niveaux, en collectant les étoiles et les bonus de chaque niveau, vous gagnez des points d’expérience qui peuvent être utilisés pour niveler, déverrouiller, personnaliser ou revitaliser Egz qui a connu sa perte.

Si un joueur choisit d'augmenter sa capacité de saut Egz, la flèche s'étendra encore plus loin et Egz sautera à leur plus haut potentiel.

[Les joueurs peuvent choisir d’augmenter leurs capacités Egz, voici mon Egz Bernard]


Les joueurs peuvent également participer à trois mini-jeux différents pour débloquer de l'expérience ou même partager des images de leur Egz sur les réseaux sociaux. Les trois jeux sont “Break Fit”, “Jump the Rope” et “Weight Ninja”.

Dans Break Fit, les joueurs tapotent des cercles lumineux chronométrés qui font danser leur Egz. Dans Jump the rope, les joueurs jouent simplement à la corde à sauter. Dans Weight Ninja, ils préfèrent laisser leur Egz attraper des cercles avec des cœurs, tout en réduisant le poids avec le crâne de la manière suivante: Fruit Ninja.

[Mini-jeu Jump the Rope]

[Poids Ninja: attention Bernard!]

En outre, Egz introduit de nouvelles mécaniques d'un monde à l'autre, comme des canons qui se comportent d'une manière qui rappelle Donkey Kong. Il y a des mécanismes de balancement, propulsant des geysers, vous pouvez couper Egz ou les écarter du parcours, et même des tyroliennes pour les descendre. À un moment donné, la gravité est également affectée et inversée, ce qui rappelle Super Mario Galaxy.

Au total, il y a sept “Egzoplanètes” différentes avec 80 niveaux contenus dans ces mondes.

[Bernard dans un canon]

À la fin de chaque monde, une bagarre avec un boss ou un événement chronométré à défilement horizontal se produit pour mélanger la formule des niveaux précédents.

[Un combat de boss]

Outre le premier Egz qui saute tout simplement, il en existe d’autres qui sont pointés et peuvent coller aux murs, interrompre le mouvement, ou activer une bulle protectrice autour de l’Egz pour le protéger des dommages.

2.Le emporter:

Egz est un jeu léger, comique, unique et carrément adorable, qui fait partie des meilleurs jeux mobiles auxquels j'ai joué dans l'histoire récente.

Les niveaux progressent bien et se développent avec chaque mise en œuvre de mécanicien environnemental supplémentaire. Le jeu brille à travers les combats de boss, et je me suis amusé à apprécier ces segments plus souvent que certains niveaux, car bien que chaque niveau ait une conception différente, j’ai eu l’impression que les combats de boss étaient beaucoup plus mémorables.

De plus, le système d'expérience, bien que très amélioré dans la mise à jour de juin, peut parfois être fastidieux. Il semble que vous gagniez honnêtement plus d'expérience en jouant aux trois mini-jeux qu'en complétant chaque niveau, peu importe si vous parveniez à collecter les deux étoiles supplémentaires à chaque fois. Et à cause de cela, jouer aux mini-jeux peut devenir répétitif.

En jouant à la corde à sauter, j'ai découvert que je pouvais acquérir assez d'expérience pour maximiser deux de mes statistiques d'Egz et déverrouiller chaque Egz supplémentaire n'ayant même pas dépassé le premier mondial.

[RIP Henry]

Quelques fois pendant que je jouais, mon Egz restait bloqué au hasard malgré le maximum de compétences, et je serais obligé de tout recommencer. Je pense que c’est parce que mon Egz est tombé en chute libre, mais c’était un peu frustrant de devoir tout recommencer à zéro.

De plus, dans certains cas, mon Egz atterrirait directement sous un mur ou un surplomb, et il était impossible de se casser au dessus de l'obstacle, ce qui signifiait que je devais sauter en arrière ou m'éloigner pour pouvoir franchir l'obstacle.

Il était parfois difficile de prédire jusqu'où irait et où mon Egz atterrirait car la flèche directionnelle était droite et non courbée. Bien que je me sois amélioré au fil des progrès, certaines indications de trajectoire auraient pu améliorer cela.

Pour progresser dans le jeu, il est essentiel de comprendre où finira votre Egz ou quelle sera sa distance. Si vous envoyez votre Egz dans une direction que vous ne souhaitiez pas ou si elle se déplace d'une manière totalement différente, vous devrez attendre que l'opération s'arrête avant de pouvoir la relancer. Cela peut souvent prendre beaucoup de temps et être injustement punissable.

La pointe Egz peut constituer un bon moyen de contrer ce phénomène, car vous pouvez arrêter votre élan et reprendre le contrôle plus rapidement, mais cela n’aide pas toujours.

3. Conclusion

Avec un prix de 3,99 $, Egz vaut bien l'achat pour l'expérience de plate-forme unique qu'il offre. J’ai vraiment aimé jouer à ce jeu et à ses environnements colorés et créatifs. Les Egz eux-mêmes sont aussi trop mignons, et j’aimais aussi personnaliser mon Egz. Les combats de boss sympas sont mémorables et, dans l’ensemble, le jeu est un excellent mélange de plates-formes classiques.

Notre cote 7 Jeu mobile Egz réinvente la mécanique classique des plateformes en mettant l'accent sur le mini-golf. Commenté sur: iOS